サーバーへmodの導入

Last-modified: 2019-06-15 (土) 01:29:35

基本的にサーバーとクライアント(プレイヤー)が導入するmodは同じ。
バージョンも同じ。

Steam Workshopを使ったやり方

1. modをサブスクライブ

サーバーに入れたいmodをSteam Workshopでサブスクライブ。

2. DayZLauncherを起動

modのダウンロードが完了したらDayZLauncherを起動。
これによりダウンロードしたファイルがsteamapps→common→DayZの!Workshopフォルダ内に表示される。
!Workshopは隠しファイルとして扱われているので、見えない場合はファイルエクスプローラー左上の表示タブから[隠しファイル]にチェック。

3. modをサーバーフォルダ直下へコピー

名前が@から始まるフォルダがmod本体。
これをサーバーフォルダ直下にコピー。
DayZServer_x64.exeやserverDZ.cfgがある場所です。

4. bikeyファイルをコピー

modの中のkeysフォルダ内にある○○○.bikeyを、サーバーフォルダ→keysフォルダへコピー
たぶん署名的な何かのファイル。

5. スタートアップパラメーターにmod名を追加

サーバーを起動する時に使うバッチファイルを開き、-modにmodの名前を追加。
例:"-mod=@A"
modリストは例のように""で囲ってやります。
複数modを入れる場合は;で区切ります。
例:"-mod=@A;@123"