Health

Last-modified: 2017-12-27 (水) 10:07:30

Health/ヘルス(健康状態)

ヘルスは体力と負傷に分けられます。
体力はバーに黄色で表示され、永続的な負傷を引き起こさない程度の抑制が利いた衝撃をもたらされる事で失われます。
バーの一部が赤くなった場合は、負傷を示します。

 

体力が完全に枯渇すると、キャラクターは意識を失いますが、最終的には生き残ります。
体力は急速に回復しますが、負傷がどの程度体力を回復出来るかを制限します。

 

負傷は最終的には死へ至り、容易に治療されません。
負傷から回復する機会がありますが、これを当てにすべきではありません。
是が非でも負傷しないようにすべきです。

 

鎧は、負傷からの保護のみならず衝撃の緩和において重要な役割を果たします。
十分な鎧の備えがない場合、致死性の武器との戦闘は十二分に用心してください。

原文(2017年12月23日現在)

 

Health is divided into stamina and injury. Stamina is shown in yellow on your bar and is lost from effects that do not cause permanent injury, such as moderate impacts. When part of the bar turns red it is to represent injury.

 

When stamina is depleted completely the character will lose consciousness, but ultimately survives. Stamina recovers rapidly, but injury limits how much stamina can be recovered.

 

Injury eventually leads to death and is not easily treated. You will have opportunities to recover from injury, but this should not be relied on. You should avoid being wounded at all costs.

 

Armour plays a fundamental role in protecting from injury, as well as mitigating impacts. Be extremely wary of combat with lethal weapons when not equipped with adequate armour.

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