そして光強化の検証へ。
かすかに輝く強化をSt(1)、輝く強化をSt(2)、明るく輝く強化をSt(3)、強く輝く強化をSt(4)としよう。
ちなみに使える触媒は通常触媒と強力保護触媒と秘伝触媒だけとなる。
St(1)
notSt(1)=(0+0×0+0.1×1500)/0.13=1150
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.13,0.76,0,0.1,0,0,1500)
norSt(1)=(0+0×0+0.1×1500)/0.18=830
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.18,0.71,0,0.1,0,0,1500)
proSt(1)=(300+0×0+0×1500)/0.3=1000
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.3,0.69,0,0,300,0,1500)
secSt(1)=(1500+0×0+0.1×1500)/0.89=1850
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.89,0,0,0.1,1500,0,1500)
よってminSt(1)=norSt(1)=830
St(2)
notSt(2)=(0+0×0+0.4×1500)/0.09=6670
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.09,0.51,0,0.4,0,0,1500)
norSt(2)=(0+0×0+0.4×1500)/0.11=5450
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.11,0.48,0,0.4,0,0,1500)
proSt(2)=(300+0×0+0.3×1500)/0.21=3570
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.21,0.48,0,0.3,300,0,1500)
secSt(2)=(1500+0×0+0.4×1500)/0.6=3500
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.6,0,0,0.4,1500,0,1500)
よってminSt(2)=secSt(2)=3500
2段階目では強力保護触媒か秘伝触媒のどっちかを使いたい。
St(3)
notSt(3)=(0+0×0+0.69×1500)/0.04=25880
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.04,0.25,0,0.69,0,0,1500)
norSt(3)=(0+0×0+0.69×1500)/0.06=17250
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.06,0.24,0,0.69,0,0,1500)
proSt(3)=(300+0×0+0.6×1500)/0.07=17140
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.07,0.31,0,0.6,300,0,1500)
secSt(3)=(1500+0×0+0.69×1500)/0.3=8450
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.3,0,0,0.69,1500,0,1500)
よってminSt(3)=secSt(3)=8450
St(4)
notSt(4)=(0+0×0+0.89×1500)/0.01=13350
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.01,0.08,0,0.89,0,0,1500)
norSt(4)=(0+0×0+0.89×1500)/0.02=66750
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.02,0.08,0,0.89,0,0,1500)
proSt(4)=(300+0×0+0.8×1500)/0.03=50000
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.03,0.15,0,0.8,300,0,1500)
secSt(4)=(1500+0×0+0.89×1500)/0.1=28350
(s,a,b,c,p,q,r)=(0.1,0,0,0.89,1500,0,1500)
よってminSt(4)=secSt(4)=28350
うん、無理。
ということで結論。
光強化は潔くあきらm・・・じゃなくて、
各段階の強化をもっとも効果的に行った場合の必要な費用(ゲームマネー)は、
→かすかに輝く・・・minSt(1)=norSt(1)=830
かすかに輝く→輝く・・・minSt(2)=secSt(2)=3500
輝く→明るく輝く・・・minSt(3)=secSt(3)=8450
明るく輝く→強く輝く・・・minSt(4)=secSt(4)=28350
となる。
