TALES OF THE WORLD RADIANT MYTHOLOGY3

Last-modified: 2025-01-19 (日) 08:51:42

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3


ID+ゲーム名

_S NPJH-50353
_G TOW3

ガルド増えるとMAX

_C0 Gald Up To Max
_L 0x201A0020 0x00000000

戦闘中OVLゲージ増えるとMAX

※敵にも効果があると思います

_C0 Ovl Up To Max
_L 0x2003B3FC 0x00000000

戦闘中TP減らない

_C0 Battle Tp No Use
_L 0x2003B25C 0xAC87001C

1P攻撃力9999

_C0 ATK9999
_L 0x2122FE0C 0x0000270F

レシピ全部

_C0 Recipe All
_L 0x212590C0 0xFFFFFFFF
_L 0x212590C4 0x003FFFFF

アイテム全開

_C0 ITEM ALL
_L 0x8124C664 0x000F0008
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x8124C974 0x004A0008
_L 0x00000063 0x00000000

素材全開

_C0 MATERIAL ALL
_L 0x8124C6E4 0x00140008
_L 0x00000063 0x00000000

強化アイテム全開

_C0 GRADEUP ITEM ALL
_L 0x8124C78C 0x003C0008
_L 0x00000063 0x00000000

獲得経験値100倍

_C0 EXP 1000 TIMES
_L 0x2122FE98 0x00002710

増加獲得経験値を%で任意に変更可能


討伐クエスト討伐数現在値

_C0 Quest Count
_L 0x01259A32 0x000000xx

戦闘中術技カウント増えるとMAX

_C0 Skill Count Max
_L 0x201AA4C4 0x2407270F

難易度変更

_C0 Difficulty Change
_L 0x01259880 0x0000000x

x=0:ノーマル
 1:ハード
 2:マニア
 3:アンノウン?
ダンジョンでも変更可能


主人公が装備した武器のステータス&スキル任意変更

_C0 WEAPON1 (NEXT+44h)
_L 0x212396E8 0xaaaabbbb
_L 0x212396EC 0xccccdddd
_L 0x212396F0 0xeeeeffff
_L 0x012396F4 0x000000gg
_L 0x012396F8 0x000000xx
_L 0x212396FC 0x000000yy
_L 0x01239700 0x000000xx
_L 0x21239704 0x000000yy
_L 0x01239708 0x000000xx
_L 0x2123970C 0x000000yy
_L 0x01239710 0x000000xx
_L 0x21239714 0x000000yy
_L 0x01239718 0x000000xx
_L 0x2123971C 0x000000yy
_L 0x01239720 0x000000xx
_L 0x21239724 0x000000yy

aaaa=物防 bbbb=物攻 cccc=術防 dddd=術攻
eeee=要求レベル ffff=敏捷 gg=残強化回数
xx=スキル種類 yy=スキル効果値
次装備は+44h

  • スキル種類リスト
    ※スキル名が赤字のものは通常入手不可のスキル。
    スキル種類スキル名備考欄
    01h武器物理攻撃力+○%
    02h武器術攻撃力+○%
    03h防具物理防御力+○%
    04h防具術防御力+○%
    05h敏捷装備品の敏捷に数値分追加
    06h毒付与(%)正規数値は1=小 2=中 3=大
    07h麻痺付与(%)正規数値は1=小 2=中 3=大
    08hクリティカルダメージ+○%マイナス値入力でダメージ減少効果。高攻撃力+高敏捷+クリダメ減少を組み合わせると敵の防御力に左右されずほぼ一定のダメージを与えられる実用とコンボ用を兼ねた武器に出来る。ただしステータスの特殊効果一覧の表示がおかしくなる。
    09h通常攻撃時TP回復量+
    0Ahリミッツゲージ増加量UP(%)正規数値は1Eh(30%)
    0Bhガード破壊+ガードブレイクは20ヒットで発生する
    0Ch仰け反り耐性破壊+敵の仰け反り耐性はラスボスが8、それ以外では5が最大
    0Dh攻撃属性付加(土)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    0Eh攻撃属性付加(水)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    0Fh攻撃属性付加(火)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    10h攻撃属性付加(風)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    11h攻撃属性付加(光)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    12h攻撃属性付加(闇)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    13h防御属性付加(土)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    14h防御属性付加(水)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    15h防御属性付加(火)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    16h防御属性付加(風)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    17h防御属性付加(光)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    18h防御属性付加(闇)正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない?
    19h最大HP+○%
    1Ah最大TP+○%
    1Bh基礎物理攻撃力+○%
    1Ch基礎術攻撃力+○%
    1Dh基礎物理防御力+○%
    1Eh基礎術防御力+○%
    1Fh基礎敏捷値基礎敏捷値に数値分追加
    20h詠唱時間-○%
    21hTP消費量-○%
    22hガード強化+
    23h仰け反り耐性+
    24hリザルトTP回復+○%
    25h敵のターゲットになりやすい称号の数値であれば「+」が2、「++」は4に設定されている
    26h敵のターゲットになりにくい称号の数値であれば「-」が1、「--」は3に設定されている
    27h毒を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    28h衰弱を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    29h気絶を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    2Ah術技封印を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    2Bh麻痺を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    2Ch石化を防止防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah
    2Dh状態異常防止効果なし?
    2Eh敵撃破時にHP○%回復
    2Fh敵撃破時にTP○%回復
    30h獲得経験値+○%
    31h獲得グレードポイント+○%
    32h獲得ガルド+○%
    33hレア獲得増+
    34hスキルスロット増+
    35h敵からのアイテム獲得+
    36h採取効果+
    37h採掘効果+
    38h宝箱ドロップ効果+
    39hクエスト報酬獲得+
    3Ahダンジョン移動速度効果なし?
    3Bh逃走時間-
    3Chバックアタックペナルティ無視称号「バックアタック防止」の数値は1 マイナス数値にすると常にバックアタックに変化
    3Dh敵シンボルの移動速度±%移動速度を%分増減
    3Eh敵シンボルの出現頻度%表示だけど100%を越えて高いほど効果がある?
    3Fh敵シンボルが襲ってきにくいプラス値なほど襲ってきにくい。マイナス値なほど襲ってきやすい。襲撃度合いはレベル差で変動するものなのでそれを数値分増減?100を越えて高いほど効果がある。
    40h空白スロット数値は00000001
    00hスロット無し数値は00000000

コメント

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  • アップデートバージョン1.02適用してる場合はアドレスに+48000h?戦闘難易度変更と主人公装備中武具カスタマイズの2つはこれで行けた。他は試してない。 -- 2023-04-27 (木) 21:29:57
  • 1.02存在しない1.01ですね(笑) -- 2025-01-18 (土) 11:23:30