属性効果

Last-modified: 2006-09-22 (金) 08:54:37

属性

  • の四属性
  • は相反する。は相反する。
  • 属性には次の種類がある:
    • 装備品による攻撃属性
    • 装備品による防御属性
    • 属性技による攻撃属性
    • フィールド属性
    • モンスターの属性

攻撃時の属性効果

  • 攻撃属性は武器の属性または技の属性が付く。
    • 2つが異なる場合、技の属性が優先される。
    • 強制的に無属性になる特殊な技もある。(ハンティング、武器固有技)
    • 2つが同じ場合、単独のときよりも与ダメージがさらに増える。
  • 自分の攻撃属性とモンスターの属性が相反するならば、与えるダメージが増加する。
  • 自分の攻撃属性とモンスターの属性が同じならば、与えるダメージは減少する。
攻撃属性モンスター属性与ダメージ
+10%
-10%

攻撃を受けるときの属性効果

  • 敵の攻撃の属性と自分の防御属性が一致する場合、被ダメージが減少する。
    敵の攻撃属性防御属性被ダメージ
    -25%
  • 敵の攻撃に属性が付くのは、属性技のみ。通常攻撃には属性は付かない。
  • 属性技かどうかは効果音でわかる。
  • 属性が付くことによるデメリットは無い。

エンチャントの効果

  • 魔剣士の技「エンチャント」はフィールドに属性を付けることが出来る。
    • フィールド属性とモンスターの属性が相反する場合、敵の攻撃力・守備力が弱体化する。
    • フィールド属性とモンスターの属性が同じ場合、敵の攻撃力・守備力が強化される。
  • 属性付与アイテムを戦闘中に使用しても同様の効果が得られる。
属性エンチャント属性付与アイテム
フレイムフィールド火蛍草の粉
アクアフィールド水球根
ゲイルフィールド風花草の実
アースフィールド土の重結晶
  • エンチャントの効果は攻撃・防御属性の効果およびアビリティの効果と重複する。

属性攻撃軽減アビリティの効果

  • 効果は防御属性の効果およびエンチャントの効果と重複する。
  • アビリティ同士の効果は重複する。
    アビリティ習得ジョブ効果
    森の加護レンジャー風、土属性攻撃の被ダメージ減
    滅却サムライ火、水属性攻撃の被ダメージ減
    エレメンタルアーマー魔剣士全属性攻撃の被ダメージ約13%減