Armour

Last-modified: 2017-12-27 (水) 07:49:21

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鎧は怪我に対して本質的な防御を提供する。丈夫な衣服をいくつか重ねても、生命を脅かすカットと無害な放牧との違いを生み出すことができます。

 

防具はそれがカバーするものだけを保護し、身体の様々な部分にいくつかの層を装着することができます。多くの布やその他のアイテムを払拭しないでください。鎧と組み合わせて着用したり、重要なパッディングをその下に提供したりすることはありません。

 

Armorはアイテムによって様々な性質があります。より良い成績を目にして、それ以上のものではなくより質の高い装甲を着用することが望ましいです。

 

重い鎧があなたに邪魔をするでしょう。エンケンランスはあなたのすべての動きに悪影響を及ぼしますが、それは微妙に見えるかもしれませんが、状況に応じて重要なことがあります。妨害を減らす防具技術があります。

 

装甲の共通の特性は次のとおりです。

 

カバレッジは、類似アイテムと比較してアイテムがあなたの身体をどの程度うまくカバーしているかを表します。 2つのほぼ同一のアイテムが異なるカバレッジ値を有する場合、それは小さなギャップまたはより弱いエリアを表すことである。

 

Impactは、Armorがどれだけの力を吸収できるかを示します。これは、鈍い力から保護するだけでなく、打撃を弱め、致死率を下げることができます。剛性またはパッド入りの鎧は、優れた衝撃保護を提供する。

 

スラッシュは、鎧を切るのがいかに難しいかを表します。少しスラッシュプロテクションでさえも、より浅いカットを意味することができ、重いアーマーは、通常、切断に対する完全な証拠である。

 

実際に怪我をすることなく、怪我をする可能性のある集中力に耐える鎧の能力を砕いてください。

 

ピアスは、甲冑を穿刺したり、鋭い点で隙間や弱い場所を見つけるのがどれほど難しいかを表しています。

 

エンケンランスとは、鎧がどれだけ動きを妨げるかということです。これは、体重、硬直、あなたの感覚や呼吸に対する悪影響を広くカバーします。

 

Armour/鎧

 

原文(2017年12月23日現在)

 

Armour offers essential protection against injury. Even a couple of layers of tough clothing can make the difference between a life threatening cut and a harmless graze.

 

Armour only protects what it covers, and several layers can be worn over various parts of the body. Don't dismiss many cloth and other items, they can be worn in combination with armour, provide important padding underneath it and never become obsolete.

 

Armour comes in various qualities depending on the item. Keep an eye out for better grades, it is desirable to wear better quality armour rather than just more of it.

 

Heavier armour will encumber you. Encumbrance will have adverse effects on all your movements which may seem subtle but can be circumstantially crucial. There are armour skills that reduce encumbrance.

 

The common properties of armour are:

 

Coverage represents how well the item covers your body compared to a similar item. If two near identical items have different coverage values, it is to represent small gaps or weaker areas.

 

Impact indicates how much force armour can absorb. This not only protects against blunt force but can soften blows and reduce their lethality. Rigid or padded armour provides good impact protection.

 

Slash represents how difficult it is to cut through the armour. Even a little slash protection can mean smaller shallower cuts, and heavy armour is typically completely proof against cutting.

 

Crush it the armour's ability to withstand a focused force that might otherwise cause injury without actually penetrating it.

 

Pierce represents how difficult it is to puncture the armour or for keen points to find their way through gaps and weaker areas.

 

Encumbrance is how much the armour impedes movement. This broadly covers weight, stiffness and adverse effects on your senses or breathing.

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