PatchNotes/Gatecrash

Last-modified: 2016-12-07 (水) 10:15:45
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実装時期:2016/12/07
実装内容:大規模アップデート。PS4Pro品質対応や新マップやアバターカスタマイズの実装、大幅な艦船バランス調整など。

Patch Notes (Gatecrash)

 
 

新マップ追加

  • ワープゲートの周囲で戦うマップGatewayを実装。
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新機能

  • パイロットカスタマイゼーション
    • QuartermasterまたはPilot summary画面から実行できる。
    • 外見の組み合わせは2000以上。
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  • PS4Pro対応
    • 今回は第1弾。設定の変更などは不要で、PS4Proでゲームを開始すれば自動的に適用される。
    • ダイナミックシャドウ(コックピット内での描写が最も目立つだろう)
    • FXの画質を向上
    • すべての画面の解像度を向上
    • ロード時間の短縮

追加要素

  • メニューのアニメーションを一新

ゲームバランス調整

我々はヘビー艦が正面に対する制圧力により宇宙空間をコントロールできるようにしたいと思っている。したがって、ヘビー艦に更なる攻撃力を与えた。パイロット達がヘビー艦の戦闘空域に入るのを躊躇うように。
ヘビー艦の背後をとることについて何らかのボーナスが与えられるべきだとは思うが、今はあまりにもノーリスクにそれを行うことができる。ヘビー艦の火力が増すことで、安直に手を出すのが良い選択だとは言えなくなるだろう。
しかし、ヘビー艦のHPが減少すれば、熟練のヘビーパイロットであっても依然として油断はできなくなる。

火力を上げる代わりに耐久力を下げることでヘビー艦のバランスをとる。これまでヘビー艦は他の艦船よりもHPが大幅に高かった(例えば、ファイターの4倍相当だった)。腕のあるパイロットがヘビー艦の裏をかく戦術すら億劫に感じるような状態は芳しくない。

ヘビー艦の耐久力を全体的に低減したことに関連して、ファイターやサポートの火力の再調整も実施した。(CCP_Groot)

  • ヘビーの調整
    • 全般
      • ピッチとヨーの回転率をともに20%増加
  • Spectre
    • アーマーとシールドをともに44%削減
    • Flak Cannonsのダメージを対アーマー/対シールドともに50%増加
    • MWDのクールダウン時間を50%増加、実行準備時間を66%低減
  • Rhino, Cyclone
    • アーマーとシールドをともに44%削減
    • Tri-Flak Cannonsのダメージを対アーマー/対シールドともに50%増加
    • MWDのクールダウン時間を50%増加、実行準備時間を66%低減
  • Goliath
    • アーマーとシールドをともに44%削減
  • Gorgon
    • アーマーとシールドをともに44%削減
    • Misslesのダメージを対アーマー/対シールドともに25%増加
  • Storm
    • アーマーとシールドをともに44%削減
    • Laser Gatlingのダメージを対アーマー/対シールドともに50%増加
    • MWDのクールダウン時間を50%増加、実行準備時間を66%低減
  • Maelstrom
    • アーマーとシールドをともに44%削減
    • Mortalのダメージを対アーマー/対シールドともに50%増加
    • MWDのクールダウン時間を50%増加、実行準備時間を66%低減
    • Mortalの弾頭を手動で爆発できるように変更
  • ファイターの調整
  • Wraith
    • ブラスターダメージを対アーマー/対シールドともに20%低減
  • Dominator, Assuage
    • Auto Cannonsの対アーマーダメージを40%低減、対シールドダメージを30%低減
  • Accord, Sentry
    • Pulse Cannonsの対アーマーダメージを30%低減、対シールドダメージを40%低減
  • Ascent
    • Pulse Laserのスプールアップを除去
  • Aegis
    • Flak Cannonsのダメージを対アーマー/対シールドともに20%増加
    • Flak Cannonsの射程を16%短縮
    • Flak Cannonsの爆発範囲を50%拡大
    • Flak Cannonsのダメージが距離減衰化
  • サポートの調整
  • Banshee, Siren, Sentinel
    • Phaserのダメージを対アーマー/対シールドともに25%増加
  • Guardian
    • ブラスターダメージを対アーマー/対シールドともに33%増加
  • Warden
    • Pulse Cannonの対アーマーダメージを42%増加、対シールドダメージを33%増加
  • Guardian, Revenant
    • ブラスターダメージを対アーマー/対シールドともに33%増加
    • Vamp Beamの射程を33%拡大
  • Phantom
    • Dumb Fire Missile Podsのダメージを対アーマー/対シールドともに60%低減
  • その他の調整
  • Spiderbotがアーマーを回復するよう変更
  • サポートは手動ターゲットが可能になる
  • Green Podのドロップ量を増加
 

不具合修正

  • EMSが味方のミサイルを破壊する問題を修正
  • Fixed an issue where EMP mines wouldn’t disable targets that flew through them.
  • Fixed for the gorgon getting stuck on collision and being unable to get free.
 

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