基本説明/コンボシステム

Last-modified: 2011-07-10 (日) 12:25:34

一定の時間内に ドリフトなどの条件を連続して行うとコンボが発生し 同時にブーストゲージがチャージされる
コンボを継続し続けると、30コンボごとにアイテムをもらえるチャンスが発生し 消費アイテムやパーツなどがインベントリに足される。

・30カウントでコンボ経験値をえられる
・コンボは パーティを組んだメンバーと共有することが出来ます
・コンボ中に障害物に衝突するとコンボは終了します
・車道(ステーション内は除く)から外れてもカウントは終了します
→ ただし、PTに入っている場合は、車道から外れてもカウント(PTコンボ)は続きます。
・ミトロン燃料が無い状態ではコンボカウントされない 秘密基地内でもカウントされません

 

以下 コンボとしてカウントされる走行です

逆走行

逆走行.jpg  100km/h以上で車線を逆走すると ブースターが通常の2倍の割合で溜まる
(実際のところ1.7倍くらい)  ドリフトシティでは、逆走行が基本です。

アクロバット走行

アクロバット走行.jpg  100km/h以上で他車との車間距離をすれすれに走行
(PC車やHUV、事故処理待ちの車両に対しては無効)
アクロバット成功時には NPC車両と自分の車両の間(車先方角から後輪辺りにかけて)に風のようなエフェクトが発生します。(無効車両に対してもエフェクトは出ますが アクロバットとしてカウントはされません)
街中でアクロバットを稼ぐには 1次都市ムーンパレス です
・逆走カウント時に溜まるブースターゲージ量の約2倍増える
・2台の車両間を抜けてもコンボは1回
・車との接近度合いにより1~3コンボと違う

ドリフト

ドリフト.jpg  滑った距離だけ(限度あり)ブーストがチャージされる (操作ボタン: Shift+方向キー)
※速度は関係ありません(→定常円旋回中にShiftと方向キーを短く押し一定以上スライドすると、速度に関係なくドリフトとカウントされる)
※速度関係あります。70km以上(速度計では69kmまでしか確認できないが便宜上)でないとスライドしはじめません。(定常円旋回中にはアクセルを踏んでいるはずなので、それで自然に70kmまで速度が戻るのを見てないのではないかと思いますがどうでしょうか?)
・ドリフトの長さで1~3コンボに変化する
・ドリフト中、アクセルを抜いた状態での旋回は容易い(方向の操作がしやすい) 
反対にアクセルを入れた状態でのドリフトは旋回幅が少ないが失速量は抑えれる(曲がれる角度が少ないけどアクセルオフと比べ走行速度は速い、ただし旋回できない状態でグリップが戻らない)

ジャンプ

ジャンプ.jpg  丘やジャンプカーを利用してジャンプすると ブーストゲージが100%になる
着地した時に、ジャンプしたと判定される。
 *ほかにジャンプは、オブジェクトが入り組んだ所や壁際でバックすることで連続してできる。それができるポイントを見つけ出すこと。(コイノニア第4ステーションのある箇所では 2秒に1ジャンプのペースで連続できます)

コンボ経験値

30コンボ毎に加算される経験値についてです。
10回ワンセットだと思われるので、1~10回目の経験値を集めて行こうと思います。
基地・バトルゾーン・ゲート間の移動では切れません。
ゲームの再起動でも切れません。

LV12345678910合計(exp)備考追加
101111111111104/24以前編集
211111111112114/24以前編集
3214/24以前編集
542222322223224/24以前編集
62233323323327編集
63233323323327編集
66233333333329編集
67233333333329編集
68233333333329編集
69233333333329編集
71333333333330編集
72333333333330編集
  • テーブルを整備しました -- 管理者? 2008-05-05 (月) 03:54:17