道中
- 残り時間
2時間 - 必要ポイント
19,643ポイント - ポイント稼ぎのために
隊長をたおしてポイントを稼ぐ。(これから記載)
スカークエをやる。(これから記載)
ドラナ採集場が終わった時点で13,100ポイントが必要となる?(未検証)
ただし、道中のネックス採集失敗やキノコ全滅ボーナスの失敗等を考慮し、13,500ポイントぐらい稼いでおくとよいかも?(未検証)
ポイント調整はドラナ採集場で行うとよい。
火炎の支配者 タハバタ
※アヌハルト軍の本拠地の立地を時計に見立てて説明する
6時方向が入口
0時方向がBOSSが最初にいる場所
- SグレードBOSS
- 戦闘の流れ(%、秒数は目安)
開幕~80%
アンガーダウンストライク
↓ 10秒
ドラゴン フレイム
↓ 15秒
マイティ スラスト
↓ 30秒
~繰り返し~
80%~60%
アンガーエクスプロージョン
↓ 10秒
ドラゴン フレイム
↓ 15秒
マイティ スラスト
↓ 15秒
ドラゴン フレイム
↓ 15秒
~繰り返し~
60%~30%
パワーイラプション
↓ 25秒
アンガーエクスプロージョン
↓ 8秒
ドラゴン フレイム
↓ 15秒
~繰り返し~
30%~
ソウル ペトリファイ
↓ 10秒
ハーデンド ソウルブレイク
↓ 2秒
ハーデンド ソウルブレイク
↓ 8秒
アンガーエクスプロージョン
↓ 12秒
アンガーエクスプロージョン
↓ 6秒
ドラゴン ストロング フレイム → EL雑魚(CC不可)
↓ 12秒
~繰り返し~ - スキル説明
[アンガー ダウン ストライク] 30M
衝撃緩和&後退移動 → リムーブショック&POT
(クリティカルでたらドンマイ)
[マイティ スラスト] 単体
物理攻撃中ダメ+スタン
[ドラゴン フレイム] 範囲
火属性範囲攻撃
[アンガー エクスプロージョン] 15M
フィアになる
避けろー(誰かが喰らうと5秒間無敵バリアを張る)
恐怖はフェアネス2回で解除、(ピュリウェーブなら1回)
キュアが食らって溶岩に落ちると建て直しは絶望的
[パワー イラプション] 15M
誰かがダメ食らうと反射バリア発生
反射ダメ400%(なぐったら死亡)
あえて喰らって殴るな(反射死したら罰金)
武器をしまうように!
自爆MOB4体召喚(火耐性装備だとごみダメージ)キュアが抱えるとよい
[ソウル ペトリファイ] 15M
範囲麻痺、気合で避ける
麻痺中は次のハーテンドソウルブレイクx2で即死級ダメージ
麻痺はフェアネス3回で解除、(ピュリウェーブなら1回)
キュアが食らうと建て直しは絶望的なので、キュアの責任は重大
[ハーテンドソウルブレイク] 対象範囲?
麻痺してれば即死級だけど、麻痺してなくても痛いスキル
ソウルペトリファイ → ハーテンドソウルブレイクx2 はセット
[ドラゴン ストロング フレイム] 対象中心火属性ダメージ
けっこう痛いスキル
- 次元の扉突入前の準備
アヌハルト後、5分で次元の扉が閉じます。 - 装備について
ヘルフレイムないしドラゴンフレイム装備は必須。
火耐性をスク料理バフ込みで1000にすること。
防具一式、頭、50ミッション報酬首、料理とキュアチャントのバフがあればOK。
前衛が雑魚タゲを完璧に取ってくれれば火耐性いらない?とかいう噂。
キュア・チャント・シールドは常時火装備。
タンクは常に火力+HP装備 目安:Buff込み9,000~10,000。
装備の切り替えは頭、アクセ以外で行う。(頭、アクセは火耐性装備固定)
火力職は30%から火力重視装備へ。(それまでは耐火重視)
火力装備から切り替え時の防具はHPも高いディバ防具推奨。 - エリートMOB召喚について
CC(スリ、ツリー、フィア系)は効かない。
取り巻きのFAスキル、「ストロングアンブッシュ」一発3000が4匹分飛んでくる。
チャントバリアは、EL雑魚の初撃での即死を防ぐために使用する。(ストロングフレイムの被弾後に張る事)
できればシールドorチャントで受けたいので、タハバタの範囲にきをつけてできるだけ中央に寄る、他の人はステージ端に逃げる。
取り巻きはシールドorチャントがヘイトスキル(チャントはブロックスペル、ネメシスブランドなど)を発動させて残さず持つ。
シールドの場合は最後まで維持できると思うが、チャントの場合は若干ヘイト不足になると思う。
他メンバーはシールドorチャントがタゲを持つまで範囲攻撃を絶対当てないこと。
タゲを持った方の移動先に重ならないように注意。
2回目の召喚で8匹になると死亡フラグなので2匹目が湧くまでに倒せるかが鍵になる。
- 攻略
シャドウMTが多い(回避スキル多彩なため)
突入後はMTが最初に動いてBOSSのタゲをとる。
タゲ確保後は10時方向の岩を背にする。(フィアー対策)
キュアはヒールのため動くが、そのほかのメンバーは動かない。
30秒後?ぐらいにアンガー ダウン ストライク(30m範囲スキル(浮き上がってどすん))を使ってくるので そのあとに他メンバーは配置について攻撃開始する。タハバタのタゲは1番ヘイトを取っている人と、2番目にヘイトを取っている人の間をうろうろする傾向にあるらしい。
そのため遠距離職がヘイトを稼ぎすぎると暴れてしまい厳しくなるので、メインタンカーとサブタンカーをしっかり決めておくことが重要です。
30%までは元の位置に戻す。
30%過ぎていたらスライドして常に逃げるスペースを確保して攻撃。30%開始の合図は「ソウルペトリファイ」。
30%のときパワーイラプションの詠唱が発動するように調整する。(MOBがわいてる間は次のスキルが出ないため)
30%はHPバーが「火炎の守護者~」の「の」文字左端くらい。 - 職ごとの注意
◆シールド
30%以降のエリートMOB抱えをがんばる。
抱えたら死なないように逃げつつ時間を稼ぐ。
(逃げすぎてヒーラーから離れないように&BOSSの範囲攻撃に巻き込まれないように)
それまではタゲ取らないように調整。
パワー イラプションに攻撃しない。
MTの場合は・・・各回避をがんばる・・・
◆ソード
後ろから攻撃がんばる。
MTのタゲを取らないように調整。
パワー イラプションに攻撃しない。
MTの場合は・・・各回避をがんばる・・・超がんばれ・・・
◆シャドウ
いればMTが良い。
回避スキルを駆使して各種スキルを回避する。
パワー イラプションに攻撃しない。
30%以降はソウル ペトリファイとアンガー エクスプロージョンを使ってくるのでどちらも絶対回避する。
アンガーの回避がCTで間に合わない場合は距離を取って避ける。
回避の場合は30%まで、アンガーエクスプロージョンにフォーカスイヴェーションを使って、イヴェーションコントラクトは30%まで温存するべき。
◆ボウ
タゲを取らないように距離を取って攻撃。
全ての範囲攻撃を食らわない。
パワー イラプションに攻撃しない。
30%以降が本番です。
◆スペル
タゲを取らないように距離を取って攻撃。
パワー イラプションに攻撃しない。
全ての範囲攻撃を食らわない。
アンガー ダウン ストライクはアイアンで0ダメージ。
30%以降が本番です。
◆スピリット
各種バリア剥がしをがんばる。
パワー イラプションに攻撃しない。
マグマ先生なら異常状態にもかからず、一部攻撃以外は喰らわないので安心。
◆キュア
パワー イラプションに攻撃しない。
アクウィット、ブリリアントプロテクションはペトリファイゾーンまでできるだけ我慢。
30%のソウルペトリファイの詠唱が見えたらブリリアント。
30%以降はがっつり削られるので、後半は詠唱の短い範囲ヒールは温存気味で。
エリートMOB召喚後、タイミングを見てアクウィット。
エリートMOB召喚同時にチャントがブロック&クイックを使うので、それが切れたあたりで使うと◎
タンクを死なせないように注意。
◆チャント
サブヒーラー
様子を見て殴る。
パワー イラプションに攻撃しない。
全ての範囲攻撃を食らわない。
チャントバリアは、EL雑魚の初撃での即死を防ぐために使用する。(ストロングフレイムの被弾後に張る事)
キュアチャントのクイックは削り開始前がベスト。
エリートMOBを抱える場合。
エリートが沸いた時点で、バウンダリースペルを使ってMOBのタゲを取る。
その状態で耐えつつ、体力が厳しくなった時点でネメシスブランドを使い、更に耐える。
ネメシスが切れたらあとは、生命の結晶等を使い、1秒でも長く生き延びる。
チャントが死んでしまうとMOBのタゲはキュアにいくため、連鎖的にキュアも死んでしまいます。
◆共通
近接攻撃職はMCをしっかり頑張る。(火力UP)
焦らない。(要予習・動画チェック)
範囲攻撃タイミングを覚えてしっかり回避する。
パワー イラプションに攻撃しない。
石、POT、スクを惜しまない。
MTはアナウンスできるとなお良し。(反射注意!や雑魚MOB注意!など)前衛は殴りつつ各種スキルを回避する。
命中は1850ないとキツイ。(料理で調整)後衛職はタハバタとの距離は常に16m以上を維持する。
(タハバタの要注意スキル各種はタハバタを中心に効果範囲15m)
キュアチャントさんと15m以内を目安に位置をとる。
(範囲ヒール・バフの効果範囲に注意という意味で)