スキル/モンスター・<UBM>

Last-modified: 2019-07-14 (日) 10:51:17

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通常モンスター由来

共通スキル/野生モンスター

  • 《物理攻撃耐性》:パッシブスキル
    物理攻撃全般に対して耐性を発揮するスキル。
  • 《物理攻撃無効》:パッシブスキル
    【レイス】等の非実体のアンデッドなどが保有するスキル。
    多くの物理攻撃を無効化する。
  • 《透明化》:アクティブスキル
    自らの体を透明化するスキルで《光学迷彩》と同様の効果を持つ。
    【バビロン】がラーニングしたモンスター由来スキルの一つであり、【レッサーバジリスクカメレオン】などのモンスターが保有する。
  • 《石化ブレス》:アクティブスキル
    対象を【石化】させるブレスを放つスキル。
    バビロンがラーニングしたモンスター由来スキルの一つ。
  • 《怪力》:パッシブスキル?
    おそらくSTRを増加させる。
    上昇値は倍率ではなく、固定値である。
    【バビロン】がラーニングしたモンスター由来スキルの一つ。
  • 《リトルフレア》:アクティブスキル
    下級の火属性魔法を放つスキル。
    【バビロン】がラーニングしたモンスター由来スキルの一つ。
  • 《熱源感知》:パッシブスキル
    蛇系モンスターが共通して保有するスキル。
    熱により相手を感知するため、《光学迷彩》や《気配遮断》等の隠密系スキルによる効果を無効化することが可能。
  • 閃光眼(フラッシュ・アイ)》:アクティブスキル
    【フローター・スパークアイ】等のモンスターが保有するスキル。
    目から強烈な光を発し、目を眩ませると共に、相手に【盲目】の状態異常を付与する。
    【バビロン】がラーニングしたモンスター由来スキルの一つ。
  • 《人化の術》:アクティブスキル
    モンスターが人の姿に化けるスキル。しいて言えば知能が高いモンスターが取得しやすいらしい。
    純竜などが使用することが多いスキルだが、習得には亜竜級以上の力を持つ必要がある*1
    純竜でも人に化けるのに興味がない場合が多く、習得していることは少ない*2

【スライム】

  • 《液状生命体》:パッシブスキル
    【スライム】系モンスターが共通して保有するスキル。
    分裂したり、体積が増えたり、物理攻撃をほぼ無効にしたり、酸素などが不要である。
    また、体積がどれだけ減ったかがダメージの度合いとなっており、構成物質を取り込むことで体積を回復させることができる。*3
    ちなみに、スライムの弱点として炎に弱いと言われることがよくあるが、正確には熱量による蒸発で体積が減少してしまうので分かりやすく効きやすいというだけで、人間に比べて、より弱いというものでもない。

固有スキル/テイムモンスター

MGD(メカニクス・ゴッド・ディラン)

  • 《蹂躙砲》:アクティブスキル
    【MGD】の固有スキル。
    【蹂躙砲】を起動するスキル。
    元々は【瑠璃之蹂躙(ラピスラズリ・トランプル)】の固有スキルだが【大教授】が分解し【MGD】に組み込んだ。
  • 《キメラテック・オーバード》:パッシブスキル?
    【MGD】の固有スキル。
    ステータス強化スキル。詳細不明。
    生物限定で機械は対象外。

<UBM>由来スキル

共通スキル

【竜王】

  • 《竜王気》:アクティブスキル
    【竜王】が保有するスキル。
    物理攻撃も魔法も大幅に減衰し、攻撃に乗せることで破壊力を増加させることもできる攻防一体のオーラ。
    あらゆる攻撃を減衰させるため、消費MPに比して単一の性質に対しての減衰率は高くはない。
    このスキルにかなり習熟したモノであれば、状況に応じて単一の性質の減衰に特化させ、より効率的に相手の攻撃を減衰させることも可能。

固有スキル/逸話級

【怨霊牛馬 ゴゥズメイズ】

  • 《怨念変換》:パッシブスキル
    【ゴゥズメイズ】の固有スキル。
    周りの怨念を集め、MPを回復させ、自らを強化する。
  • 《自動修復》:パッシブスキル
    【ゴゥズメイズ】の保有スキル。
    周りの死体を集め、自らのHPを回復させ、身体を修復する。
  • 《デッドリーミキサー》:アクティブスキル
    【ゴゥズメイズ】の保有スキル。
    【大死霊】の奥義が元になっている。
    自身に蓄積された怨念を破壊エネルギーに変換し、相手に叩きつける【ゴゥズメイズ】の切り札。
    使用後は怨念の量が減るため、多用すると再び怨念が集まるまで弱体化してしまう。

【孤狼群影 フェイウル】

  • 《影狼生成》:アクティブスキル
    【フェイウル】の固有スキル。
    自身の眷属である影の人形【影狼】を無尽蔵に召喚可能。
  • 《眷属生成負担軽減》:パッシブスキル
    【フェイウル】の保有スキル。
    自身の眷属を生成するスキルのMP消費を軽減する。
  • 《MP自動回復》:パッシブスキル
    【フェイウル】の保有スキル。
    MPが時間経過で自動回復する。

固有スキル/伝説級

【大瘴鬼 ガルドランダ】

  • 《煉獄火炎》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の保有スキル。
    三箇所の口腔全てから、強力な火炎を放射する。
  • 《地獄瘴気》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の保有スキル。
    三箇所の口腔全てから、【猛毒】【衰弱】【酩酊】の三重状態異常を与える瘴気を放射する。

【絶界虎 クローザー】

  • 《攻性斬撃結界》:アクティブスキル
    【クローザー】の固有スキル。
    無数の棒状に展開される攻防一体の結界。
    縞模様のように見えるその様子は、青一色の毛皮を持つ【クローザー】が虎と呼ばれる理由でもある。
  • 《断命絶界陣》:アクティブスキル
    【クローザー】の固有スキル。
    千を超える《斬撃結界》を以て遍く敵を寸断する、【絶界虎】最強の爪牙。
    先々代【龍帝】に敗北を喫した【クローザー】が、珠の中で百年以上の瞑想によって編み出したスキルであり、残存MPの全てを費やして放たれる必殺の一撃。

【瘴焔姫 ガルドランダ】

  • 《煉獄火炎》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の保有スキル。
    左手の手甲から、強力な火炎を放射する。
    【大瘴鬼 ガルドランダ】よりも強力になっている。
  • 《地獄瘴気》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の保有スキル。
    右手の手甲から、【猛毒】【衰弱】【酩酊】の三重状態異常を与える瘴気を放射する。
    【大瘴鬼 ガルドランダ】よりも強力になっている。
  • 《零式・煉獄火炎》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の固有スキル。
    左手の手甲から、魔法系超級職の奥義に匹敵する超強力な火炎を放射する。
    ただし、一度使用すると左の手甲が焼け付き、しばらく左の手甲のスキルが使用できなくなる。
  • 《零式・地獄瘴気》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の固有スキル。
    右手の手甲から、相手を骨まで溶かし尽くす超強力な瘴気を発射する。
    ただし、一度使用すると右の手甲のスキルがしばらく使用できなくなる。
  • 《煉獄拳》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の固有スキル。
    左手に《煉獄火炎》を纏わせて攻撃する。
    レイが【大教授】に対して使用したものの完全版。
  • 《地獄掌》:アクティブスキル
    【ガルドランダ】の固有スキル。
    右手に《地獄瘴気》を圧縮して纏わせて攻撃する。
    【女教皇】の戦い方を【瘴焔手甲 ガルドランダ】の中から見て編み出したスキルで、伝説級モンスターにすら【猛毒】【衰弱】【酩酊】の三重状態異常を与えることが可能。

固有スキル/古代伝説級

【黒天空亡 モノクローム】

  • 《光変換》:パッシブスキル
    【モノクローム】の固有スキル。
    あたりの光を吸収し、MPに変換する。
  • SHINING(シャイニング)DESPAIR(ディサピアー)》:アクティブスキル
    【モノクローム】の固有スキル。
    MPを熱線のエネルギーに変換し、そして熱線を放たないまま延々とエネルギーを溜め続け、自身が耐えられる限界量のエネルギーを水晶本体に凝縮させて、放つ【モノクローム】の切り札。
    その威力は絶大で、あたり一面を吹き飛ばし、万物を融解させる。

【死竜王 ドラグデス】

  • 《絶死結界》:パッシブスキル
    【ドラグデス】の固有スキル。
    半径100メートル以内の合計レベル250以下の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)とレベル50以下の非人間範疇生物(モンスター)を即死させ*4、結界外からの一定以下の攻撃を無効化する“死”の結界を展開する。
    なお、このスキルは子である【三極竜 グローリア】にも引き継がれ、彼らを最強の超魔竜たらしめる由縁の一つとなっている。

【光竜王 ドラグシャイン】

  • OVERDRIVE(終極)》:アクティブスキル
    【ドラグシャイン】の固有スキル。
    口腔から照射された“ただ照らすだけ”の光が、極光のブレスへと切り替わり、神話級金属(ヒヒイロカネ)すらも融解させる恒星の如き熱量によって対象を蒸発させる。
    また、光の内部では完全なエントロピー制御によって全ての熱がその中に閉じ込められているため、金属を一瞬で気化させる熱量を秘めながら、照射範囲以外には一切影響を与えないほどの指向性を実現している。
    なお、このスキルは子である【三極竜 グローリア】にも引き継がれ、彼らを最強の超魔竜たらしめる由縁の一つとなっている。

【妖蛆転生 デ・ウェルミス】

  • 《賦活転生》:アクティブスキル
    【デ・ウェルミス】の固有スキル。
    周囲*5の負傷*6や病で悪質化した生物の肉・骨・臓器を自身の白い蛆(分体)に置換する。
    白い蛆(分体)は置換した元の臓器と同じ働きをし、血液なども循環の際に良質化する。
    加えて、活力を補う力もあるため、肉体の一部を分体に置換されたものは以前よりも健康化する。
    更に、賦活は永続し、経年劣化もなく、永遠に生きることができ*7、例え身体の99%が損壊・焼却しようと、傷ついた悪質細胞を再び白い蛆(分体)に置換し、完全再生できる。
    つまり、このスキルは人の体細胞を蛆に変えて、【デ・ウェルミス】の一部として永遠に生かす能力である。
    このスキルにはSPが消費されず、むしろSPの継続回復効果もあるため、永続的に効果を発揮し続ける。

【亡霊戦艦 アヴァン・ドーラ】

  • 《ランブリング・ヴィジョン》:アクティブスキル
    【アヴァン・ドーラ】の固有スキル。
    【アヴァン・ドーラ】が“アンデッドとして”有する二段構えの認識誤認スキルであり、対象の視覚・聴覚に作用する第一の誤認と、それを見破った対象に直接作用する第二の誤認の二種類により構成される。
    第一の誤認は自分達の姿・音・匂いなどを誤った認識で世界に映し出す常時発動の座標隠蔽能力であり、彼我の距離感を狂わせるほか、《殺気感知》など直感に類するスキルを無効化することが可能。
    さらに“正しい”と思った方向に攻撃を仕掛けようとしても、第二の座標誤認によって攻撃の直前にその方向を誤認させられてしまうため、ターゲッティングしている限りは絶対に攻撃を当てることは出来ない仕様となっている。
    かつて“夢遊の化身”により現実を失って死に絶えた者達が、死して怨念に転じた後も幻に囚われ、その歪みを外界へと発露させたもの。

【螺神盤 スピンドル】

  • 《空間回転》:アクティブスキル
    【スピンドル】の固有スキル。最上段の円盤が保有する。
    座標を指定し、その周辺の空間そのものを自在に回転させる。
    回転座標を敵に合わせることで対象を強度を無視して捻じ切ったり、他者の遠距離攻撃を相手に返すこともできる。
    座標の設定、再設定には少々の時間を必要とする。
  • 《地形回転》:アクティブスキル
    【スピンドル】の固有スキル。二番目の円盤が保有する。
    自らの軸が付き立った地点から半径10キロメートルほどの大地を自在に回転させる。
    回転軸を横に設定することで地面を畳返しのようにひっくり返したり、縦にすることで大地に接地している相手を動かしたりできる。
  • 《生命回転》:アクティブスキル
    【スピンドル】の固有スキル。一番下の円盤が保有する。
    相手の細胞分裂のサイクルを自在に加速させ、細胞過剰増殖で破裂させる。

固有スキル/神話級

【無命軍団 エデルバルサ】

  • 《マリオネット・ブリゲード・クリエイション》:アクティブスキル
    【エデルバルサ】の固有スキル。
    岩や樹木などの自然物を素材に、旅団規模の人形を一度に作成する脅威の能力。
    人形の一体一体はあくまで下級職一職目程度の戦力だが、その圧倒的な物量によって超級職のティアン二人を追い詰めるほどの威力を発揮する。

【雷竜王 ドラグヴォルト】

  • 《ライトニング・ヴォーテックス》:アクティブスキル
    【ドラグヴォルト】の固有スキル。
    【雷竜王】最大の攻撃スキル。彼が誇る最速にして最大の一撃。
    電速で宙を奔り、戦術核爆発の数倍に相当するエネルギーの轟雷であらゆるものを焼き尽くす、雷のブレス。
    その威力は生物であれば全身の体液が沸騰、蒸発して死に絶え、着弾の余波で山肌が溶融するほど。

固有スキル/<SUBM>

【一騎当千 グレイテスト・ワン】

  • 《ハイパー・バイブレーション》:パッシブスキル
    【グレイテスト・ワン】の固有スキル。
    自身の体を超振動の結界で覆い、触れるもの全てを完全粉砕する攻性防御スキル。
  • 《???》:パッシブスキル
    【グレイテスト・ワン】の固有スキル。
    あらゆる攻撃魔法を無効化する。
  • 《???》:パッシブスキル
    【グレイテスト・ワン】の固有スキル。
    あらゆる熱量変化を遮断し、無効化する。
  • 分子振動熱線砲(メーサーキャノン)》:アクティブスキル
    【グレイテスト・ワン】の固有スキル。
    分子を超振動させ、万物を焼き尽くす熱線を放つ。
    フラグマンが開発した【分子振動熱線砲(メーサーキャノン)】という兵器を魔法のみで再現したもの。
  • 《無重翼》:アクティブスキル
    【グレイテスト・ワン】の固有スキル。
    重力のくびきを外し、自身の周囲を強制的に無重力に変えて浮遊飛行する。

【双胴白鯨 モビーディック・ツイン】

  • 《蒼海置換》:パッシブスキル
    【モビーディック・ツイン】の固有スキル。
    周囲に水*8がある限り、それを自らの体や武装に置換できる。
    このスキルによって、海上において不死身を誇った。

【三極竜 グローリア】

  • 《絶死結界》:パッシブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    左端より生えた、二本角単眼の首が保有するスキル。
    半径1キロメートル内の合計レベル499以下の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)と、レベル99以下の非人間範疇生物(モンスター)を即死させる効果*9に加え、結界の内側から放たれた攻撃以外の攻撃を威力や効果に関わらず無効化する防御能力を持つ。
    母である【死竜王 ドラグデス】に由来するスキルだが、■■■■■によって強化され、【死竜王】のものより圧倒的に凶悪なスキルと化している。
  • OVERDRIVE(終極)》:アクティブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    右端より生えた、一本角三つ目の首が保有するスキル。
    口腔から照射された“ただ照らすだけ”の光が、一本角が赤く染まると同時に極光のブレスへと切り替わり、神話級金属(ヒヒイロカネ)すらも融解させる恒星の如き熱量によって対象を蒸発させる。
    また、光の内部では完全なエントロピー制御によって全ての熱がその中に閉じ込められているため、金属を一瞬で気化させる熱量を秘めながら、照射範囲以外には一切影響を与えないほどの指向性を実現している。
    さらにダメージが一定量を越えると、全身の傷口が“照射口”へと変化し、そこからも極光ブレスの乱射が可能となる。
    父である【光竜王 ドラグシャイン】に由来するスキルだが、■■■■■によって強化され、【光竜王】のものより圧倒的に強力なスキルと化している。
  • 極竜光牙剣(ファング・オブ・グローリア)》:アクティブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    一本角三つ目の首が保有する最終最強のスキル。
    全身の黄金の鱗に極光ブレスを伝導させて纏い、全身を守護する絶対の鎧と、触れるもの全てを消滅させる最強の剣を体現する。
    このスキル発動中は、空間を越えて身体の内部に直接攻撃する以外の如何なる攻撃からも無敵となる。
    【グローリア】はこのスキルを編み出しはしたものの一度も使用せず、【超闘士】(真の強者)との戦闘で初めて発動したため、このスキルは管理AI(“化身”)達にも知られていなかった模様*10
  • 《起死回生》:パッシブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    真ん中より生えた、三本角二つ目の首が保有するスキル。
    HP残量が減るたびにステータスを強化し、HPは回復しないが外傷を修復し常に最高の状態を維持するスキル。*11
  • 《真・絶死結界》:パッシブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    二本角単眼の首が保有する最凶のスキル。
    《起死回生》のHP低下に伴うステータス強化の原理を《絶死結界》にも組み込むことにより、《絶死結界》の基準を引き上げる。
    具体的にはHP残量が50%を下回ると、基準が『人間範疇生物(<マスター>・ティアン)場合、合計レベル499以下から合計レベル500以下へ』『非人間範疇生物(モンスター)の場合、レベル99以下からレベル100以下へ』と、それぞれ上昇し、そこからHPが減るたびに更に強化されていく。*12
    【グローリア】は千年ほど前、まだ普通の神話級<UBM>だった時にこのスキルによって、<イレギュラー>を討伐し、その際に得た<UBM>としてのリソースによってレベルが101を超えた。
    このスキルによって、極光ブレス(の熱量)が効かず、物理攻撃もほとんど効かず、ステータスすらも遥かに高い、純粋戦闘能力特化の<SUBM>である【一騎当千 グレイテスト・ワン】にも勝利することができる。
  • 《既死改生》:パッシブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    “バックアップ”とも称される、(四本角)が保有するスキル。
    真の強者との遭遇時に尾が自ら切り離されて隠れ、【グローリア】本体のコアが破壊されるごとに身体を再生する。
    三本の首全てのコアが破壊されるまでは隠れ続け、本体が討伐されると約一日で完全再生し、尾が切断されるまでの情報と共に【三極竜 グローリア】は復活する。
  • 拡散終極(スプレッド・オーヴァー・ドライブ)》:アクティブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    (四本角)が、【犯罪王】(<超級>)という脅威(真の強者)の前に編み出した新たなスキル。
    一本角の(コア)が完全再生しておらず、【光竜王】と同じように口からしか極光ブレスを吐けない状態で、素早い敵を殲滅するために生み出したスキルで、《OVERDRIVE(終極)》による極光ブレスを数百もの極細の光の糸に分割し、辺り一面の敵を溶断する。
  • 《圧縮絶死結界》:パッシブスキル
    【グローリア】の固有スキル。
    (四本角)が、【犯罪王】(<超級>)という脅威(真の強者)の前に編み出した新たなスキル。
    二本角の(コア)が完全再生しておらず、《絶死結界》が弱体化した状態で外敵の脅威から身を守るために生み出したスキルで、【死竜王】と同じ効果にまで弱体化した《絶死結界》を半径50センチメートルにまで圧縮することで、合計レベル2000以上の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)をも触れただけで即死させ、結界外からの攻撃を無効化する隙のない防御能力へと変化させている。

【四霊万象 スーリン】

  • 《???》:アクティブスキル
    【スーリン】の固有スキル。
    第一形態の巨大な球体のHPが0になった時、自身の体を【スーリン・イー】・【スーリン・アル】・【スーリン・サン】・【スーリン・スー】の4つに分裂させる。

固有スキル/<イレギュラー>

【天竜王 ドラグへイヴン】

  • 《ヘヴンズ・リザレクション》:アクティブスキル
    【ドラグへイヴン】の固有スキル。
    蘇生可能時間どころか離れた地で肉体が光の塵になったものすら、魂さえ残っていれば完全な無からも蘇生することが可能な模様。
    つまり、人間範疇生物(<マスター>・ティアン)に討伐された<UBM>は、魂・概念・<UBM>としてのリソースがMVP特典になっているため、蘇生することはできないが、非人間範疇生物(モンスター)に討伐された<UBM>は、魂が残るため、<UBM>としてのリソースを失った状態で蘇生することができる。
    その他詳細不明。

【元始聖剣 アルター】

  • 抜剣(リリース)》:アクティブスキル
    【アルター】の固有スキルにして、【聖剣姫】の固有スキル。
    一つ目のセーフティロックを外し、基本能力を解放する。
  • 《カット》:アクティブスキル
    【アルター】の固有スキル。
    エネルギー切断能力の起動宣言。
    このスキル発動によって、何もない空間であっても任意のエネルギーを切断する。
  • 元始の境界線(ボーダー・ワン)》:アクティブスキル
    【アルター】の固有スキルにして、【聖剣姫】の奥義。
    二つ目のセーフティロックを解除し、普段はセーブされているエネルギー切断・空間切断といった無形切断能力を完全開放する。
    発動すればただ振るうだけで空間に消えない傷跡を残すほどの驚異的な切断能力を得る一方、一歩間違えれば【アルター】を装備している【聖剣姫】にすら致命傷を与えてしまう危険性を孕んだ諸刃の剣でもあり、また【聖剣姫】の寿命・HP・MP・SPを同時に消耗し続ける。また、寿命を消費しているため、短時間の発動でも髪色の変色など【聖剣姫】への影響は大きい。
  • 《■■切断》:アクティブスキル
    【アルター】の固有スキルにして、【聖剣姫】の最終奥義。
    詳細不明。

固有スキル/ランク不明

【群狼王 ロボータ】

  • 《王の群れ》:パッシブスキル
    【ロボータ】の固有スキル。
    配下(ロボータファミリー)のステータスが10倍になり、《自動修復》と《病毒系状態異常無効》を付与する。
    配下の種族や数、強さなどに関係無く効果を発揮するため、より数多く、より強い配下がいる場合はかなり強力になる。

*1 会得に一定量のリソースを振り分ける必要があるため。それ以下でも相当量を振り分ければ可能かもしれない
*2 作中では【竜王】クラスが使用している
*3 【KOS】なら酸素、【ミスリル・アームズ・スライム】ならミスリル
*4 状態異常ではなく法則
*5 範囲は自身の大きさに比例する模様
*6 自身の攻撃等でついた傷なども全て
*7 このため、【妖蛆転生 デ・ウェルミス】は不老である
*8 海水に限らない
*9 状態異常ではなく法則
*10 もし、このスキルを事前に管理AI達が知っていたのならば、【グローリア】の投下をやめていたかもしれないレベルの反則スキル
*11 吹き飛ばされた首の再生などは不可
*12 つまり、最低限、人間範疇生物(<マスター>・ティアン)の場合は超級職に就いていなければ即死で、非人間範疇生物(モンスター)の場合は<SUBM>か<イレギュラー>でなければ即死する