新月の脳内を文章化してぁるものです。
突如消ぇたりします。一意見までに。
シナリオ根幹部
決定事項
・短めのものをランダム発生させる
・「材料探し」「部長探し」「部員探し」「ドーナツ捜索」「お留守番」の5つ
・導入(HTML)※ランダムで部員と出会って各シナリオに移動⇒ゲーム(WWA)⇒収束(HTML)※協力感謝
第一案
同舞台同時間軸で進むランダム多視点の物語の場合
導入
調理部お手伝いさん募集ポスターの「ドーナツ歩合支給」につられて制服を着て調理部の出展へ。
ランダム分岐
変な所に出てしまって、部長と遭遇⇒「材料探し」
途中で走っている部員とぶつかってしまう⇒「部長探し」
途中で何か探している部員とぶつかってしまう⇒「部員探し」
出店の入り口で部員と遭遇⇒「ドーナツ捜索」
出店のカウンターまでたどり着く⇒「お留守番」
こんな出だし。
各事件のあらましについてはそれぞれの部員が説明。
それぞれのシナリオの部員は他のシナリオの存在は認識していないくらいが丁度良いか?
収束
各シナリオが解決し、それぞれの部員に感謝されて食べ放題を約束する。
後夜祭で食べ放題?
問題点
・当初入れようと考えられていた食べ放題がランダム分岐シナリオの中に入らない。
・何度もやるとプレイヤーが一体どこにいるのかという整合性は取れない。
※それはそれで別の視点から見ているという事で面白いとは思うが
・どこでWWAの説明をしたらいいのだろう…(ポスターで?)
第二案
一連のシナリオ展開を時間ごとに分割しランダムに時間を抜き出す物語の場合
導入
手伝いをしにいくと、何か騒がしい。
どうやら部長がいなくなって困っている様だ。
しかもショーケースの中には殆どのドーナツがない。
決まった誰かから店でこの事件の説明を受け、協力する事になる。
※協力するなら、と制服を貸し出される。
ランダム分岐
・部長捜索「部長探し」
・発見した部長と一緒に「材料探し」
・部長を探しに行ったまま部員が帰ってこない「部員探し」
・以上の御礼のつもりがドーナツ失踪で「ドーナツ捜索」
・ちゃんと御礼の食べ放題…と「お留守番」
以上が一連の流れ。
大きな一つの事件として時間を追って流れている一部分を切り出す。
収束
部員とお疲れ様パーティ。ドーナツもたくさん。
部員に感謝され仲良くなった気分。
…しかしやはり食べ放題を後夜祭にもっていくのもありか?
問題点
・各シナリオ以前の事件を軽くでもいいが説明しなくてはならない。
※但しプレイヤーに一連の流れを考えてもらえるので、当初言っていたものには近い。
・説明要員を用意し、一番最初の「部長探し」に出演してもらう事になる。
・たとえ説明したとしてもいきなり御礼、だったりすると納得いかない。