コメント/ベルセルク
Last-modified: 2013-09-19 (木) 23:07:45
ベルセルク
- 転職試験は最初のミッションで登場したボスを倒す。ただし自分のHPが1に設定されている。 --
- 無理にゾンビアタックせず、まずは守りをキルしてからスフィアを叩いてみよう --
- 初心者が主に見に来るんだから分かりやすい説明しろよ。ゾンビアタックってなんだよ --
- 復活するからっていって、死んでナンボの戦い方すること うまい人を見ていれば、違いがわかる --
- pvpはデスマで使いづらいものの、ウォークライ+アイアンスキン+アタックマスタリ+アックスマスタリ+ガードブレイク+インパクトスイング で、通常の攻撃力の280%+60程度のダメージをスフィアに叩き込むことができる。 --
- pvpではlifeのアビリティを積んでおくと少し生き延びられる アビリティ少し付けた最強装備なら、1コンボでスフィア大の2割は削れる(チンパクトスイングをちゃんと発動させるためにも、スフィアを速く叩くためにも良回線推奨)。 --
- あんまり敵陣で逃げ回ってても死ぬので、守りを邪魔するのは味方に任せるのもあり(一人ならゾンビアタックすべし) --
- 2つの突進スキルと回避ダッシュで、常に敵との距離をとらないようにすれば、デスマでもMVPとれる。 --
- デスマで勝ちたいならshock pow ATK で。 --
- アサルトハーブ飲めばスフィア小でポイント稼ぎやすい --
- スフィアはベルセが最強。life積んどいて、手数を増やせるといい。 --
- デスマでも使えるスタン型も考慮の余地あり。敵陣では、よほど攻めが少なくない限りは、マジシャンを10人位倒せば問題なかろう --
- キルに特化したベルセを作ってみる?一発の火力を一番重くできるので、スフィアでも使えるはず。封鎖突破は、回避ダッシュ→スティンガー→ガードブレイク→(インパクト) で。 --
- 火力が一番高いが、デスマでは攻撃を当てにくいので、敵と味方の塊にシュポシュポやってる弓や魔法職にコンボを当てるといい。 --
- スフィアにチンパクト→回復でHP2000回復可能。プレイヤーの塊に使うことで全員から吸収することもできる。スフィアでは必須(少し遅いので好みは分かれる) --
- 敵陣ではスフィアを叩いているだけでは勝てない。まずカッタークライスキン→封鎖突破→ダメージ多少喰らっても(アブソーブ加味)コンボぶち込む。 ここでスフィア周りへの攻撃がすごくなってくるので、今度は敵をキルしていく。最初はキル出来なくていい。邪魔することが出来るだけでも、他の味方がスフィアを叩く助けになる。それでスフィア周りへの攻撃がましになったらコンボ+アブソーブ。。。。。。これで長くスフィアを叩けるはず。 --
- カッター→クライ→スキンはお手軽だが途中で邪魔が入ると、スキンが発動できていないために立て直しが難しくなる。もともと立ち止まりがちなこのscはお勧めできない。 --
- 途中に回避入れればいいじゃん。スキンはほぼモーション無しで発動するし。 --
- 封鎖前だと回避使っちゃうのきつくない?回避のCT回復してから封鎖突破するんだろうけどさあ --
- なぜスフィア限定なのかについては突っ込まないけど、周り見て発動させたらそんなに危険ってわけでもないっしょ>カッター→クライ→スキン --
- そだね --
- 体力とか必要ない。薬でどうとでもなる --
- 慣れると最強 --
- 敵陣に10人以上守りがいるなら大人しく中立やるべき(いくらあと少しで壊せても)。犬死にで時間を潰すのはチームにとって害悪でしかない。中立サクサクやれば敵陣スフィアの削りに十分追い付く。一旦中立をやり、敵がヤバイと感じて中立へノコノコとやって来たらチャンス。手薄になっている敵陣に飛び込んで削り倒そう。こういう作戦の為にも「敵陣の割合(あと何割か)」「敵陣の状況(守りが固いのかどうか)」「自陣の割合」「自陣の状況」「中立ヘルプ」といったことが必要になる。マクロを設定しておくべき。 --
- アリーナでは死ぬ事に慣れるのがまず一番大事。死ぬ事を嫌い逃げ回っていたり、自陣に籠っていたら何時まで経ってもベルゼの素晴らしさが分からない。 --
- スフィアダメ15万出せば負けチームでもMVPだもんな --