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Last-modified: 2009-07-06 (月) 03:57:18

武器の名称はCSS 2chテンプレに拠ります。
各項目に、自由に解説をつけてください。

※威力を記載していますが、すべてAichi鯖で前提となるVest+Helmet着用時のものです。
 もし独自に威力に手が加えられている場合は修正よろしくお願いします。

Submachine Gun

短機関銃。ピストルと同じ弾を使用しているため一発一発の威力は低いが、
動きながら撃っても集弾率の減少が小さいため、近~中距離での走り撃ちに適する。
距離によるダメージ減衰、遠距離での集弾性の低さから、遠距離戦には不向き。

MAC-10

威力・装弾数☆☆30
使用者ReconT初期装備

T側Reconの初期装備。MP5やTMPより僅かに威力が高い。しかし、集弾性が悪く有利に戦える場面は限られる。
FBを投げ込んだ後に突入するならMAC-10よりFive-Sevenを手に持った方が良いかもしれない。
止まって撃っても4発目ぐらいから照準の上にずれ出すため制御が非常に難しい。

TMP

威力・装弾数☆☆30
使用者ReconCT初期装備

CT側Reconの初期装備。T側のMAC-10と比べると精度と集弾性に優れる。
ただしあくまでMAC-10よりは、なので近距離以外での戦闘はかなり厳しい。
移動しながら射撃をしても集弾性は大して変わらないので走り回りながら味方を支援してもいい。
戦う際は相手にできるだけ近づき、走り回ったりして相手の弾を回避しよう。
リロードがかなり早いので、少し物陰に隠れればすぐに次のマガジンを装填できる。

MP5

威力・装弾数☆☆30
使用者All Class$1000

全てのクラスで購入可能なサブマシンガン。
威力は低いものの集弾性が良く近距離~中距離での戦いを優位に運べる。
さすがに遠距離では正確に当てることは難しいので、状況によってはハンドガンに切り替えることが大切。
8~10発ほどから照準の上にずれていくので、軽くリコイルコントロールが必要。

UMP.45

威力・装弾数☆☆25
No Class使用不可能

MP5と比較すると、わずかに威力が高く、代わりに連射速度が遅い。
見た目のダサさも手伝ってか、使用者の非常に少ない銃であり、現行仕様では唯一入手できない。
MP5のように適当にばらまいていても当たらないので、初弾からHSを狙っていかないと撃ち負けるだろう。

P90

威力・装弾数☆☆☆50
使用者Recon$4000

Reconの購入武器。安定した集弾と高い連射速度を持つ。
他鯖では同等の価格でAssault Rifleが購入できるため使用機会は少ないが、
FBと合わせて十分にメイン武器として渡り合えるポテンシャルを持つ。
サブマシンガンの割に走り撃ちすると結構ばらけるので、距離によってはストッピングも交えた方がいいかもしれない。
止まって撃つときもやはり8~10発ほどから結構照準の上にずれていくので、ある程度のリコイルコントロールが必要。
機動性・集弾性能の良さに加え装弾数が50発と多いため、近距離戦で多対一の場合まず弾切れを起こしにくいから愛知鯖向きの武器といえる。
DEやアサルトライフルのHSを食らわないように立ち回りながら、敵集団を次々撃ち倒していこう。

Shot Gun

散弾銃。一度に複数の弾を放つため、近距離では一撃必殺も可能。
ジャンプしながら撃っても集弾は変わらない。この特性を活かして愛知ではパラシュートで移動しながら撃つとかフェイント的な使い方もできる。
遠距離戦では勝ち目がないので、近距離戦に持ち込もう。
愛知のショットガンにはノックバック効果があるので、敵のAIMを狂わせやすい。

M3 Super 90

威力・装弾数☆☆☆8
使用者Support初期装備

9発分の散弾を一度にばらまくことができるが、散弾一発一発の威力は小さく、連射速度も遅い。
また、距離に従って散弾のばらけ方も大きくなっていく。
散弾を複数発頭に当てることができれば、一撃で相手を倒すことができるので、散弾の密度が高い至近距離でヘッドショットを狙っていくのが基本だ。
ジャンプしても散弾の飛び方は変わらないので、ジャンプして相手の頭が露出する高い位置から撃った方が、ヘッドショットを決められる確率が高いだろう。
リロード中は利き手側に大きな死角ができるので、死角をカバーする工夫が必要。
攻撃ボタンを押しっぱなしで、最大限の連射ができる。
ちなみに壁抜きはできない。

XM 1104

威力・装弾数☆☆☆7
使用者Support$4000

M3同様に散弾6発をばらまくが、こちらは連射可能。
一撃の威力はM3に比べて低いが、近、中距離ではAIMを気にせず敵を瞬殺できるNSW。
ただ、やがてDEやAssaultのHS食らって死ぬw
弾薬の消耗が早く、頻繁にリロードを必要とする。
ただショットガンはリロード中でも発砲可能なので玉が減ったら頻繁にリロードしていた方がいい。
連射する場合はリコイルコントロールが必要。

Assault Rifle

突撃銃。高い威力と集弾性をもち、距離を問わず万能に戦える。
一部にはスコープ機能やサイレンサー機能が備えられている。
サブマシンガンとは違い、止まって撃つ武器である。AK-47のみがHS一撃で敵を倒すことができる。

Garil

威力・装弾数☆☆☆35
使用者SoldierT初期装備

普通鯖のT側でお金が無いときに使う武器。MP5かGarilか…AKまで金貯めるかどうしよう…。
ARの割に集弾性が微妙で、連射すると弾の散り具合が激しくフルオートでの制御が難しい。
フルオートで戦う時はなるべく近づきたいところ。もしくは座って撃つと結構制御しやすくなる。
近距離~中距離では35発の装弾数と高い連射速度が生きてくる。
距離が遠くなると命中精度が良くない為、正確に狙っても当たらないことがある。
遠距離戦の時は一発づつ撃っても良いが、どうせ狙い通りに飛ばないのだから距離によって2~3点バーストで戦うと良い。
あまり武器性能に頼れないため、技術でのカバーが多くなるけど混戦時はやはりしんどくなる。

FAMAS

威力・装弾数☆☆☆25バーストモード
使用者SoldierCT初期装備

こちらはCT側の安価アサルトライフル。普通鯖では金が無いときにM4買うまで貯めるか悩みどころ。
フルオートモードでの連射は上下には割とまとまりやすいが横ブレが強い。やや弾切れしやすい(25発)。
この銃は遠距離を狙おうとすると精度が悪く、上位のアサルトライフル等と勝負になると分が悪い。
なので中距離~遠距離で戦う時は基本的にはバーストモードで戦うのが良い。フルオートモードの時よりも遠距離の精度が上がる。
座りバーストモードショットの集弾性はかなりのもの。
きっちり止まって撃たないと三発目がかなりブレるので、ストッピングをしっかりする。また、ある程度の間隔を空けて撃たないとバラける。
しかし命中精度が上がるとはいえやはり遠距離過ぎると三発とも散るので、戦闘の際はこの武器の得意な距離に持ち込みたい。
バーストモードのときは近距離戦がかなり辛くなるので、使い分けが重要になる。
重量が重いという設定のため機動力が落ちる。スプレー撃ちでは敵を倒しにくく、得意な距離でヘッドショットを狙う戦い方を推奨。
スプレーすると横ブレのせいで玉が思い通りに飛んでいかない。

AK-47

威力・装弾数☆☆☆☆30
使用者AssaultT初期装備

テロリスト側の主力武器。どの距離・あらゆる状況でも万能に強い。
AIMなどプレイヤーの能力にも依存するが、高い威力と命中精度を持ち合わせており、一方で反動(リコイル)が大きい故使いこなすにはさまざまな技術が必要。
しかしまず基本的なストッピングをこの武器で覚えれば次の技術ステップに移っても活かせるという点でCS:S初心者にもまずお勧めしたい武器かも。
初弾命中精度が高いため基本的にはいつでもHSを狙っていれば良い(ストッピングができている前提)。
外した場合でも一発の威力が高い(胴体3発で逝く)ので次にリコイルコントロール(ここ重要)やタップ撃ち、スプレーなどテクニックを駆使してカバーもできる。

近距離ではフルオートで戦う。(初弾を頭に当てられればベスト)最初の3発ほどはまっすぐ飛ぶが、その後は着弾点が照準の遥か上にずれていくので、リコイルコントロール(ここ重要)が必要となる。
遠距離では二点バースト、(三点でもいいかも)もしくはタップ撃ちで戦う。焦って連射しても全然当たらないので、丁寧に狙っていきたい。
AIMに自信があるならすべてを単発撃ちで敵の頭を射抜いていくのが反動も少ないため良い。実際はそんなうまくはいかないが…。
M4よりは遠距離の命中精度が良くない。一撃必殺の威力でカバーできるが距離を離すとある程度散ってしまうため、遠距離過ぎると辛い。
またこの武器は走りながら撃つとかなりばらついて当てることはほぼ不可能なので、よほど敵が近くない限り撃つ時はきっちりストッピング(ここも重要)をする。

M4A1

威力・装弾数☆☆☆30サイレンサー
使用者AssaultCT初期装備

こちらはカウンターテロリスト側の主力武器。やはり万能に強い。
AKと比べると、こちらの方が威力がやや低く、また反動が抑えられている。走り撃ちしてもそれなりには当たる。
AKと違いヘルメットを装備している敵はHS一発では倒せないことに注意。体力フルのAK持ちと対峙して両者がHSをほぼ同時に決めたときに負けるのがネック。
初弾で頭の上の方を狙いすぎると、2発目を外してしまい敵を殺しきれなくなる。首辺りと頭に2発決めるのが最適か。
連射しても反動がマイルドなため、リコイルコントロールが容易。
近距離でもHSを狙っていくのが良いが、連射速度の高さとリコイルコントロールのしやすさからフルオートで頭~胴体当たりを連射しても強い。
遠距離でも非常に精度がいいため、きっちり頭を狙いタップ撃ちかバースト撃ちをする。距離にもよるがバースト撃ちではAKよりも反動も威力も低いので1~2発ぐらい多めに撃つと良い。
またサイレンサーを装備することができ、発射音の低下・マズルフラッシュの消失、与ダメージの低下などの効果がある。
敵に位置を知られにくくなるという点でとても有効である。
しかし、サイレンサーを装備したことにより銃身が長くなることに注意。キャンプして隠れてるのに先っぽが見えていてはマヌケだ。「頭隠して尻隠さず」とはこの事ですww

AUG

威力・装弾数☆☆☆302倍スコープ
使用者Assault$4000,T
Soldier$4000,T

M4にスコープが付いたような武器。使用感覚もだいたい同じ感じでいける。M4よりも微妙に威力が低い。
ズームすると連射速度が下がるので、近距離~中距離ではスコープを覗かずに戦う方が良い。
ズームして遠距離を狙うときはタップ撃ちで精度良く狙いたい。
しかし別にスコープ無しでも遠距離を狙っていける人には画面のブレが大きくなるスコープはむしろ不要。
M4と比べて値段が高い割にそこまでの付加価値は無く、イマイチ存在価値の薄い武器である。
気分転換に使ってみるのも悪くないかもしれない。
ただ、$4000も使ったのに敵一人も倒せなかったら悲しいけど。

SSG552

威力・装弾数☆☆☆302倍スコープ

T側の武器にしては大人しい武器。M4辺りに近い感じで全体的に高いレベルでバランスが取れている。
連射しても反動が強くなく、リコイルコントロールしやすい。
またT側アサルトライフルの中では一番遠距離の精度も良い。
だがAKの安さと一撃必殺の威力の高さが圧倒的なため、こちらも存在価値が薄め。
たまには使ってもあげてもいいかもしれない。

使用者Assault$4000,CT
Soldier$4000,CT

Sniper Rifle

狙撃銃。非常に威力は高く、1~2発で敵を殺すことが可能。
スコープを持ち、精密な射撃力を必要とする。

Scout

威力・装弾数☆☆☆104倍スコープ
使用者Sniper初期装備

HSを決めればいかなる距離でも相手を一撃で殺すことができる。胴体に当てても高いダメージを与えることが可能。
ScoutはAWPと違い、スコープを覗いて完全に停止しても立ち状態では完全に真っ直ぐ飛ばすことはできない。
なので遠距離を正確に狙うには、座った状態で撃たなければならない。
その代わりストッピング不十分でもAWPほど弾道に影響は受けないため、AIMの速い人はこれを活かし、移動速度も速いので回避能力に優れるという特性がある。
ロング地形が多いマップ以外はこの武器だけで戦うのはつらいので(しかも愛知の場合スナイパーのSecondaryはGlock)早めにAWPを購入したい。
この武器で後ろの方に立っているなら、Assaultなどで特攻してAWPを買う金がたまってからSniperになった方がチームには貢献しやすい。

G3 SG/1

威力・装弾数☆☆☆☆204倍スコープ
使用者Gunner$4000

通称タシタシ。特徴あるその射撃音からそう呼ばれる。
スナイパーライフルであるが、連射が可能で威力も高い。
立ったまま撃つとやや精度に欠けるので、座って撃つと良い。高頻度に連射してもまとまりやすくなる。
しかし攻めて行くのには不向きな武器で、基本的には守備的な使い方しかできない。
それは移動時の集弾性が悪いこと、正確に撃つためにスコープを覗く時間が必要なこと、さらにScoutやAWPと比べてスコープの展開速度が遅いこと
また精度良く飛ばすための連射速度がそう高くない、などといった理由がある
しかし大人数鯖では適切な場所にキャンプすると結構厄介になる武器。使いすぎは嫌われる(ここ重要)ので気をつけましょう。

SIG550

威力・装弾数☆☆☆☆304倍スコープ
使用者Gunner$4000

ほぼG3 SG/1と一緒。G3と比べて弾多め、威力低め。

AWP

威力・装弾数☆☆☆☆☆104倍スコープ
使用者Sniper$4000

CS:S中最大の威力を誇るスナイパーライフル。
守備の要を担い、攻撃にも参加して崩しにくい場所にいる相手を倒したりもする。
AWPの弾は胴体に当たれば即死。壁を貫通しても頭に当たれば即死。腕や足に当たった場合は80ほどのダメージを与える。壁を貫通して胴体に当たってもかなり痛い。
AKなどでは抜けない壁もAWPなら抜ける場合がある。
正確に当てるためにはスコープを覗き、かつ完全に停止した状態で撃たなければならない。
Scoutとは違い、立っても座っても完全に真っ直ぐ飛ぶので、特に理由が無ければ回避行動に移りやすい立ち状態での射撃がお勧め。

AWPを持つとかなり移動速度が遅くなるので、基本的な撃ち方として
1:AWPを撃つ
2:ピストルやナイフに切り替えてすばやく物陰に隠れる
3:再びAWPに切り替えて物陰から出つつズームする
で戦う。棒立ちで撃ち続けるのは非常に危険。

基本的に適当な場所でキャンプして、出てきた敵を撃つだけでいいので特に初心者にはnswと呼ばれがちだが、相手のレベルが高いとすぐに殺されてしまう。
うまいプレイヤーはチラッとこちらを覗いたあと、次の瞬間AKなどでHSを決めてくるだろう。
またAWPの射撃音を聞かれたら要所要所で回避行動を取ってきたり、SGを炊かれたりするため当てにくくなってしまう。
特に愛知では何度でもリスポンできるので、一箇所にずっととどまっていると位置を把握した敵にやられやすい。
アサルトライフルとはまた違ったAIMと立ち回りが必要なので、実際に使ってみて慣れよう。愛知なら割と何回でも買いやすい。
AWPが敵にいるとわかったら、SGを投げたりAIMに自信があればAKやM4・AWPなどで処理しましょう。
普通鯖では無視すれば良いのですが、愛知の場合何らかの対処をしないと旗が取れなかったり、対AWPに慣れていない味方が次々殺されてしまいます。

Machine Gun

軽機関銃。突撃銃の弾を使っており、高威力かつ多数の弾を放つことができる。
反面、重量は全武器中で最も重い。

Para

威力・装弾数☆☆☆100
使用者Gunner初期装備

Gunnerの初期装備。特定の場所では弾幕を張る事により敵の進行を防ぐ事が可能。
走り撃ちしながら突っ込むと装弾数とノックバック効果により結構凶悪な武器。
ただし戦略にはあまり幅の無い戦い方しか選択できない。
ものすごく足が遅くなるためストッピングとか考えない。
レーダー見ながら「味方がいない、敵が居そう」な場所に火炎放射と組み合わせ発砲しながら特攻し、
100発全部撃ちきったら勝ち!難しいことは考えない人向き。
近距離で連射しながら敵の集団に突っ込んでいくと予想以上に相手を倒すことができるだろう。
一応初弾でHSを狙うことも可能。