Weapons

Last-modified: 2017-12-27 (水) 07:49:56

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機械翻訳(Google):

Exanimaの武器は行動が異なります。武器の形状、長さ、特定のバランスは、表示される統計値よりも重要な場合があります。個人の好みや経験も重要です。

 

武器やその他のオブジェクトはヒットボックスを使用せず、衝突は武器に基づいています。ダメージは、インパクトの力と形状によって完全に決まります。

 

剣は軽快で全長が長い。軸は重いチョップを送りますが、試行されたブロックを越えて到達する可能性のあるヘッドで打った場合に限ります。メイズとハンマーは重い鎧を使っても重大なダメージを与えることができます。さまざまな利点と欠点を持つ多くの武器があります。

 

武器の一般的な特性は次のとおりです。

 

体重は単に武器の質量です。より重い武器は一般的には遅くなるが、より強く打つ。

 

バランスは、武器がどのように反応するかを示します。バランスの取れた武器は新しい行動に素早く移行する傾向があります。

 

Impactは、武器がどれほどの力を発揮できるかを伝えます。影響を与えると、誰かが意識を失わせ、短期間で衰弱させる効果を引き起こす可能性があります。衝撃力は、他の損傷タイプの有効性においても重要な役割を果たす。

 

スラッシュは武器がどれほど鋭いかを示します。スラッシュダメージは最小の力でカットできますが、このようなカットはほとんどのアーマーで簡単に緩和されます。

 

ピアスのダメージは、鋭いポイントによってもたらされます。ピアスは、より簡単に鎧の小さな隙間を介してダメージを与えることができます。

 

クラッシュダメージは、より重い鎧を使用しても唯一の力を発揮することができますが、効果的に行うには特に打撃が必要です。

 

推力は、突き刺すことによってもたらされるダメージを突き刺すことです。しかし、スラストはある程度の衝撃のダメージを与え、スラッシュのダメージを状況に応じて適用する可能性があります。

 

Weapons/武器

 

原文(2017年12月23日現在)

 

Weapons in Exanima are varied in their behaviour. The shape, length and specific balance of a weapon are often more important than any stats displayed. Personal preference and experience are also significant.

 

Weapons and other objects do not use hitboxes, collisions are based on the weapon as you see it. Damage is entirely determined by the force and geometry of the impact.

 

Swords are nimble and cut with their entire length; axes deliver heavy chops, but only if hitting with the head, which may also reach past an attempted block; maces and hammers can do some serious damage even through heavy armour. There are many weapons with various advantages and drawbacks.

 

The common properties of weapons are:

 

Weight is simply the mass of the weapon. Heavier weapons are generally slower but hit harder.

 

Balance is indicative of how responsive a weapon is. Balanced weapons tend to transition quicker into new actions.

 

Impact conveys how much force a weapon can typically deliver. Impacts can render someone unconscious and cause brief debilitating effects, but do not cause permanent injury unless extremely heavy. Impact force also plays an important role in the effectiveness of other damage types.

 

Slash indictaes how sharp a weapon is. Slashing damage can cut with minimal force, however such cuts are easily mitigated by most armour.

 

Pierce damage is delivered by keen points. Piercing can more easily do damage through the smaller gaps in armour.

 

Crush damage can deliver singificant force even through heavier armour, however particularly impactful blows are required to make it effective.

 

Thrust is piercing damage delivered by thrusting. Thrusts however also deliver some impact damage and may circumstantially apply slash damage.

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