グローランサーオルタナティブ

Last-modified: 2007-07-29 (日) 09:25:28

グローランサーオルタナティブ


【サイト名】女神転生
【ジャンル】RPG
【課金体系】従量525円(無料体験あり)
【容量】1.06MB
【通信機能】章ごとに毎回


【レビュアー評価一覧】

5.0点4.9点4.5点4.0点3.5点3.0点2.0点
2133321

【簡易評価】あなたの評価点をクリック!
5点 157 / 4点 39 / 3点 36 / 2点 39 / 1点 56 


2007/07/24
【使用機種】W42SA
【プレイ時間】30時間以上
【評価・点数】5

PSでヒットしたゲームの敵国側からのストーリー。PS板とゲームシステムは全く違う。世界観は見事に受け継いでいてストーリーを完成させている。
ストーリーモードとLV上げモードがはっきり別々で、LV上げモードはストーリー各章のインターバル間にある。もちろんメインはストーリーモード。
…でも良く考えるとRPGのストーリーとLV上げって結局そういうものかと思う。ただ、ここまではっきり別々なのは珍しい。LV上げは大体のRPGがストーリーMAP内で行われるから。
MAPの概念と言えば、このゲームのMAPはLV上げモードの中にしかなく、ストーリーモードでは、ただ基底ストーリーに従って展開するのが殆んどで、会話分岐がたまにある程度。
会話分岐は47章あたりで告白モードに影響を与える。自分は4人まで告白確認。
プレイキャラは7人(途中1人抜けて別に1人入る)で各々が非常に濃い。原作の作画者とは別の顔グラ。多分コスト抑える為だと思うが、違和感は全然無い。
音楽が素晴らしい。アプリでここまでの音楽は聞いた事が無い。基本1.06MBの大半が音楽ではなかろうかと思う。
音楽に釣り合う位ストーリーも熱い。原作の世界観を受け継いでいるからだろうけど、原作知らなくても十二分に入れ込めると思う。
残念なのは、分岐があるのにセーブが1つしか出来ない事。9章でセーブしてメインの2人と女の子をLV上げしてから、47章まで進めるしか全告白を見る方法が無い。
ちなみに9章から終章までストーリーをDLし続けるとちょうど通信制限にかかる。
ストーリーは、途中から原作を離れて全くのオリジナルになるからグロランファンは必見。クリアすると、続編へと続く…。
残念なのは、ここまで作り込んだストーリーを何故アプリなんかで出したのか…PS2で出して欲しかった。PS2でも十分ヒットしただろう。
パケット定額が初めて役にたったが…。


2007/07/15
【使用機種】52CA
【プレイ時間】多分18時間位
【評価・点数】4.5/5

今クリアーしたばかりで興奮まじりです。PSの原作は未プレイ。
【良い点】…ストーリー展開がボリューム&説明十分で格好良い(アプリRPGゲーはワケワカメな出鱈目ストーリーや原作が…)。音楽も格好良くて、凄く世界観が完成されてる(原作のおかげ?)。各章DLだからボリューム感もある。告白イベントの分岐もあるらしく、やり込める。
【悪い点】
ストーリーとは関係ないLV上げ作業がしんどい。ストーリーの各章ごとに、出撃というLV上げ作業場があるけど、本当に作業。ストーリーと作業の時間が半々だと思う。
自分の総合的な感想は、友達から凄い勧められて話しを合わせる為にDLしたけど、ハマってしまった…。後半の展開が、凄く切なくも格好良すぎて泣いた。
これまで、アプリなんてただの時間潰しでしかないと思ってたけど、ここまで練り上げたストーリーものがあるのか~って意味で衝撃&感動的でした。
本当は満点だけど…セーブが一つしか出来ないので-0.5。
俺も含めて分岐を全部見たい人は、4章からはじまる出撃コマンドでセーブして、二人の主人公をLVMAXまで強化して、会話分岐に挑むしか…。
でも、4章からラストまで各章DLすると通信制限にかかる…


2007/07/01
【使用機種】 W42
【プレイ時間】 10時間くらい
【評価・点数】 5点

もっさりだしストーリー進めてる時に連打してたら
分岐選択肢まで連打で進んでしまい、やる気なくした。
途中で告白シーンみたいなのがあるって情報頼りにそこまで頑張ってみた。
とりあえず告白シーン前くらいは話を読んでみようと思って読んでたら
話に引き込まれてしまっている自分に気付いて「ちょっっ!!w」と連呼。
1回エンディング迎え、今はゆっくり話を読み進めている。
もっさりだし、半作業ゲーだし、途中フリーズしたりするが、
話が面白いので5点つけてみた。後悔はしていない。


2007/06/30
【使用機種】33SAⅡ
【プレイ時間】25時間(二週目途中。一周20時間程度)
【評価・点数】…3.5

5月13日にカルドのレビューした人間(3.8点つけたやつ)だす。今回も長くてゴメンよ。

ジャンルはRPGだがちょい異質。主に下記2パートで構成されてます。
○シナリオパート(1~53章):物語を俯瞰で読み進んでいく自動展開。1章あたり5分程度。途中選択肢も発生。章の最後(稀に中盤)に敵(ボス級アリ)と戦闘。
○出陣パート:シンボルマップ。最初選択出来るのは闘技場・雑魚敵エリアのみ。少しずつキャラを鍛え、行けるエリアを増やしていく。
  このパートは闘技場で名声を得ること、新たなエリアで強力な武器・アイテムをゲットすることが目的。
※流れとしては「強敵に阻まれシナリオパートを読み進めることが出来なくなったら、そのつど出陣パートでレベル上げ・武器調達」ってな感じ。

長所
○ストーリー:戦記モノで、最近のRPGっぽさもあり、古き良き熱いノリもあり。勇者ご一行の大冒険(陽)ではなく、大局の裏で陰謀に飲まれていく1兵団のハナシ(陰)です。
 シナリオパートは上記の通り1章あたり5分程度のイベント群だが、大作RPGのイベントのみ抽出し53章仕立てにした感じなので、物語としてはかなりぶ厚い。
 中盤~後半は非常に熱く、かつてのFF系に通じるモノが。後半~ラストは現代RPGテイストな展開で、苦手な人は超展開・電波・○ニ的と取るかも。
 が、個人的にはワンコイン携帯ゲーとしては破格の満足度。コンシューマー系一本やったような読後感。仲間キャラも立ってるし、ヒロイン2人(+1匹)も個性的でいい。
 選択肢次第でヒロインとの恋愛要素もアリ。

○音楽:中盤から流れる戦闘曲はホントいい。ルドラの秘宝とかエストポリス伝記2の戦闘曲とか好きな人なら良さを分ってくれるんじゃないかな。

短所
○システム:バグもしくは限りなくバグに近い不備が結構ある。任意行動での敵HP回復・戦闘中の硬直・終了後に頻繁に発生するフリーズ(電源ボタンで回避可能)
 シナリオパートで戦闘に負けると、もう一度数分のシナリオを読むハメになる(既読シナリオスキップ機能無し)
 好感度システム搭載で、二週目プレイ+選択肢総当りが前提?なのにも関わらず、上記シナリオスキップ無しに加え、セーブ枠が非情の1。
 アトラスゲーらしくLVアップ時に任意でパラメーターを振りわけることになるのだが、
 キャラ特性に合わせ1極振りをすると、クリアがとんでもなく楽勝になってしまう(振り誤ると、逆にクリア時間が倍増しそうな気も・・・)

総評
コレ評価がホントに分かれると思う。ラストの展開も含めて。
ストーリーがツボにハマれば文句なしで5点、そういう人はシステムの多少の不備には目をつぶれるだろうし、
全てがまったく肌に合わずバグも相成って1~2をつける人もいそう。
とりあえず個人的には携帯ゲーの中で1・2位のハマり度でしたわ(バグ等のバランス取って3・5にしたけど個人的満足度だけなら5かな)


2007/06/29
【使用機種】33SA
【プレイ時間】20時間
【評価・点数】…3~5

評価は難しい。
まず、ゲームシステム的に?って感じがする。LV上げは、各章のインターバルが入る時に、LV上げ作業の場所で…。
ちなみに、インターバル作業でどんなにキャラを強くしてもストーリーと関係ない。
各章ごとの戦闘は、全体のストーリーと関係なく、インターバル間のLV上げ作業に準ずる。
しかし、ストーリーを単純に追ってって、LV上げ作業をやらないとクリア不可能。
ストーリーとLV上げ作業の解離が酷い。
良いトコは、音楽と後半の目まぐるしい展開。
中臭いとかは関係ない。だいたい、ファンタジーで中臭くないのは無いだろ。
ストーリーの世界観と問題意識は一貫(完成)していて、それは…人は何故生きるのか…(それを前提に、いかに生きるのか…)っていう事。
だから、47章で分岐の、各キャラのエピソードと告白される友情&愛情は強烈。
その後の続編の予告も凄い。
しかし、オルタナティブっていうからには戦略ゲーかと思いきや、実は単なるRPGかって事でSLGオタは裏切られるかも。
俺は幾つかのシーンで泣いた。音楽も泣かせる。


2007/06/27
【評価・点数】2/5

まず最初に
wikiにあるレブーは高評価が多いが、それはPS版やった事ある人のレブーじゃないか?ということ
外伝的なストーリーらしいので原作を知ってるとニヤリ的な楽しみ方かなと…

正直純粋にゲームだけ見て そこまで評価出来る作品じゃない

このゲームの特徴は戦闘システムにあり、戦闘システムの特徴は二つある
一つはアクティブターン制を採用していること
(大技を使うと次の行動までの時間が長くなる等)
もう一つは距離の概念があること
(遠くの的に物理攻撃をしようとすると、移動が発生する)
既存ゲームだとバウンティーソードにかなり近い

残念なことに、このシステムが活かされていない
敵は一番近くにいるPCを攻撃するので一旦前衛系のキャラが敵に接近してしまえば
そのキャラが死なない限りターゲットは移らないので
戦闘開始直後以降は距離の概念の意味はほとんどなくなる
(戦闘中のミッションも上の理由によりほぼ意味がなくなる)

アクティブターンも技や防御等を選択した時のバランスが悪く評価出来ない

ストーリーはどこかで何回も見た事ある様な痛い感じ
これは人によって拒絶反応でる人も多い感じの世界観で、好きな人はハマれるんだと思うが、俺は厨臭過ぎて駄目だったorz
キャラ設定もキモくてついてけないorz

全体的に初期のRPGツクールで作った様な出来

グラも汚いし、ダサい
アタッチ的な動きが出来ないらしく、3人が画面外に移動しようとすると、
1人移動→画面外に消える→1人移動→…
といった感じで、戦闘部分が評価出来ない上、元々キャラゲーだし、雰囲気やストーリーで魅せるべきだったのに、この仕様によって演出もなんかシラケル

以下箇条書

【良い部分】
音楽は割と頑張ってる
(格好良い訳ではないが、結構容量使ってる感じ)
ボリュームは割とある
(テキスト読んでる時間が多いが)

【悪い部分】
バグが多い
(BGMの上物とリズムがずれる、フリーズ等)
モッサリ
(戦闘終了時、画面切替え時、移動時)
やれる事が少ない
町の作りが全て同じ
(売ってるアイテムが若干違うだけで、町毎に特徴的な施設等はない)

315円なら3点あげても良かった


2007/06/10
【使用機種】41T
【プレイ時間】20時間位でクリアした
【評価・点数】4.5

惜しい!!っ、バグさえなければ満点だった。
ラストの盛り上がりと続編の含みは異常。
途中で携帯電話ゲーって事を忘れてしまった位、クオリティー高い。
良い点…
ストーリー、サクサクした操作性、非常に綺麗なグラフィック、デカイボリューム(50章チョイ)。
難点…
やはり同時攻撃で発生する敵HP回復バグ。但し、直接攻撃の比重が高い序盤に(大)問題にはなるが、後半は魔法比重高くなり関係無くなる。あと、戦闘終了後に金と経験値入るまでもたつく。キャラ動作のモッサリはあまり感じなかった、少なくともコスプレタクティカルより遥かにマシ。
微妙な点…
序盤よくある王道RPGかよって思わせるベタなシーンや展開(だから後半の劇的な展開が映えるとも言えるが…)。
敵モンスターが宝落としまくるので、基本的に店買い不要…余分な宝売るだけ…後半は金の使い道なし。パラを自分で振るんだけど、変な形で振ると最悪に使えなくなり、最初からやり直しになる。基本的に剣士は力、魔法系は頭に一点集中が良い。
既出だけど、エンドロールでチョイ反則がある(笑)。
従量だけど各章ごとにデータDLするのも、機種変考えてる俺には微妙だった。まあ、その分ボリュームは凄いって事なんだけど。機種変したら、またDLし直そうと思う位良い。
とにかく続編が凄いやりたい。今スグにやりたい。取り敢えず、PSの本家板を明日買ってこようと思う。…PS板のアピールとしてこれだけの力作を作ったのか、アプリで大ヒットを狙ってるのか謎…。


2007/06/10
【使用機種】W41T
【プレイ時間】15時間
【評価・点数】4.5/5

携帯アプリのRPGの中で個人的には一番面白いと思った。
サウンド、グラフィック、ストーリーは◎
ボリュームもあり、キャラクターの個性がイイ

悪い所は戦闘とフィールド移動が遅い所、時々おこる敵のHP回復のバグ

もっさりは気になる人は気になるかもしれない…

シナリオのダウンロードやマップ切替え等はサクサク

後、好きなキャラをパーティーの先頭にすれば、そのキャラでフィールド移動出来るのも良かった。

雰囲気はクロノトリガーに似てるとオモタ


2007/06/08
【使用機種】W43H
【プレイ時間】6時間
【評価・点数】3、5

まだプレイ中なので端的にレビュー。
ストーリーはPS版の外伝的話しらしい(ヘルプ参照)

《良い点》
・サウンドは全アプリ中トップクラス
・ストーリーもしっかりと世界観があって展開が気になる
・グラフィックがそこそこ良い
《悪い点》
・全体的にもっさり
・少し作業が入る

とにかく動きが遅い、特に戦闘シーンなんかはこ~う~げ~き~って感じになる。

非常に惜しいアプリ。


2007/06/08
【使用機種】W51SH
【プレイ時間】不明
【評価・点数】4.9

有名ゲームの外伝版
もっさりがなければ間違いなく神ゲー。

画質は綺麗で音もかなりいい。
戦闘はコマンド性だが少しもっさり。
ストーリーもかなり長く、いいと思う。

もっさりが気にならないおれには神ゲーでした。
verupでもっさりがなくなるのを期待。


2007/06/08
【使用機種】 W41H
【プレイ時間】 15時間弱
【評価・点数】3/5

久しぶりに徹夜してクリアしたゲーム…orz
ストーリーは本編(PS版)知らなくても
充分楽しめるので結構お薦め!

やや全体的にもっさり感があるが、
まぁ、許せる範囲
(サクサクした戦闘がしたい人にはチト辛い)

だが残念なのは、バグの多さ…
上のレスでも報告があるように、
バグが頻繁に起こる!
対処法も紹介されてるが、ボタン連打してる
人は必ず起こるバグなので修正版が
出る事を望む…

バグが無ければ本当に面白い!


2007/06/08
【使用機種】W32H
【プレイ時間】クリア
【評価・点数】★★★★☆

PSのグロラン1の主人公達とは別の視点を、オリジナルキャラを起用して描いた外伝物語、
と思いきや、終盤で完全オリジナル展開に突入し、しかも未完で終わる続き物作品。

全53章で、クリアすると最後に出る文章は…
「第一章 インペリアル・ナイト編 END」

…あの、第一章ってなんですかアバタールチューナーですか。
また無告知で分割商法やりやがったよアトラスがぁって感じでアレですわ。

まぁでも、ゲーム的にはそこそこ出来は良いと思う。
キャラは立っていたし、そのキャラ達が織りなすドラマや、完全オリジナルに突入する前の展開も、
グロラン1で見ることの出来なかった裏側みたいな感じで楽しめた。
音楽の再現度もよく、特に戦闘曲はノリの良さをよく再現してあるのは嬉しかった。
ゲーム的な不満点は全体的にもっさりな点と、戦闘の戦術性の無さだろう。
特に戦術性に関しては、PS版の1で神がかった仕事をしているだけに
期待外れとしか言いようがない。
まぁ第二章作るんだろうが、作るんだったらもう少し戦闘での敵配置とか
ギミックとか凝ったものにして欲しいと思う。


2007/06/08
【機種】DRAPE
【プレイ時間】20時間ほど
【評価】☆4

半分位終わったからレブ
原作未プレー
ハマった。音楽と画像がいいとハマのかも。
背景は王国に志願した村育ちの新兵達が戦争を通して登場人物達の心身が成長して行く様を描いたもの。
戦闘以外はもっさりでは無い。曲の良くて背景もキレイだったから戦闘中のもっさり全く気にならなかった。FF2の街の曲ばりにネ申ではないがまぁいい感じ。
マップが王国一つと小さいため行ける場所が少ないがアプリだとこんなもんかと。行ける場所も少ないからレベル上げは限られた場所でやることに。上述だが戦闘が長いからレベル上げ作業の嫌いな人はキツいかも。でもドロップ率が高めに設定されてるから苦痛ではない鴨。
自分はレベル上げ→飽きたらシナリオ→レベル上げって繰り返してたけど全く苦痛じゃなかった。
戦闘はATB制に距離の概念を加えたものだが処理が遅い上にやたらバグが多い。スレ内以外にもスキル攻撃を選択後に魔法でその攻撃対象を倒すとフリーズしたりするバグもある。
マイナス要素は戦闘中のシステム障害。
そこさえ完璧なら出来てたら…

なんかもったいないYO!


2007/06/08
【使用機種】W43S
【プレイ時間】4章まで
【評価・点数】★★★☆☆

原作未プレイ。
基本システム等は前レビュにもあるので割愛。

〇気に入った点
・人気シリーズの外伝ということだけあって、キャラや世界観の設定はしっかりしてるっぽい。
・背景やキャラ顔アップはそこそこ綺麗。
・BGMも結構いい。40和音かな?音質はゲー音でいうと赤★程度か。

〇気になった点
・章が短いので通信頻度が高く感じる。
・チュートリアル長い。
・SDキャラがショボス。
・何度も言われてるが、とにかくモサモサしすぎ。画面のスクロールからセリフウィンドウ表示、戦闘時まで全てがモッサリ。
特に戦闘はダーッと行ってバッと攻撃してくれればいいのにノロノロとお年寄りのよう。行動のタイミングがかぶると3秒くらい待ちがある。

基本、RPGはストーリー重視なので先は気になる。が、いかんせんモッサリが…。
セリフ表示の際に文字速度が遅いから連打してしまうが、そのまま選択肢を押してしまうことも。この辺でかなりイライラ。
話は面白そうだが、苦痛を感じることの方が多そうなので買うのはやめた。せっかちさんにはあまりオヌヌヌ出来ない。


2007/06/07
【機種】W43H
【プレイ時間】3時間ほど
【評価】3.5

・良い点
音楽が結構良い
シリーズ独特の戦闘がしっかり再現できてる
ロードや画面切り換えはまずまずの反応
・悪い点
新規キャラがたわし先生じゃない、てか下手だれだおまえはでなおs
とにかく移動がもっさりで、連続して長時間フィールドにいると苦痛
ステータスや装備画面でキャラ切り換えが横キー等で出来ない忠実さ
MOVEの途中キャンセル出来ないくさい、シリーズ特有の渋滞も忠実に
俺のでは戦闘中の処理が間に合ってないのか、後々致命傷になりかねないバグあり↓

戦闘で複数キャラが同じ敵に短時間に攻撃をすると、何故かダメージが正常に反映されない
酷い時は回復してたりする( Д ) ゚ ゚

敵の体力は画面右横の赤いバーとターゲット時に数値で表示されるんだが、ここが落とし穴くさい
攻撃すると赤いバーが減っていくんだけど、減るタイミングがかなり遅い上にマチマチ
んで赤いバーにダメージが反映される前に次の攻撃を受けると、反映待機のダメージがキャンセルされるみたい


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