Secondary

Last-modified: 2009-07-06 (月) 04:09:22

Knife

使用者All Class初期装備

基本装備。リーチが長く隙の小さい1stアタックで15ダメージ、
リーチが短く隙の大きい2ndアタックで55ダメージを与えられる。
また、敵の真後ろから2ndアタックを当てた場合、110ダメージで即死する。
頭に当てても特にダメージの変化はないので、ジャンプ斬りしても無駄。
たまに誰かと示し合わせてKnifeのみで遊ぶと楽しいかも…。
ちなみにKnifeでkillすると相手のお金を全部盗むことが可能。
大金を持っている時は背後とFBに注意しよう。(特にSniper。金無くなってAWP買えなくなる。)
ナイフでは、グルグル回りながら斬ると、相手が混乱して倒しやすくなる。

Hand Gun

拳銃。ダメージが低い、距離による減衰あり、連射が不可能など、メインとして使用するのは難しい。
(とは言っても愛知鯖のGrenaderは拳銃のDEがメインだが・・・)
もっぱら、Primaryが弾切れを起こした場合の奥の手として使うことになる。

Glock

威力・装弾数20バーストモード
使用者Sniper初期装備
All Class$200

威力も命中精度も残念な武器。近距離以外は使い物にならない。これで各武器と戦うのはかなりつらい。というか無理と言ってもよい。
特にSniperはこの武器を使う距離まで詰められないようにしたい。
しかし、2ndアタックでバーストモードに切り替えらることができ、3発同時に発射することができる。
セミオート同様命中精度は悪いが、全弾頭に決められれば瞬間的にかなりのダメージ(距離によっては一撃)を与えられるので、状況に応じて使い分けたい。ただし半分運。(バースト時の集団性がランダムだから)
特に愛知の場合はバーストモードのレートが引き上げられているので、結構強い(バーストの場合)。

USP

威力・装弾数☆☆12サイレンサー
使用者Assault初期装備
All Class$400

威力が高く、命中精度も良いため使いやすい武器。近距離~遠距離(ダメージは低いが)まで使える。
走りながらでもその命中精度のために当てることはできるが、基本的にはストッピングが必要。
連射しまくると上の方に着弾点が上がっていくためリコイルコントロールをするか、もしくは丁寧に一発ずつ撃つ。
また2ndアタックでサイレンサーをつけることができ、発射音とマズルフラッシュをかなり抑えることができる。
しかし、威力がかなり下がるうえに、通常はサイレンサー無しで対応した方が無難だ。
裏取りした際などは特に有効だと思われるが、何発も撃っていると気づかれてしまうのに、
威力がないので何発も撃たなければならない、という歯がゆさが残る。HSでも倒すには3~4発程必要。
(上手く裏を取れたら、プライマリで素早く片付けた方が結果として気づかれにくい)
元々、USPはヘルメットの耐性が低い。そのため、サイレンサー無しでも常にVestHelmな愛知ではヘッドでも2~3発撃ち込まないと倒れない。零距離で65ダメージ。(ヘルメット無しなら距離によるが1発で倒せる)
気づかれにくい所でキャンプするときは有効かもしれない。

SIG P228

威力・装弾数☆☆13
使用者Support初期装備
Soldier初期装備
All Class$600

集弾性が悪く少しでも連射をすればすぐに精度が落ちる。しかし、しゃがみ時の精度は良く零距離HSでの威力は98と高い。
ショットガン装備のSupportなら遠距離をこの銃で戦ってもいいかもしれない。
もし、P2281つで戦うならば相手との距離を開き立ち止まってor座って冷静に頭をパン……パン……とスローテンポで狙うべき。

FN Five-Seven

威力・装弾数☆☆20
使用者Recon初期装備
All Class$800
Assault$4000
Soldier$4000

Recon使用時(特にTの時)によくお世話になる武器。装弾数が多く、威力も命中精度もなかなかのもの。
ReconのPrimaryは命中精度が良くないので、状況によってはこちらの方をメインに使った方が良いと思われる。
また、ヘルメットやベストの耐性もUSPと違って高い。

Desert Eagle

威力・装弾数☆☆☆7
使用者Grenader初期装備
All Class$1000
Sniper$4000

ハンドガンとしては最大のダメージを誇り、相手をHS一発で倒すことができる。(遠距離では距離による減衰で倒せない場合あり)
また胴体を狙っても3発程で倒すことができる。
威力の割に命中精度が高く(CS:Sのみ)、走りながらでも結構狙い通りに飛ぶが、より正確に当てるために基本的にはストッピングが必要な武器である。
また、全力で連射するとかなり散ってしまう。(USPのように上にずれるというよりは上下左右にランダムに散る)
よって2発程度の連射に抑えておくのが良い。もしくは一発ずつ丁寧に狙う。遠目の距離ならHSを出されるリスクと兼ね合わせて、座って撃つのもあり。
アサルトライフル並に初弾が精度良く真っ直ぐ飛ぶわけではないので、中距離~遠距離でのPrimaryとの撃ち合いは運も関わってくるためできるだけ避けたい。
また、サブマシンガン等で0距離戦を挑まれてもつらいのでAIMに自信が無ければなるべく避けたい。
よって弾が多少ばらけてもHSが狙える近距離~中距離で戦うのが良い。こちらはストッピングが緩くても頭を狙えるので、この距離ならきっちりストッピングしなければいけないAssault相手には十分勝てる可能性がある。
各Primaryと比べ移動速度がかなり速く、さらにPrimary並の威力を持つため、高い機動力で旗を狙いつつ道中の敵も倒していける優秀な武器だがこれ1本で戦おうとは思わない方が良い。(敵を倒して、倒した敵の武器を拾うまでの繋ぎとして使うとベスト)

Beretta

威力・装弾数☆☆30
使用者Gunner初期装備
All Class$1200

二丁拳銃でかっこいい!さらに装弾数の多さとUSP並みの威力で近距離での戦闘で活躍できる武器。
全力で連射すると着弾点が照準のはるか上にどんどん行ってしまうので、リコイルコントロールが必要となる。
近距離なら全力で連射してもいいが、中距離以上なら丁寧に撃つ方が良い。
左右に回避行動をとったり走り回ったりして敵の照準をずらしつつ次々弾を撃ちこんでやろう。
ただし、リロード時間が非常に長いので、撃ちきった後どこでリロードするかを考えながら戦おう。
余談だが、マウスのホイールにバインドファイアをすると、もの凄い連射ができる。上手くいけばMP5以上の連射ができる。
(制御するのはほぼ無理ですが (^^;