テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
ID+ゲーム名
_S NPJH-50353 _G TOW3
ガルド増えるとMAX
_C0 Gald Up To Max _L 0x201A0020 0x00000000
戦闘中OVLゲージ増えるとMAX
※敵にも効果があると思います
_C0 Ovl Up To Max _L 0x2003B3FC 0x00000000
戦闘中TP減らない
_C0 Battle Tp No Use _L 0x2003B25C 0xAC87001C
1P攻撃力9999
_C0 ATK9999 _L 0x2122FE0C 0x0000270F
レシピ全部
_C0 Recipe All _L 0x212590C0 0xFFFFFFFF _L 0x212590C4 0x003FFFFF
アイテム全開
_C0 ITEM ALL _L 0x8124C664 0x000F0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8124C974 0x004A0008 _L 0x00000063 0x00000000
素材全開
_C0 MATERIAL ALL _L 0x8124C6E4 0x00140008 _L 0x00000063 0x00000000
強化アイテム全開
_C0 GRADEUP ITEM ALL _L 0x8124C78C 0x003C0008 _L 0x00000063 0x00000000
獲得経験値100倍
_C0 EXP 1000 TIMES _L 0x2122FE98 0x00002710
増加獲得経験値を%で任意に変更可能
討伐クエスト討伐数現在値
_C0 Quest Count _L 0x01259A32 0x000000xx
戦闘中術技カウント増えるとMAX
_C0 Skill Count Max _L 0x201AA4C4 0x2407270F
難易度変更
_C0 Difficulty Change _L 0x01259880 0x0000000x
x=0:ノーマル
1:ハード
2:マニア
3:アンノウン?
ダンジョンでも変更可能
主人公が装備した武器のステータス&スキル任意変更
_C0 WEAPON1 (NEXT+44h) _L 0x212396E8 0xaaaabbbb _L 0x212396EC 0xccccdddd _L 0x212396F0 0xeeeeffff _L 0x012396F4 0x000000gg _L 0x012396F8 0x000000xx _L 0x212396FC 0x000000yy _L 0x01239700 0x000000xx _L 0x21239704 0x000000yy _L 0x01239708 0x000000xx _L 0x2123970C 0x000000yy _L 0x01239710 0x000000xx _L 0x21239714 0x000000yy _L 0x01239718 0x000000xx _L 0x2123971C 0x000000yy _L 0x01239720 0x000000xx _L 0x21239724 0x000000yy
aaaa=物防 bbbb=物攻 cccc=術防 dddd=術攻
eeee=要求レベル ffff=敏捷 gg=残強化回数
xx=スキル種類 yy=スキル効果値
次装備は+44h
- スキル種類リスト
※スキル名が赤字のものは通常入手不可のスキル。スキル種類 スキル名 備考欄 01h 武器物理攻撃力+○% 02h 武器術攻撃力+○% 03h 防具物理防御力+○% 04h 防具術防御力+○% 05h 敏捷 装備品の敏捷に数値分追加 06h 毒付与(%) 正規数値は1=小 2=中 3=大 07h 麻痺付与(%) 正規数値は1=小 2=中 3=大 08h クリティカルダメージ+○% マイナス値入力でダメージ減少効果。高攻撃力+高敏捷+クリダメ減少を組み合わせると敵の防御力に左右されずほぼ一定のダメージを与えられる実用とコンボ用を兼ねた武器に出来る。ただしステータスの特殊効果一覧の表示がおかしくなる。 09h 通常攻撃時TP回復量+ 0Ah リミッツゲージ増加量UP(%) 正規数値は1Eh(30%) 0Bh ガード破壊+ ガードブレイクは20ヒットで発生する 0Ch 仰け反り耐性破壊+ 敵の仰け反り耐性はラスボスが8、それ以外では5が最大 0Dh 攻撃属性付加(土) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 0Eh 攻撃属性付加(水) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 0Fh 攻撃属性付加(火) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 10h 攻撃属性付加(風) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 11h 攻撃属性付加(光) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 12h 攻撃属性付加(闇) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 13h 防御属性付加(土) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 14h 防御属性付加(水) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 15h 防御属性付加(火) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 16h 防御属性付加(風) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 17h 防御属性付加(光) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 18h 防御属性付加(闇) 正規数値は32h(50%) 数値を変えても効果は変わらない? 19h 最大HP+○% 1Ah 最大TP+○% 1Bh 基礎物理攻撃力+○% 1Ch 基礎術攻撃力+○% 1Dh 基礎物理防御力+○% 1Eh 基礎術防御力+○% 1Fh 基礎敏捷値 基礎敏捷値に数値分追加 20h 詠唱時間-○% 21h TP消費量-○% 22h ガード強化+ 23h 仰け反り耐性+ 24h リザルトTP回復+○% 25h 敵のターゲットになりやすい 称号の数値であれば「+」が2、「++」は4に設定されている 26h 敵のターゲットになりにくい 称号の数値であれば「-」が1、「--」は3に設定されている 27h 毒を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 28h 衰弱を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 29h 気絶を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 2Ah 術技封印を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 2Bh 麻痺を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 2Ch 石化を防止 防止効果なので数値は%ではない模様。装飾品用の数値を参考にするなら0Ah 2Dh 状態異常防止 効果なし? 2Eh 敵撃破時にHP○%回復 2Fh 敵撃破時にTP○%回復 30h 獲得経験値+○% 31h 獲得グレードポイント+○% 32h 獲得ガルド+○% 33h レア獲得増+ 34h スキルスロット増+ 35h 敵からのアイテム獲得+ 36h 採取効果+ 37h 採掘効果+ 38h 宝箱ドロップ効果+ 39h クエスト報酬獲得+ 3Ah ダンジョン移動速度 効果なし? 3Bh 逃走時間-% 3Ch バックアタックペナルティ無視 称号「バックアタック防止」の数値は1 マイナス数値にすると常にバックアタックに変化 3Dh 敵シンボルの移動速度±% 移動速度を%分増減 3Eh 敵シンボルの出現頻度 %表示だけど100%を越えて高いほど効果がある? 3Fh 敵シンボルが襲ってきにくい プラス値なほど襲ってきにくい。マイナス値なほど襲ってきやすい。襲撃度合いはレベル差で変動するものなのでそれを数値分増減?100を越えて高いほど効果がある。 40h 空白スロット 数値は00000001 00h スロット無し 数値は00000000
コメント
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また未掲載のコードも募集しています。
- アップデートバージョン1.02適用してる場合はアドレスに+48000h?戦闘難易度変更と主人公装備中武具カスタマイズの2つはこれで行けた。他は試してない。 -- 2023-04-27 (木) 21:29:57
- 1.02存在しない1.01ですね(笑) -- 2025-01-18 (土) 11:23:30