オカ 20250915
【キャラクターの準備】
2025年9月からはじまるパスファインダーRPGの新しいキャンペーン「ウォー・フォー・ザ・クラウン(War for the Crown)」参加用のプレイヤー・キャラクターを検討中。舞台は東ローマっぽい停滞した衰退国家タルドール、宮廷陰謀芸が多そうな感じ?前衛を担当、非戦闘な社会戦でのできる坑道など、いろいろ検討した結果…。。
ブラッドレイジャーでいこう!戦闘で強いし。
異形ブラッドレイジャー
人間、男、属性:中立にして善、信仰:競技の神、“強き男”クージェス
特徴:競技の勝者(AP由来)、文明人(UCa)
言語;共通語
- ブラッドレイジャー1Lv(鋼の血&回帰主義者;異形の血脈)
- 防御データ:
- hp=16、AC=17(激怒時=15)、頑健ST=+4、反応ST=+1、意思ST=+0
- イニシアチブ修正+1
- 攻撃データ:
- 移動速度=30ft (軽装)
- モーニングスター ;+5 →1d8+4 [殴打および刺突]
- ハンドアックス ;+2 →1d6+4 [斬撃]
- ジャベリン(x2本) 射程30ft;+2 →1d6+6 [刺突]
- 一般データ:
- 【筋力】18、【敏捷】12、【耐久】14、【知力】8、【判断】10、【魅力】14
- 特技;《追加hp》、《激怒回数追加》
- 技能;威圧+6、交渉+3、水泳+2、知覚+5、知識(地域)+4、登はん+5
- 能力:血の激怒(12R):筋力&耐久+4、意思ST+2、AC-2
- 堅忍不抜:対蹴散らし&蹂躙CMD+1、対突撃AC&攻撃&ダメージ+1
- 血脈の力:異形
- よろめき化打撃:クリティカルした攻撃を受けた敵はよろめき状態になる(頑健ST12/14)
- 装備:革製ラメラー(UE)、木製ヘヴィ・シールド、上記の武器
- 背負い袋:携帯用寝具、水袋、保存食、松明、シャベル、麻ロープ50ft
- ベルトポーチ:火打石と打ち金
ほぼ戦闘能力しか持っていませんが、背景で〈交渉〉と〈知識(地域)〉をクラス技能にしています。
2Lv以降、特徴で得た〈交渉〉を伸ばして情報収集を手伝えるようにし、重装鎧などの購入で戦力を底上げします。
他のパーティメンバーによりけりで、背景特徴を別のものにするのは、ありかもしれません。
ある程度、Lvが上がったときにどうなるか見てみましょう。
- キャラクターLv=8Lv (ブラッドレイジャー8Lv)
- 防御データ:
- hp=84、AC=24(激怒時23)、頑健ST=+10、反応ST=+5、意思ST=+4
- イニシアチブ修正+1
- 攻撃データ:
- 移動速度=25ft (基本速度35ft;重装鎧)
- タルウォール(≒ノダチ)[+2] ;+13/+8 →1d10+20 [斬撃;クリティカル域18~20、x2]
- ハンドアックス ;+14 →1d6+6 [斬撃]
- ジャベリン(x2本) 射程30ft;+9 →1d6+6 [刺突]
- 一般データ:
- 【筋力】22、【敏捷】12、【耐久】14、【知力】8、【判断】10、【魅力】14
- 特技;1《追加hp》、1《激怒回数追加》、3《強打》、
5《秘術の打撃》、6b《迎え撃ち》、7《踏み込み》 - 技能;威圧+6、軽業+4、騎乗+1、交渉+12、水泳+10、知覚+10、、知識(貴族)+1、知識(地域)+4、
登はん+12、動物使い+6、魔法装置使用+3 - 能力:血の激怒(26R):筋力&耐久+4、意思ST+2、AC-2
- 堅忍不抜:対蹴散らし&蹂躙CMD+1、対突撃AC&攻撃&ダメージ+1
- 俊敏なる重戦士:鎧ペナルティ軽減1、中重装時の基本移動速度+5ft
- 血の庇護:味方の呪文へのセーブ+2
- 反発の血:[割込み]呪文スロットを消費して次T頭まで反発ボーナスを得る。
- 血脈の力:異形
- よろめき化打撃:クリティカルした攻撃を受けた敵はよろめき状態になる(頑健ST16/18)
- 異様な間合い:間合いが+5ft伸びる。
- 激怒パワー:
- 獣のトーテム(初級、中級):激怒中、手に爪が生える。ACの外皮+1。
- ブラッドレイジャー呪文(術者Lv=8)
- 1Lv(x2, DC=13):シールド、ロングアーム、タッチof theシー、フェザーフォール、エンラージパースン(血脈)
- 2Lv(x2, DC=14):シー・インビジビリティ、アプレーティブ・バリアー(UC)、キャッツ・グレイス
- 装備:フルプレート[+2]、上記の武器
ベルトof筋力+2、指輪of反発+1、アミュレットof外皮+1、クロークof抵抗+1
ロッドof延長L、ルーンストーン1Lv、ワンドofハイトゥンド・アウェアネス(c50)- 背負い袋:携帯用寝具、水袋、保存食、松明、シャベル、麻ロープ50ft、巻物各種、
- ベルトポーチ:火打石と打ち金、ポーションいくつか
ゲームのレベル帯における推定ダメージとACは以下の通り。
標準以上の戦力はキープしていハズ。
