プレイヤーキャラクターの強化手段
ギルド ボーナス | 属性単位 | ギルドに加入、寄付を集めて必要額集まれば役職のプレイヤーが上げる属性を選択 |
合成 | 装備単体 | 装備やブースター等を合成することにより装備のレベルを上げる レベル上限は★の数により決まっています |
フュージョン ポイント | 装備単体 | レベルとは独立して加算される 方法は合成と同じ 上限の初期値は最大+150ですがマスターにより上限は15ずつ、最大240まで上がります |
装備を進化 | 装備単体 | 進化により★が増え、レベル1から新たにレベルを上げることができます 中抜き★がある場合にのみ進化可能です 進化素材は日次ダンジョンにあります レジェンドハントで獲得できる宝箱から獲得できることもあります 進化すると下がる魔術特性があります。多くはレベルを上げるとそれ以上になりますが最大まで上げても進化前より下がる場合もあります(主にクリティカルダメージ) |
装備の マスター | 装備単体 | マスターすると白い★が1つずつ黄色になります 白い★がある場合にのみマスター可能です マスターには同じ装備とマスター素材が必要です 素材は装備を分解して得られるものの他、アリーナやギルドショップでの限定素材が必要ですが、 レジェンドハントで獲得できる宝箱から獲得できることもあります 装備はマスター1つで6%、最大36%上がります この倍率はフュージョンポイントにもかかり、例えば武器なら最大2*240*1.36で+653になります 現在のところマスターできるのは武器と防具、アジトに配置するミニオンのみ 武器をマスターするとヒットチャンス、防具をマスターするとヒット耐性が付加され、マスターを進めるとその発動率が上がります |
トリンケット | 装備セット単位 | 他の装備とは異なるスロットが用意され、最大6個まで装備可能です 装備できる個数はキャラクターのレベルに応じて異なります アリーナで劣化の対象にならない |
ヒットチャンス発動例