スキル考察/物理スキル

Last-modified: 2021-10-17 (日) 23:24:51

■ダメージ軽減処理がDEFと物理耐性で行われるスキル一覧(一部割愛)

名称SP対象威力間合増幅率有効
ターン
備考分類
ATKブレイクLv1~3敵単100EVar.5Lv1…SP3 20%ダウン攻撃
Lv2…SP6 30%ダウン攻撃
Lv3…SP9 40%ダウン攻撃
Lv4…SP12 50%ダウン攻撃


使



DEFブレイクLv1~4
MATKブレイクLv1~3
MDEFブレイクLv1~3
SPDブレイクLv1~3
火遁・業炎弾20敵全100L200+

Var.
3氷耐性ダウン50
水遁・呪氷牙雷耐性ダウン50
雷遁・激雷針風耐性ダウン50
土遁・旋風陣水耐性ダウン50
風遁・地龍槍地耐性ダウン50
氷遁・裂水波炎耐性ダウン50
ユータナジー25---聖闇耐性ダウン50
痛めつける30敵単50EVar.-怪我(Ⅲ)付加攻撃(頻繁)
ビンゴ25敵列250LVar.-LUCK依存 昔は今より威力が高かったらしい
気功弾Lv13敵単100LVar.3麻痺付加攻撃(稀)




気功弾Lv26150
気功弾Lv312200
気功弾Lv418敵列160
気功弾Lv524220
xxフィアー3敵単100EVar.-対象タイプの敵に1.8倍撃




xxバスター8対象タイプの敵に2.6倍撃
xxペイン15対象タイプの敵に3.4倍撃
回し蹴り4敵列120SVar.-STR依存

旋風脚8180
鳳凰脚12240
トルネック230式10敵単100L100+
Var.
-炎属性攻撃
追加した炎属性値(%)で威力が上昇
INT依存 計算式が他と違う


フェイバーボムV20敵列125150+
Var.
サクセション10%敵単80E-最大5連携攻撃の1撃目 必ず物理攻撃
以後の攻撃は隊列上から順に行われる
サクセション・アン2撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存
サクセション・ドゥ3撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存
サクセション・トロワ4撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存
サクセション・フィナール5撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存
通常攻撃-敵単50SVar.-ガリューダガー「通常攻撃時に盗む」


強奪Lv16100盗む率も上がっているかは不明
強奪Lv212110
強奪Lv318120
マッドアタック5敵乱240EVar.-コストに対し威力高め
だが攻撃対象を選べない
銃とクロスボウでは使えない



デストロイアタック10360
ベルセルクアタック20480
オーバーウエポン50敵単1000EVar.-攻撃が当たると次ターンから3ターン行動不能
武器を装備する事で使用可能に
デスペラート100500M100+
Var.
-聖闇属性攻撃
槍装備時 威力800

バンデピアース30敵単150SVar.-4回攻撃 乱れ突き?
フルレンジアタック14敵全95MVar.-大剣でも使える全体攻撃
カルネージアタック20135
ジェノサイドアタック32175
エクスターミネート45220
スラッシュ3敵単150SVar.-両手剣でも使える

ディープスレイ6200
ハードスラッシュ9250
フェイタルスティング12300
ディレイソードLv14敵単100SVar.-約45%の確率で行動速度(行動順)をダウンさせる
スキルLvでダウン幅が決まっている
ソラリス的に言うとLv3で大幅ダウン*1
ディレイソードLv28
ディレイソードLv312
真空刃Lv15敵単130MVar.-双剣でも使える中距離攻撃
真空刃Lv210180
真空刃Lv318敵列150
真空刃Lv426200
2回斬り7敵単100SVar.-攻撃対象を選択
   +
指定回数攻撃



3回斬り14
4回斬り21
6回斬り28
2連撃6敵単100SVar.-クリティカル率アップ
(恐らく攻撃回数上がる程up)
4連撃以上は短剣/双剣装備必要
3連撃1295
4連撃1890
6連撃2485
8連撃3080
真・音速剣40敵単110大剣でも使用可能な7連続攻撃
諸刃斬りLv14敵単200SVar.-反動ダメージ:与ダメージの10%

諸刃斬りLv224500反動ダメージ:与ダメージの40%
鉄砲玉60敵全250?L反動ダメージ:与ダメージの300%(各敵から)
クリティカル値Max 即死付加攻撃 自爆技?
アサシンショット4敵単160SVar.-即死付加攻撃(偶)
刀と爪でも使える




*2
アサシンスラッシュ6220
アサシンレイズ10280
デスライン8敵列140L
デスサイズ12180
デスブリンガー16220
袈裟斬り4敵単180SVar.-即死付加攻撃(偶)
神妙剣8250
一の太刀12350
神薙40500即死付加攻撃(高確率)
夢想剣20敵列350即死付加攻撃(偶)
燕返し5敵単120SVar.-2回攻撃
無明剣101403回攻撃
居合い斬り5敵単150SVar.-先制攻撃
居合い連斬10先制2回攻撃
なます斬り3敵単Cri率up
大円斬5220
戦斧破斬9
魔人斬り12
神斧覇斬18
斧一閃敵全Var.-
バッシュ敵単150SVar.-怪我*3付加攻撃(偶)メイス
兜割り200
ハードスマッシュ260
デスクラッシュ320
神棍滅殺380
滅多打ち敵単120SVar.-4回攻撃
ハードヒットハンマー
フルスイング
ハードストライク
メガスマッシュ
神討鉄槌
土竜叩き敵複Var.-4回攻撃
ぶん回し12敵列100SVar.-
薙ぎ払い20140
大車輪30220
双珠薙ぎ40200偶に追加列攻撃*4 大剣でも使用可
ラースアタック敵単100SVar.-スキルに設定されたCri率でクリティカルダメージが発生
クリティカル時スキルの威力が上がる訳ではない





ハイエストクライム敵単120
無差別攻撃6130SVar.-4回攻撃

八つ当たり121608回攻撃
ラッシュ3敵単MVar.2行動阻害付加攻撃(偶)
ハードウィップ180
ハーシュフラッグ230
バインドスラップ300行動阻害付加攻撃(頻繁)
トレインシュート敵列100LVar.-ブーメラン専用スキル

モーダウンシュート140
シューティングスター敵全160
スターダスト敵複7010回攻撃
アローレインLv140敵全75L-2~4回攻撃
アローレインLv2602~6回攻撃
クイックドローLvX敵単100LVar.X回先制攻撃
X=1…SP5 X=2…SP15 X=3…SP30
x連射敵単100LVar.-x回攻撃 x=2…SP10 x=3…SP20 x=4…SP30
乱射Lv132敵複100Var.-4回攻撃
乱射Lv240906回攻撃
乱射Lv348908回攻撃
クリティカルエイムLv1・2敵単100LVar.-Lv1…SP4、Lv2…SP6
スキル毎のクリティカル率でクリティカルダメージが発生
Lvが上がるとクリティカル率もアップ
(Lv3・4はスキル自体の威力もアップ)
クリティカルエイムLv38110
クリティカルエイムLv410120
スナイプLv14敵単130LVar.-怪我(Ⅰ)付加攻撃(稀) 必中攻撃
スナイプLv28160怪我(Ⅱ)付加攻撃(稀) 必中攻撃
スナイプLv312190怪我(Ⅲ)付加攻撃(稀) 必中攻撃
暗殺狙撃Lv1~3敵単50LVar.-即死付加攻撃(偶)
威力が上がらない分即死率up?
Lv1…SP4、Lv2…SP8、Lv3…SP12
精密射撃敵単2000耐性無視攻撃 命中率にも依存



フライイーグル-敵単
or
敵全
12000LVar.-援護射撃が変化
耐性無視攻撃 命中率にも依存
ラグデュエル250L150+
Var.
-双剣ラグデュエル装備時追い討ちが変化
耐性無視 属性
熊拳敵単200LVar.耐性無視攻撃 SPDにも依存
Darkness Memory
~紅く染まる月~
20%敵全100LVar.-ソロライブの1つ 今作唯一の全体耐性無視攻撃
MATKにも依存←ココ重要
正拳突き敵単180SVar.-
虎拳240
バスターブロー300
フィニッシュブロー360
龍拳420
レイブンクロー敵単150SVar.-即死付加攻撃(偶)

タイガークロー200
アサシンクロー250
疾風閃敵単80SVar.-先制攻撃



疾風迅雷120
疾風怒濤160
残影衝2401STR依存 先制攻撃 行動阻害付加(偶)
シルバーファング200先制2回攻撃 行動阻害付加(偶)
乱撃敵複110SVar.-3回攻撃

滅多突き1204回攻撃
爆裂突き1306回攻撃
爆裂龍牙1408回攻撃
ファイアスレイLv1
アクアブレードLv1
アイスブレードLv1
エアロスラッシュLv1
アースアタックLv1
雷鳴閃Lv1
5敵単150E100+
Var.
-属性攻撃


ファイアスレイLv2
アクアブレードLv2
アイスブレードLv2
エアロスラッシュLv2
アースアタックLv2
雷鳴閃Lv2
10220120+
Var.
ファイアスレイLv3
アクアブレードLv3
アイスブレードLv3
エアロスラッシュLv3
アースアタックLv3
雷鳴閃Lv3
15300150+
Var.
火炎烈斬Lv1
水刃烈斬Lv1
氷河烈斬Lv1
斬風裂斬Lv1
大地裂斬Lv1
雷光烈斬Lv1
10敵列120E100+
Var.
-
火炎烈斬Lv2
水刃烈斬Lv2
氷河烈斬Lv2
斬風裂斬Lv2
大地裂斬Lv2
雷光烈斬Lv2
20160130+
Var.
火炎烈斬Lv3
水刃烈斬Lv3
氷河烈斬Lv3
斬風裂斬Lv3
大地裂斬Lv3
雷光烈斬Lv3
30200160+
Var.
ホーリースラッシュLv1
ダークスレイLv1
6敵単180E-
ホーリースラッシュLv2
ダークスレイLv2
12240
ホーリースラッシュLv3
ダークスレイLv3
18360
ホーリースラッシュLv4
ダークスレイLv4
24450
聖断烈斬Lv1
暗黒烈斬Lv1
12敵列150E-
聖断烈斬Lv2
暗黒烈斬Lv2
24200
聖断烈斬Lv3
暗黒烈斬Lv3
36250
聖断烈斬Lv4
暗黒烈斬Lv4
48300
セイクリッドバスター72敵全350L-
デモンブレイカー72
フォースアタックLv15敵単300EVar.-MATKにも依存
無属性の記載は半分嘘
フォースアタックLv210440
フォースアタックLv315600
魔刃烈斬Lv110敵列240EVar.-
魔刃烈斬Lv220320
魔刃烈斬Lv330400
ベノムアタックLv12敵単100EVar.-毒付加攻撃*5
毒ダメージ割合は最大HPの
Lv1:3% Lv2:5%
Lv3:10% Lv4:20%








ベノムアタックLv24110
ベノムアタックLv36120
ベノムアタックLv48130
ショックアタックLv13敵単100SVar.3麻痺付加攻撃
ショックアタックLv261105
ショックアタックLv391207
ショックアタックLv4121309
ヒュプノアタックLv12敵単100EVar.3睡眠付加攻撃
ヒュプノアタックLv241104
ヒュプノアタックLv361205
ヒュプノアタックLv481306
カオスアタックLv13敵単100SVar.3混乱付加攻撃
カオスアタックLv261105
カオスアタックLv391207
カオスアタックLv4121309
ブラネスアタックLv12敵単100EVar.3暗闇付加攻撃
ブラネスアタックLv241105
ブラネスアタックLv361207
ブラネスアタックLv481309
カースアタックLv12敵単100SVar.3呪縛付加攻撃
カースアタックLv241105
カースアタックLv361207
ハーツアタックLv13敵単100SVar.-怪我付加攻撃
Lv1:重傷度Ⅰ Lv2:重傷度Ⅱ Lv3:重傷度Ⅲ
ハーツアタックLv26110
ハーツアタックLv39120
カウンターLv1~3-敵単100EVar.-被物理攻撃に対し発動
Lvで頻度上昇
フルカウンター-被物理攻撃に対し100%発動
カウンターダブル-
追い討ちLv1~3-敵単
or
敵全
100ES・M武器装備時味方の通常攻撃に確率で便乗攻撃
Lvで頻度上昇
援護射撃Lv1~3LL武器装備時味方の通常攻撃に確率で便乗攻撃
Lvで頻度上昇
ジャスティス20敵単250SVar.-








フラッドアーク24敵全125LVar.-専用エフェクト?
英雄の翼50敵全70L150+
Var.
-聖属性付き10回攻撃
抜剣術・終20敵単140SVar.-5回攻撃
トリックスター10敵単160SVar.3混乱付加(偶)
魔銃50敵複100LVar.-10回攻撃
音速剣20敵単120SVar.-5回攻撃
光速剣36130SVar.-8回攻撃
ギャンブルフォース30味単----物理属性のHP割合ダメージ(maxHPの35%ダメージ)
ガード・回避率による回避不能*6
攻撃対象のナマステ乱上昇



【補足】
  対象
   敵・・・敵、味・・・味方、単・・・1体に、列・・・1列に、乱…ランダム1体に、複・・・ランダム(重複して)複数に
   全・・・(自分以外の)全体に、自・・・自分に、自外・・・自分以外の味方に (てきのわざでは敵と味方が逆転する)
 
  威力
   100を標準としたダメージ倍率(%)
   特殊な計算式を用いているスキル以外はこの値が大きい程大ダメージを与えられる
   精密射撃等の威力が桁外れなのは隠しパラメータの命中率が他のステータスと違い成長しないため高く設定されている
 
  間合い
   S…近距離攻撃、M…中距離攻撃、L…遠距離攻撃、E…装備武器に応じて攻撃距離が変化
   (間合いが装備武器と一致する・武器専用スキルである場合はその武器の間合いを表示)
 
  増幅率
   Var.は変化可能なことを表している
   調べた限りだと物理スキルは全て変化可能 つまり...
 
  有効ターン
   使用したターンは1ターン目
   使用したターンから効果を発揮しないスキルもある
 
  分類
   習得ジョブ等にこだわらず適当にラベリングしました

 
【メモ】
  攻撃対象が乱や複のスキルの攻撃対象はコマンド入力直後に決定。
  対象が居なくなると、その対象に行われる筈だった攻撃はキャンセルとなる
 
  状態異常付加スキルのLvは付加頻度とは関係していないっぽい
 
 Ψ.状態異常の性能表記について
  毒…毒(5)の様に()内にダメージ割合を表示
  持続ターンがあるもの…麻痺(3)の様に()内に持続ターンを表示
  怪我…怪我(Ⅲ)の様に()内に重傷度を表示
   ※てきのわざにも適用
 
 Ψ.重傷度(仮)
  怪我(Ⅱ)や重傷度Ⅱと表示する。怪我の程度。
  Ⅰ…DEF以外の全ステータス10%ダウン状態、Ⅱ…DEF以外の全ステータス30%ダウン状態、Ⅲ…DEF以外の全ステータス50%ダウン状態、
  怪我は更なる怪我付加攻撃で悪化する。
  状態はより上の重傷で上書きされ、ステータスは同位以下の攻撃で重ねて下がる(限界あり)。重ね下げはその重傷度単位で落下。
 
 

 【おまけ】
   各武器毎のダメージ振れ幅
   斧:15%
   素手が最も安定していてハンマーが最もバラつきが出る(威力調べにくいったらありゃしない)


*1 アビス等との比較はまだだが、ほぼ最後行動(SPD0より後)になる。
*2 実際は攻撃がついで
*3
*4 双珠薙ぎのもう一撃
*5 毒ダメージ割合は上げる事はできても下げる事はできない
*6 これ実は割合ダメージの性質。無効とか回避率以外の回避は可能。回避しても効果は残る