サーバーの設定

Last-modified: 2019-06-15 (土) 08:11:23

テキストファイルはNotepad++で開くことをオススメ。
メモ帳だとぐちゃぐちゃになって見づらいです。

基本(serverDZ.cfg)

サーバーファイル直下にあるserverDZ.cfgがサーバーの基本情報を含む。
以下分かっている部分のみ抜粋して解説。

hostname

サーバーの名前

password

参加時のパスワード。
設定しないなら空白。

passwordAdmin

ゲーム内で管理人になるためのパスワード

maxPlayers

サーバーへ参加可能な最大プレイヤー数

forceSameBuild

同じゲームバージョンからの接続のみを有効にするかどうか

disableVoN

ボイスチャットがサーバーへいきわたるかどうか。
1なら付近のプレイヤーへのみ。

vonCodecQuality

VoNの声品質

disable3rdPerson

三人称視点を有効にするかどうか

disableCrosshair

クロスヘアを表示するかどうか

serverTime

サーバーの開始時間(年/月/日/時/分)。
"SystemTime"にすると自身のパソコンの時間。

serverTimeAcceleration

時間加速の倍率。1ならゲーム内の1秒=現実の1秒。

serverNightTimeAcceleration

夜のみにさらにかかる時間加速の倍率。
serverTimeAccelerationに乗算する。

serverTimePersistent

サーバーの時間の進み具合をサーバーリセット時に保存するかどうか。
0なら毎回serverTimeから始まる

loginQueueConcurrentPlayers

ログインキューに突っ込むプレイヤーの数。
たぶん人気のサーバーのみ必要。

storeHouseStateDisabled

建物の扉の開閉具合をサーバーリセットで保存するかどうか

equalmodrequired

サーバーと同じmodをロードしたプレイヤーのみ参加させるかどうか

アイテムの湧き具合(types.xml)

サーバーファイル→mpmissions→dayzOffline.chernarusplus→dbのtypes.xmlで設定。
車はここではなくevents.xml。

nominal

しきい値。
サーバー全体で沸く(おおよその?)数。

lifetime

アイテムが自然消滅するまでの時間(秒)
プレイヤーが触れたりするとリセット。
車やテント、ドラム缶などのストレージ類は大きい数字にしよう。

min

沸く数の最小値。
0にすると完全に運任せになる。

flags

アイテムが新たに発生する際にワールドに既にあるどの状態のアイテムをカウントするかどうか。

category

アイテムのカテゴリー

usage

アイテムがどの種類の建物の沸くかの設定。

value

アイテムのティア設定。
プレイヤーのスポーンエリア付近(海岸線付近の街)=tier1
内陸に行くほどたぶんtierが上がる。
tier4は北西のみんな大好き軍事基地