フロントミッション2089

Last-modified: 2007-09-10 (月) 21:22:00

フロントミッション2089


【サイト名】フロントミッションモバイル
【ジャンル】SRPG
【課金体系】月額525円
【容量】636KB
【通信機能】有り(認証、MISSION取得時。最大25k)


【レビュアー評価一覧】

5.0点4.5点4.0点2.0点
2121

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5点 204 / 4点 74 / 3点 55 / 2点 63 / 1点 81 


2007/06/15
【使用機種】W31CA
【プレイ時間】40時間(OCU男で配信ミッション全クリア)
【評価・点数】2/5

OCUとUSNの二大勢力が争う中で人型兵器(WAP)に乗る傭兵(最大4人)が
謎の組織と戦うというのが大筋。
スタート時にOCUとUSNどちらかへの所属と性別を決定。
所属で買えるアイテム、性別で覚えるスキルが微妙に変わる。
ミッションはターン制、マップは斜め見下ろしタイプ、戦闘シーンが入る。
本編全63ミッション+外伝6ミッション(うち3ミッションはシナリオ進行として会話のみ)。
本編をクリアしていくと同ミッションの難易度を上げたアワード対応ミッションが追加。

全体として発生する通信とロード、もっさりとしていてテンポが悪い。
唯一楽しいのがWAPをカスタマイズすることで、肝心のミッション部分はまったく楽しくない。
殲滅・護衛・防衛・到達などミッションにパターンはあるが
迫ってくる敵(アクティブ)を倒し残った敵(ノンアクティブ)に近づき倒すの一辺倒で変わり映えせず。
戦略よりも攻撃が命中するか、WAPパーツのどこに命中するかといった運の要素が強い。
後半はスタンするかされるかに戦況が左右されすぎてリセットゲーム化する。
SRPGの出来としては地雷一歩手前って感じです。

良い点
・グラフィック、たぶん値段と釣り合ってるのここだけ。
・強制終了で途中セーブがむりやりできる。
・ボリューム(ただクリアしてしまえばもう一度する気にはなれない)。
・出力と搭載重量、移動形態(二足とホバー)と移動範囲など制限を取り込んでいる。

悪い点
・頻繁に発生する通信とロード。
・キー操作へのレスポンスが悪いので誤操作しやすい。
・会話メッセージのスクロールや切り替わりがもっさりしすぎ、会話を飛ばしてしまう。
・命中重視にしても攻撃のMISSがやたらに多い。
・敵からスタンを受けると、ほぼリセットせざるを得なくなる
・WAPは体腕脚のパーツごとにHPを持つのだが(体がHP0になると死亡)。
 基本的に攻撃がどのパーツに当たるかはランダムでこれが思いのほかイライラする。
・戦闘シーンで左腕を潰されると、右腕が残っていても攻撃(反撃)しない。
・特に後半、味方ターンでは回復だけ、敵ターン時に反撃でダメージを与えるといった。
 リンチを耐えるような戦術を強いられる。
・格闘・ショート・ロングなど分野別で経験が入るのだが割りと簡単にカンスト(9999)するので。
 その後は経験の貰い損になり育てがいがなくなる。
・ミッション後の作戦報酬の表示が長い、毎回見せられうんざりする。
・販売アイテムの並びが価格順や能力順でなくバラバラ。
・短いまたは単調なフレーズを繰り返す曲が多い。
・文字が小さく英数字表示が見づらい(画面下に補助的な日本語のガイドが付く)。
・新規で始めると同時にアプリとサーバのセーブデータが削除されるため実質セーブは1つ。
・操作をセミオートにすると味方ターンでの行動順番が固定される。
・WAPの色を6色から選べるが敵の色が赤白黒のため残った青薄緑薄黄から選ぶことに。
・攻撃選択で左腕武器、右腕武器の順で並ぶため、操作の簡略のため左腕がメイン武器になる。
・主人公機を破壊されるとゲームオーバー(バランス考えたら全滅したらでいい)。
・性別が男でも女でもセリフが同じで違和感がある。
・63ミッションクリア時に to be continued FRONT MISSION 2089 -Ⅱ …エンディングなし。


2007/06/05
【使用機種】W32H
【プレイ時間】11時間
【評価・点数】4

あまりSRPGは好きじゃないんだけど、これは面白い。
インターフェースがしっかりしていて遊びやすいし、ストーリーもちゃんとある。
クリアしたステージでこつこつ金稼ぎ、少しずつ機体をいじるのが楽しい。
シナリオも全部配信されているようなので今なら登録していいと思う。
落としきりなら5をつけられたのになぁ…


2007/05/28
【使用機種】51CA
【プレイ時間】80時間位
【評価・点数】10/5

半端じゃねえ。スゲーとしか言いようがない。100面以上まであるらしいが、50面までで80時間位やった。
出席率が=単位取得の、ヤバい授業も出ないでヤりまくりでも、キッツイけどストーリーも戦略も面白くて、別に良いやって感じ。
とにかくスゲーよ。何考えてこんなゲームを携帯アプリで作ってるんだ!?って位スゲー。
果たしてクリア出来るんかいな?ってだけが心配だけどさ(´д`)。
本当に半端じゃねえボリュームだよ。50面まで来て、全然終わらない感に良い感じで笑った。


2007/05/11
【使用機種】W41CA
【プレイ時間】30時間
【評価・点数】5/5

まず、このゲームをストーリーが全部配信された後に取った俺は勝ち組。
確かにDoCoMo判と比べてアリーナがなくなったのは痛いが、
それでも携帯アプリとしては神クラス。
今ならストーリー全部配信されてるからストレスなく進めることができる。

今までフロントミッションをやったことあるプレイヤーならぜひオススメする。
初代フロントミッションとほぼ変わらないシステムを再現できてる。

ストーリーも10話を超える辺りから先が常に気になる展開になってくる。

難易度は結構高め。
何度か全滅をしたが、ほどよい刺激でストレスになるほどではない。
むしろ少しマゾ気のある俺には調度いい。
レベル上げ、資金稼ぎの過去ミッションプレイも再度やると新たな展開があったりして飽きない。
(以前は倒せない敵がいるまま逃亡したミッションで敵を倒すことができるようになってたり)

全話攻略するのに恐らく50時間はかかりそうなので
ボリューム的にも実機と変わりない。

携帯機でこのクオリティは本当にすごいと思う。
ミッションの配信スピードが遅く話題に上がることがあまりなかった不遇の作品だが正直神作品です。


2006/10/17
【使用機種】W21T
【プレイ時間】38時間
【評価・点数】4.5

一月に二回更新があり、シナリオ追加は月末あたりに。
DoCoMo版のシナリオ数を参照すると、来月から課金すれば全話プレイできそう。
良質なSRPGだと思う。グラ、音楽、ボリュームともに満足。
だが自分の携帯がへぼいのか、ややもっさり。
もっさり解消方法として、MISSION STARTしてからしばらくアプリを中断しとくといい。(1,2分)
中断してる間はwebやらメールやらで時間潰すとベター。


2006/09/13
【使用機種】W21T
【プレイ時間】10時間
【クリア】まだです><
【値段の価値】有り(?)SRPG好きはどうぞー。
【評価・点数】80/100

FRONT MISSIONをプレイするのはこれが初めて。
システム、グラフィック、ストーリー(?)は満点クラス。流石はスクウェア。
NEW GAME時、プレイヤーの性別、所属国等を決めれる。
これによって、買える装備、習得できるスキルが変わる。
そして主人公は、近接、格闘、遠距離、のうちどれを重点的に伸ばすか決めることができる。
十人十色、プレイヤーによって色々なプレイスタイルが見出だせる訳です。

ケチつけるならば、
DoCoMo版にあるアリーナ(対戦)が無い。
人によっては月額500円が痛い。
ってところか。

SRPG好きの俺はオススメしますよー。


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