属性効果
Last-modified: 2006-09-22 (金) 08:54:37
属性
- 火、水、風、土の四属性
- 火と水は相反する。風と土は相反する。
- 属性には次の種類がある:
- 装備品による攻撃属性
- 装備品による防御属性
- 属性技による攻撃属性
- フィールド属性
- モンスターの属性
攻撃時の属性効果
- 攻撃属性は武器の属性または技の属性が付く。
- 2つが異なる場合、技の属性が優先される。
- 強制的に無属性になる特殊な技もある。(ハンティング、武器固有技)
- 2つが同じ場合、単独のときよりも与ダメージがさらに増える。
- 自分の攻撃属性とモンスターの属性が相反するならば、与えるダメージが増加する。
- 自分の攻撃属性とモンスターの属性が同じならば、与えるダメージは減少する。
攻撃を受けるときの属性効果
- 敵の攻撃の属性と自分の防御属性が一致する場合、被ダメージが減少する。
- 敵の攻撃に属性が付くのは、属性技のみ。通常攻撃には属性は付かない。
- 属性技かどうかは効果音でわかる。
- 属性が付くことによるデメリットは無い。
エンチャントの効果
- 魔剣士の技「エンチャント」はフィールドに属性を付けることが出来る。
- フィールド属性とモンスターの属性が相反する場合、敵の攻撃力・守備力が弱体化する。
- フィールド属性とモンスターの属性が同じ場合、敵の攻撃力・守備力が強化される。
- 属性付与アイテムを戦闘中に使用しても同様の効果が得られる。
- エンチャントの効果は攻撃・防御属性の効果およびアビリティの効果と重複する。
属性攻撃軽減アビリティの効果
- 効果は防御属性の効果およびエンチャントの効果と重複する。
- アビリティ同士の効果は重複する。