基礎知識その2
ここでは基礎知識にプラスアルファな要素を書いていきます。
あくまでも模擬、対人での標準的で且つ、有用な内容であります。
これよりもいいものがあれば、修正あれば随時更新で。
心構え
艦隊戦では とにかく落とされずに生き延びる事を優先します。
少数の戦闘でならば、高火力で速攻で相手を落とす事もありでしょうが、
多数の艦隊戦では、いろんな方向から狙われて、やわらかい防御では
あっというまに落とされ、艦隊力が著しく低下、敗北へつながります。
「高火力と高防御を戦闘中常に維持することはできない」
をしっかり承知したうえで、
「高火力へのスキル切替、高防御へのスキル切替でそれを出来るだけ実現する」
を対人戦ではやっていく必要があります。
各職業のスキルランク上限と 役割
-上級士官 砲術15 水平17 弾道15 貫通10 操舵10 回避15 機雷10
・アタッカー(落とし役+外周)
・イン役(白兵仕掛け+パス出し)
人気職。
カロでもキャノンでも、インもアウトもいけちゃう。
貫通ブースト揃うならばカロアタッカー向きかな。
操舵低いのでちょっとインが苦手かも。
-賞金稼ぎ 砲術15 水平10 弾道15 貫通17 操舵15 回避15 機雷10
・アタッカー(落とし役+外周)
・イン役(白兵仕掛け+パス出し)
人気職。
カロでもキャノンでも、インもアウトもいけちゃう。
水平ブースト揃うならば最強アタッカー。
上級士官が合わない方はお試しを。
-砲術家 砲術17 水平15 弾道15 貫通15 操舵15 回避10 機雷10
・アタッカー(落とし役+外周)
昔は人気職。
回避低いのでどうしても外周アウトからの砲撃がメイン。
剣術も低いのでインはめっぽう弱い。
カロ向きかな。
-斥候 砲術10 水平10 弾道15 貫通10 操舵15 回避17 機雷15
・イン役(白兵仕掛け+パス出し)
この職は旗、落ちたくない人向け。
回避は難なく20にでき、操舵優遇なのでパス出しに最適。
白兵抜け後の機雷も脅威。機雷踏んだところに砲撃で落とす戦法が得意技。
スキル切替させる為にもキャノン装備で。
落とす事は他の人に任せましょう^^
抜けクリ
非常に重要であり、大変難しいテクニックです。
細かい事はネット上で調べてもいいですが、以下の事を実践して
抜けクリ試してみてください。
たぶん、一番確率高いハズです。。
<以下は白兵初回ターン除く、相手先抜けしてきた場面を想定>
★これはもっとも実践で多い場面です。
★白兵は原則8秒が1セットですが、7秒と思ってください。
1.白兵中の船を探し、敵船尾に船0.5隻分くらいの距離で停船。
大学スキル「クリティカルup」装備なら船首も可。
2.どちらか先に船員マイナス表示が出た瞬間、
「さ~んじゅい~ち」と数える。
※子供がお風呂で数えるようなイメージで。
3.「さ~んじゅに~い、さ~んじゅさ~ん・・・」とカウントダウン。
4.「さ~んじゅろ~く、さん」ポンで大砲発射!!
5.落とせればgood! 落ちなかったらもう一度チャレンジです。
※落ちなかったら、さ~んじゅに~い あたりからカウントし直し。
このあたりは各自微調整してください。
カウントダウンの「さ~んじゅい~ち」とかにしたのは、ほぼ1秒になりやすいからです。
時計で練習というかお試ししてみて、カウントダウンのペースも知っておくといいです。
いろんな条件が入るので、都度微調整と慣れで。
抜けクリ狙って、敵に落とされるとか、支援ボタン押さないとかならないようにしましょう^^
あと、味方が狙われていたら、抜けクリ狙いは諦めてフォロー行ってくださいね
間違い、もっとわかりやすい表現ありましたら手直しくださいまし。