LVアップまでに必要な経験値
- LVアップ時に溢れた経験値は繰り越されず、新たに0からスタートする。
LV 必要
経験値最小
戦闘
回数1 1000 3 2 1500 5 3 2000 6 4 2500 7 5 3000 9 6 3500 10 7~ 4000 12 20~ 5000 14 50~ 6000 17 85~ 7000 20
※LV1時の最小戦闘回数を達成するにはアビリティ「成長の極意」が必須
取得経験値の法則
取得経験値=Min[Min{基本値×(1+取得EXPボーナス/100),330}+連続戦闘ボーナス,360]
| 相手とのレベル差 | -4.. | -3 | -2 | -1 | +-0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5.. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本値 | 20 | 36 | 66 | 84 | 100 | 108 | 132 | 172 | 228 | 300 |
| 成長の極意(EXPB20)保持の場合 | 24 | 43 | 79 | 100 | 120 | 129 | 158 | 206 | 273 | 330 |
※LVが+6以上のモンスターの基本値は300を超えるが、取得EXPボーナス無しの経験値の上限は300
まとめ
| 取得 EXPB | 連続戦闘 EXPB | 上限 |
|---|---|---|
| なし | なし | 300 |
| あり | なし | 330 |
| なし | あり | 360 |
| あり | あり | 360 |
経験値の増加
取得EXPボーナス
- 取得EXPボーナスは装備品またはアビリティの効能。
- 取得EXPボーナス付き装備については能力別の項目を参照せよ。
- ボーナス値1につき+1%、小数点以下切捨。
- レンジャーLV70アビリティ「成長の極意」は、取得EXPボーナス20に相当する
- 理論上最高EXPBは110(成長の極意+剛槍風林火山+ヴァイパーヘルム+日輪の守護符)
- 取得EXPボーナスのみで得られる経験値は330まで。
連続戦闘ボーナス
- 連続戦闘ボーナスは装備品または料理「キラント懐石弁当」の効能。
- 連続戦闘EXPボーナス付き装備については能力別の項目を参照せよ。
- リロードせず、レベル差+1以上の敵を倒し続けることでEXPボーナスが得られる。
- 2連戦(+10%) 3連戦(+15%) ... 6連戦(+30%/最大)
- ボーナス以外の部分と合計して360を超えられない。(例:330+30%=429ではなく360)
効率化
- EXP330得るのに必要なEXPB Lv5+:10 Lv+4:45 Lv+3:92
- Lv+4あたりは極意を含めると比較的容易
- 連続戦闘ボーナスを考慮して360を狙えるEXPB Lv+4:22 Lv+3:62
- Lv+5は無条件で330+30になる
「逃げる」
- 素早さが高いほど逃走確率が上がる
- 敵が自分より14以上Lvが高いと自動失敗(逃げられない)
シーフLV50アビリティ「エスケープ」
- 逃走率が上がる
- LV差20の敵まで逃げられる
先手と先制
「先手」
- 1ターン無条件で行動できる。いわゆる"先制攻撃"
「先制」
- ターン内の行動速度。相手より早く攻撃、アイテムを使用できる
- サムライLV90アビリティ「疾風」や一部ユニークアイテムでこの値を向上できる
- コロシアムでは「アクションゲージ速度up」に置き換えられる
黄泉の敵の素早さ
速い 遅い
アシュタル>クジャラ>シルバリ>ゾヴァル>コカ>その他>ホンコレ>銀王>セイドル>デス様
素早さの目安
| AGI | |
|---|---|
| 430 | アシュタルからの逃走確率が向上 |
| 445 | セイドルフレアから先手がとれる |
| 485 | 銀王から先手がとれる |
| 495 | ホーンコレクターから先手がとれる |