経験値

Last-modified: 2007-02-19 (月) 06:48:54

LVアップまでに必要な経験値

  • LVアップ時に溢れた経験値は繰り越されず、新たに0からスタートする。
    LV必要
    経験値
    最小
    戦闘
    回数
    110003
    215005
    320006
    425007
    530009
    6350010
    7~400012
    20~500014
    50~600017
    85~700020

※LV1時の最小戦闘回数を達成するにはアビリティ「成長の極意」が必須

取得経験値の法則

取得経験値=Min[Min{基本値×(1+取得EXPボーナス/100),330}+連続戦闘ボーナス,360]

相手とのレベル差-4..-3-2-1+-0+1+2+3+4+5..
基本値20366684100108132172228300
成長の極意(EXPB20)保持の場合244379100120129158206273330
※LVが+6以上のモンスターの基本値は300を超えるが、取得EXPボーナス無しの経験値の上限は300


まとめ
取得
EXPB
連続戦闘
EXPB
上限
なしなし300
ありなし330
なしあり360
ありあり360

経験値の増加

取得EXPボーナス

  • 取得EXPボーナスは装備品またはアビリティの効能。
    • 取得EXPボーナス付き装備については能力別の項目を参照せよ。
  • ボーナス値1につき+1%、小数点以下切捨。
  • レンジャーLV70アビリティ「成長の極意」は、取得EXPボーナス20に相当する
  • 理論上最高EXPBは110(成長の極意+剛槍風林火山+ヴァイパーヘルム+日輪の守護符)
  • 取得EXPボーナスのみで得られる経験値は330まで。

連続戦闘ボーナス

  • 連続戦闘ボーナスは装備品または料理「キラント懐石弁当」の効能。
    • 連続戦闘EXPボーナス付き装備については能力別の項目を参照せよ。
  • リロードせず、レベル差+1以上の敵を倒し続けることでEXPボーナスが得られる。
    • 2連戦(+10%) 3連戦(+15%) ... 6連戦(+30%/最大)
  • ボーナス以外の部分と合計して360を超えられない。(例:330+30%=429ではなく360)

効率化

  • EXP330得るのに必要なEXPB Lv5+:10 Lv+4:45 Lv+3:92
    • Lv+4あたりは極意を含めると比較的容易
  • 連続戦闘ボーナスを考慮して360を狙えるEXPB Lv+4:22 Lv+3:62
    • Lv+5は無条件で330+30になる

「逃げる」

  • 素早さが高いほど逃走確率が上がる
  • 敵が自分より14以上Lvが高いと自動失敗(逃げられない)

シーフLV50アビリティ「エスケープ」

  • 逃走率が上がる
  • LV差20の敵まで逃げられる

先手と先制

「先手」

  • 1ターン無条件で行動できる。いわゆる"先制攻撃"

「先制」

  • ターン内の行動速度。相手より早く攻撃、アイテムを使用できる
    • サムライLV90アビリティ「疾風」や一部ユニークアイテムでこの値を向上できる
    • コロシアムでは「アクションゲージ速度up」に置き換えられる

黄泉の敵の素早さ

速い                                                     遅い
アシュタル>クジャラ>シルバリ>ゾヴァル>コカ>その他>ホンコレ>銀王>セイドル>デス様

素早さの目安
AGI
430アシュタルからの逃走確率が向上
445セイドルフレアから先手がとれる
485銀王から先手がとれる
495ホーンコレクターから先手がとれる