テキストファイルはNotepad++で開くことをオススメ。
メモ帳だとぐちゃぐちゃになって見づらいです。
基本(serverDZ.cfg)
サーバーファイル直下にあるserverDZ.cfgがサーバーの基本情報を含む。
以下分かっている部分のみ抜粋して解説。
hostname
サーバーの名前
password
参加時のパスワード。
設定しないなら空白。
passwordAdmin
ゲーム内で管理人になるためのパスワード
maxPlayers
サーバーへ参加可能な最大プレイヤー数
forceSameBuild
同じゲームバージョンからの接続のみを有効にするかどうか
disableVoN
ボイスチャットがサーバーへいきわたるかどうか。
1なら付近のプレイヤーへのみ。
vonCodecQuality
VoNの声品質
disable3rdPerson
三人称視点を有効にするかどうか
disableCrosshair
クロスヘアを表示するかどうか
serverTime
サーバーの開始時間(年/月/日/時/分)。
"SystemTime"にすると自身のパソコンの時間。
serverTimeAcceleration
時間加速の倍率。1ならゲーム内の1秒=現実の1秒。
serverNightTimeAcceleration
夜のみにさらにかかる時間加速の倍率。
serverTimeAccelerationに乗算する。
serverTimePersistent
サーバーの時間の進み具合をサーバーリセット時に保存するかどうか。
0なら毎回serverTimeから始まる
loginQueueConcurrentPlayers
ログインキューに突っ込むプレイヤーの数。
たぶん人気のサーバーのみ必要。
storeHouseStateDisabled
建物の扉の開閉具合をサーバーリセットで保存するかどうか
equalmodrequired
サーバーと同じmodをロードしたプレイヤーのみ参加させるかどうか
アイテムの湧き具合(types.xml)
サーバーファイル→mpmissions→dayzOffline.chernarusplus→dbのtypes.xmlで設定。
車はここではなくevents.xml。
nominal
しきい値。
サーバー全体で沸く(おおよその?)数。
lifetime
アイテムが自然消滅するまでの時間(秒)
プレイヤーが触れたりするとリセット。
車やテント、ドラム缶などのストレージ類は大きい数字にしよう。
min
沸く数の最小値。
0にすると完全に運任せになる。
flags
アイテムが新たに発生する際にワールドに既にあるどの状態のアイテムをカウントするかどうか。
category
アイテムのカテゴリー
usage
アイテムがどの種類の建物の沸くかの設定。
value
アイテムのティア設定。
プレイヤーのスポーンエリア付近(海岸線付近の街)=tier1
内陸に行くほどたぶんtierが上がる。
tier4は北西のみんな大好き軍事基地