Combat

Last-modified: 2017-12-27 (水) 07:53:43

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機械翻訳(Google):

このゲームは非常にユニークな戦闘システムを備えています。アクションと結果は、シミュレーションによって決定され、アニメーションや単純化されたルールによって決定されません。

 

戦闘には戦術的な遊びが必要で、自分の動きに影響を及ぼす物理学と調和してあなたのキャラクターをコントロールするための学習が必要です。それはいくらか調整するかもしれませんが、時間が経てば直感的で直感的で非常にお礼になります。

 

操縦

 

動きはあなたの位置を制御するだけではなく、すべての動きの基本的な部分です。あなたのバランス、勢い、力は、あなたの体をどのように動かすかの結果です。

 

すべての動きは、調和と意図で実行されるべきです。本当の人間と同じようにあなたのキャラクターを扱いましょう。あなたが現実世界と同じように、あなたの体重を不規則に投げ捨てると、あなたはつまずくことがあります。

 

Tabを押して戦闘モードに入ります。カーソルがあなたのキャラクターを回し、あなたのステップ、攻撃、およびパリスを狙うようになりました。前方に進む、前方に戻る、後退するに戻る、すべてと強く、あなたのターゲットを丸く押す。

 

移動キーをタップすると、小さい制御されたステップが実行され、大きなダッシュや突風が発生します。このダッシュの動作は、コントロールメニューで変更できます。

 

一般的に、あなたのカーソルを相手の近くに置くことから始めて、必要以上に動かさずに、あなたの攻撃や他の行動との相対的な動きの時間を知る。

 

攻撃

 

3つの基本的な方向にスイングすることができます。右からスイングするには、マウスの左ボタンをクリックしてください。すぐにカーソルを左に回し、次に左からスイングするようにします。ダブルクリックして上からスイングします。

 

推力を実行するには、Altキーを押しながらマウスを押したままにします。カーソルを狙っている間、あなたは相手の特定のポイントをターゲットにします。

 

あなたがボタンをどれくらい保持しているかが重要です。去らせることで、フェイントや短いスイングを行い、ディフェンディングやさまざまな攻撃に移行することができます。

 

スイングと接続は十分ではありません。ダメージは詳細な物理学に基づいています。どのくらいの強さで、どの角度で、どこでヒットし、どの部分で武器を使用しますか。悪い実行された攻撃だけが危険にさらされる、1つのよく配置された打撃は戦いに勝つことができます。

 

フットワークと体の動きは不可欠です。力はあなたの体ではなく、あなたの腕に由来します。あなたはあなたの動きを調整し、戦いのダイナミクスに細心の注意を払う必要があります。

 

防衛

 

攻撃していないときは、防衛しようと試みます。代わりに守るために、いつでも攻撃をやめることができます。たとえあなたが成功していないとしても、あなたはあまり脆弱ではありません。

 

パトリとブロックはバイナリアクションではなく、ポジショニングとアングルが重要であり、最終的には物理学が結果を決定します。

 

攻撃をかわすか、脅威を減らすために移動することができます。たとえば、攻撃に移動すると、自分の身体で武器の腕やハンドルをブロックしたり、単に攻撃の力を減らすことができます。

 

Combat/戦闘

 

原文(2017年12月23日現在)

 

This game features a very unique combat system. Action and outcomes are determined by a simulation, not canned animations and simplified rules.

 

Combat requires tactical play and learning to control your character in harmony with the physics that affect their motions. It may take some adjustment, but in time it will feel natural, intuitive and very rewarding.

 

MANOEUVERING

 

Movement does not just control your position, it is a fundamental part of all motion. Your balance, momentum and power are all a result of how you move your body.

 

All movement should be performed with harmony and intent. Treat your character as you would a real human, if you throw your weight around erratically you will stumble and flail, just as you would in the real world.

 

Press Tab to enter combat mode. The cursor now turns your character and aims your steps, attacks and parries. Press Forward to advance, Back to retreat, All and Aght to circle your target.

 

Tapping movement keys performs small controlled steps, holding them perfoms large dashes and lunges. You can change this dash behaviour in the controls menu.

 

In general start by keeping your cursor near your opponent, don't move more than necessary and learn to time your movements relative to your attacks and other actions.

 

ATTACKING

 

You can swing in three basic directions. Simply click and hold mouse left to swing from right; quickly turn the cursor left and then hold to swing from the left; double click and hold to swing from above.

 

To perform a thrust, hold Alt and then mouse left. While thrusting you aim continuously with the cursor, targeting a specific point on your oppoent.

 

How long you hold the button for is important. Letting go allows you to perfom feints or shorter swings and transition into defendig or different attacks.

 

Swinging and connecting is not enough, damage is based on detailed physics: how hard you hit, at what angle, where you hit and with what part of your weapon. Poorly executed attacks only put you in danger, a single well placed blow can win the fight.

 

Footwork and body movement are crucial, power comes from your body, not your arm. You must coordinate your movement and pay close attention to the dynamics of the fight.

 

DEFENDING

 

When not attacking you will attempt to defend and parry. You can let go of an attack at any point to defend instead. Even if you do not successfully parry you will be less vulnerable.

 

Parries and blocks are not binary actions, positioning and angles are important and ultimately physics will determine the outcome.

 

You can dodge attacks, or move to reduce their threat. For example, moving into an attack may allow you to block the arm or handle of the weapon with your own body, or simply reduce the power of the attack.

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