■ダメージ軽減処理がDEFと物理耐性で行われるスキル一覧(一部割愛)
名称 | SP | 対象 | 威力 | 間合 | 増幅率 | 有効 ターン | 備考 | 分類 |
ATKブレイクLv1~3 | → | 敵単 | 100 | E | Var. | 5 | Lv1…SP3 20%ダウン攻撃 Lv2…SP6 30%ダウン攻撃 Lv3…SP9 40%ダウン攻撃 Lv4…SP12 50%ダウン攻撃 | 常 時 使 用 可 能 系 |
DEFブレイクLv1~4 | ||||||||
MATKブレイクLv1~3 | ||||||||
MDEFブレイクLv1~3 | ||||||||
SPDブレイクLv1~3 | ||||||||
火遁・業炎弾 | 20 | 敵全 | 100 | L | 200+ Var. | 3 | 氷耐性ダウン50 | |
水遁・呪氷牙 | 雷耐性ダウン50 | |||||||
雷遁・激雷針 | 風耐性ダウン50 | |||||||
土遁・旋風陣 | 水耐性ダウン50 | |||||||
風遁・地龍槍 | 地耐性ダウン50 | |||||||
氷遁・裂水波 | 炎耐性ダウン50 | |||||||
ユータナジー | 25 | - | - | - | 聖闇耐性ダウン50 | |||
痛めつける | 30 | 敵単 | 50 | E | Var. | - | 怪我(Ⅲ)付加攻撃(頻繁) | |
ビンゴ | 25 | 敵列 | 250 | L | Var. | - | LUCK依存 昔は今より威力が高かったらしい | |
気功弾Lv1 | 3 | 敵単 | 100 | L | Var. | 3 | 麻痺付加攻撃(稀) | 遠 距 離 汎 用 系 |
気功弾Lv2 | 6 | 150 | ||||||
気功弾Lv3 | 12 | 200 | ||||||
気功弾Lv4 | 18 | 敵列 | 160 | |||||
気功弾Lv5 | 24 | 220 | ||||||
xxフィアー | 3 | 敵単 | 100 | E | Var. | - | 対象タイプの敵に1.8倍撃 | タ イ プ 一 致 系 |
xxバスター | 8 | 対象タイプの敵に2.6倍撃 | ||||||
xxペイン | 15 | 対象タイプの敵に3.4倍撃 | ||||||
回し蹴り | 4 | 敵列 | 120 | S | Var. | - | STR依存 | 体 術 系 |
旋風脚 | 8 | 180 | ||||||
鳳凰脚 | 12 | 240 | ||||||
トルネック230式 | 10 | 敵単 | 100 | L | 100+ Var. | - | 炎属性攻撃 追加した炎属性値(%)で威力が上昇 INT依存 計算式が他と違う | 特 殊 系 |
フェイバーボムV | 20 | 敵列 | 125 | 150+ Var. | ||||
サクセション | 10% | 敵単 | 80 | E | - | 最大5連携攻撃の1撃目 必ず物理攻撃 以後の攻撃は隊列上から順に行われる | ||
サクセション・アン | ー | 2撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存 | ||||||
サクセション・ドゥ | ー | 3撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存 | ||||||
サクセション・トロワ | ー | 4撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存 | ||||||
サクセション・フィナール | ー | 5撃目 ATK<MATKで魔法攻撃化 ATK依存 | ||||||
通常攻撃 | - | 敵単 | 50 | S | Var. | - | ガリューダガー「通常攻撃時に盗む」 | つ い で 系 |
強奪Lv1 | 6 | 100 | 盗む率も上がっているかは不明 | |||||
強奪Lv2 | 12 | 110 | ||||||
強奪Lv3 | 18 | 120 | ||||||
マッドアタック | 5 | 敵乱 | 240 | E | Var. | - | コストに対し威力高め だが攻撃対象を選べない 銃とクロスボウでは使えない | 強 攻 撃 系 |
デストロイアタック | 10 | 360 | ||||||
ベルセルクアタック | 20 | 480 | ||||||
オーバーウエポン | 50 | 敵単 | 1000 | E | Var. | - | 攻撃が当たると次ターンから3ターン行動不能 武器を装備する事で使用可能に | |
デスペラート | 100 | 全 | 500 | M | 100+ Var. | - | 聖闇属性攻撃 槍装備時 威力800 | 槍 系 |
バンデピアース | 30 | 敵単 | 150 | S | Var. | - | 4回攻撃 乱れ突き? | |
フルレンジアタック | 14 | 敵全 | 95 | M | Var. | - | 大剣でも使える全体攻撃 | |
カルネージアタック | 20 | 135 | ||||||
ジェノサイドアタック | 32 | 175 | ||||||
エクスターミネート | 45 | 220 | ||||||
スラッシュ | 3 | 敵単 | 150 | S | Var. | - | 両手剣でも使える | 長 剣 系 |
ディープスレイ | 6 | 200 | ||||||
ハードスラッシュ | 9 | 250 | ||||||
フェイタルスティング | 12 | 300 | ||||||
ディレイソードLv1 | 4 | 敵単 | 100 | S | Var. | - | 約45%の確率で行動速度(行動順)をダウンさせる スキルLvでダウン幅が決まっている ソラリス的に言うとLv3で大幅ダウン*1 | |
ディレイソードLv2 | 8 | |||||||
ディレイソードLv3 | 12 | |||||||
真空刃Lv1 | 5 | 敵単 | 130 | M | Var. | - | 双剣でも使える中距離攻撃 | |
真空刃Lv2 | 10 | 180 | ||||||
真空刃Lv3 | 18 | 敵列 | 150 | |||||
真空刃Lv4 | 26 | 200 | ||||||
2回斬り | 7 | 敵単 | 100 | S | Var. | - | 攻撃対象を選択 + 指定回数攻撃 | 連 続 剣 系 |
3回斬り | 14 | |||||||
4回斬り | 21 | |||||||
6回斬り | 28 | |||||||
2連撃 | 6 | 敵単 | 100 | S | Var. | - | クリティカル率アップ (恐らく攻撃回数上がる程up) 4連撃以上は短剣/双剣装備必要 | |
3連撃 | 12 | 95 | ||||||
4連撃 | 18 | 90 | ||||||
6連撃 | 24 | 85 | ||||||
8連撃 | 30 | 80 | ||||||
真・音速剣 | 40 | 敵単 | 110 | 大剣でも使用可能な7連続攻撃 | ||||
諸刃斬りLv1 | 4 | 敵単 | 200 | S | Var. | - | 反動ダメージ:与ダメージの10% | 自 殺 系 |
諸刃斬りLv2 | 24 | 500 | 反動ダメージ:与ダメージの40% | |||||
鉄砲玉 | 60 | 敵全 | 250? | L | 反動ダメージ:与ダメージの300%(各敵から) クリティカル値Max 即死付加攻撃 自爆技? | |||
アサシンショット | 4 | 敵単 | 160 | S | Var. | - | 即死付加攻撃(偶) 刀と爪でも使える | 追 死 剣 系 *2 |
アサシンスラッシュ | 6 | 220 | ||||||
アサシンレイズ | 10 | 280 | ||||||
デスライン | 8 | 敵列 | 140 | L | ||||
デスサイズ | 12 | 180 | ||||||
デスブリンガー | 16 | 220 | ||||||
袈裟斬り | 4 | 敵単 | 180 | S | Var. | - | 即死付加攻撃(偶) | 刀 系 |
神妙剣 | 8 | 250 | ||||||
一の太刀 | 12 | 350 | ||||||
神薙 | 40 | 500 | 即死付加攻撃(高確率) | |||||
夢想剣 | 20 | 敵列 | 350 | 即死付加攻撃(偶) | ||||
燕返し | 5 | 敵単 | 120 | S | Var. | - | 2回攻撃 | |
無明剣 | 10 | 140 | 3回攻撃 | |||||
居合い斬り | 5 | 敵単 | 150 | S | Var. | - | 先制攻撃 | |
居合い連斬 | 10 | 先制2回攻撃 | ||||||
なます斬り | 3 | 敵単 | Cri率up | 斧 | ||||
大円斬 | 5 | 220 | ||||||
戦斧破斬 | 9 | |||||||
魔人斬り | 12 | |||||||
神斧覇斬 | 18 | |||||||
斧一閃 | 敵全 | Var. | - | |||||
バッシュ | 敵単 | 150 | S | Var. | - | 怪我*3付加攻撃(偶) | メイス | |
兜割り | 200 | |||||||
ハードスマッシュ | 260 | |||||||
デスクラッシュ | 320 | |||||||
神棍滅殺 | 380 | |||||||
滅多打ち | 敵単 | 120 | S | Var. | - | 4回攻撃 | ||
ハードヒット | ハンマー | |||||||
フルスイング | ||||||||
ハードストライク | ||||||||
メガスマッシュ | ||||||||
神討鉄槌 | ||||||||
土竜叩き | 敵複 | Var. | - | 4回攻撃 | ||||
ぶん回し | 12 | 敵列 | 100 | S | Var. | - | ||
薙ぎ払い | 20 | 140 | ||||||
大車輪 | 30 | 220 | ||||||
双珠薙ぎ | 40 | 200 | 偶に追加列攻撃*4 大剣でも使用可 | |||||
ラースアタック | 敵単 | 100 | S | Var. | - | スキルに設定されたCri率でクリティカルダメージが発生 クリティカル時スキルの威力が上がる訳ではない | ま じ ん 斬 り 系 | |
ハイエストクライム | 敵単 | 120 | ||||||
無差別攻撃 | 6 | 全 | 130 | S | Var. | - | 4回攻撃 | 皆 殺 系 |
八つ当たり | 12 | 160 | 8回攻撃 | |||||
ラッシュ | 3 | 敵単 | M | Var. | 2 | 行動阻害付加攻撃(偶) | 鞭 系 | |
ハードウィップ | 180 | |||||||
ハーシュフラッグ | 230 | |||||||
バインドスラップ | 300 | 行動阻害付加攻撃(頻繁) | ||||||
トレインシュート | 敵列 | 100 | L | Var. | - | ブーメラン専用スキル | 投 射 系 | |
モーダウンシュート | 140 | |||||||
シューティングスター | 敵全 | 160 | ||||||
スターダスト | 敵複 | 70 | 10回攻撃 | |||||
アローレインLv1 | 40 | 敵全 | 75 | L | - | 2~4回攻撃 | ||
アローレインLv2 | 60 | 2~6回攻撃 | ||||||
クイックドローLvX | → | 敵単 | 100 | L | Var. | ー | X回先制攻撃 X=1…SP5 X=2…SP15 X=3…SP30 | |
x連射 | → | 敵単 | 100 | L | Var. | - | x回攻撃 x=2…SP10 x=3…SP20 x=4…SP30 | |
乱射Lv1 | 32 | 敵複 | 100 | Var. | - | 4回攻撃 | ||
乱射Lv2 | 40 | 90 | 6回攻撃 | |||||
乱射Lv3 | 48 | 90 | 8回攻撃 | |||||
クリティカルエイムLv1・2 | → | 敵単 | 100 | L | Var. | - | Lv1…SP4、Lv2…SP6 スキル毎のクリティカル率でクリティカルダメージが発生 Lvが上がるとクリティカル率もアップ (Lv3・4はスキル自体の威力もアップ) | |
クリティカルエイムLv3 | 8 | 110 | ||||||
クリティカルエイムLv4 | 10 | 120 | ||||||
スナイプLv1 | 4 | 敵単 | 130 | L | Var. | - | 怪我(Ⅰ)付加攻撃(稀) 必中攻撃 | |
スナイプLv2 | 8 | 160 | 怪我(Ⅱ)付加攻撃(稀) 必中攻撃 | |||||
スナイプLv3 | 12 | 190 | 怪我(Ⅲ)付加攻撃(稀) 必中攻撃 | |||||
暗殺狙撃Lv1~3 | → | 敵単 | 50 | L | Var. | - | 即死付加攻撃(偶) 威力が上がらない分即死率up? Lv1…SP4、Lv2…SP8、Lv3…SP12 | |
精密射撃 | 敵単 | 2000 | 耐性無視攻撃 命中率にも依存 | 耐 性 無 視 系 | ||||
フライイーグル | - | 敵単 or 敵全 | 12000 | L | Var. | - | 援護射撃が変化 耐性無視攻撃 命中率にも依存 | |
ラグデュエル | ー | 250 | L | 150+ Var. | - | 双剣ラグデュエル装備時追い討ちが変化 耐性無視 闇属性 | ||
熊拳 | 敵単 | 200 | L | Var. | 耐性無視攻撃 SPDにも依存 | |||
Darkness Memory ~紅く染まる月~ | 20% | 敵全 | 100 | L | Var. | - | ソロライブの1つ 今作唯一の全体耐性無視攻撃 MATKにも依存←ココ重要 | |
正拳突き | 敵単 | 180 | S | Var. | - | 拳 系 | ||
虎拳 | 240 | |||||||
バスターブロー | 300 | |||||||
フィニッシュブロー | 360 | |||||||
龍拳 | 420 | |||||||
レイブンクロー | 敵単 | 150 | S | Var. | - | 即死付加攻撃(偶) | 暗 器 系 | |
タイガークロー | 200 | |||||||
アサシンクロー | 250 | |||||||
疾風閃 | 敵単 | 80 | S | Var. | - | 先制攻撃 | 先 制 攻 撃 系 | |
疾風迅雷 | 120 | |||||||
疾風怒濤 | 160 | |||||||
残影衝 | 240 | 1 | STR依存 先制攻撃 行動阻害付加(偶) | |||||
シルバーファング | 200 | 先制2回攻撃 行動阻害付加(偶) | ||||||
乱撃 | 敵複 | 110 | S | Var. | - | 3回攻撃 | 乱 武 系 | |
滅多突き | 120 | 4回攻撃 | ||||||
爆裂突き | 130 | 6回攻撃 | ||||||
爆裂龍牙 | 140 | 8回攻撃 | ||||||
ファイアスレイLv1 アクアブレードLv1 アイスブレードLv1 エアロスラッシュLv1 アースアタックLv1 雷鳴閃Lv1 | 5 | 敵単 | 150 | E | 100+ Var. | - | 属性攻撃 | 魔 法 剣 系 |
ファイアスレイLv2 アクアブレードLv2 アイスブレードLv2 エアロスラッシュLv2 アースアタックLv2 雷鳴閃Lv2 | 10 | 220 | 120+ Var. | |||||
ファイアスレイLv3 アクアブレードLv3 アイスブレードLv3 エアロスラッシュLv3 アースアタックLv3 雷鳴閃Lv3 | 15 | 300 | 150+ Var. | |||||
火炎烈斬Lv1 水刃烈斬Lv1 氷河烈斬Lv1 斬風裂斬Lv1 大地裂斬Lv1 雷光烈斬Lv1 | 10 | 敵列 | 120 | E | 100+ Var. | - | ||
火炎烈斬Lv2 水刃烈斬Lv2 氷河烈斬Lv2 斬風裂斬Lv2 大地裂斬Lv2 雷光烈斬Lv2 | 20 | 160 | 130+ Var. | |||||
火炎烈斬Lv3 水刃烈斬Lv3 氷河烈斬Lv3 斬風裂斬Lv3 大地裂斬Lv3 雷光烈斬Lv3 | 30 | 200 | 160+ Var. | |||||
ホーリースラッシュLv1 ダークスレイLv1 | 6 | 敵単 | 180 | E | - | |||
ホーリースラッシュLv2 ダークスレイLv2 | 12 | 240 | ||||||
ホーリースラッシュLv3 ダークスレイLv3 | 18 | 360 | ||||||
ホーリースラッシュLv4 ダークスレイLv4 | 24 | 450 | ||||||
聖断烈斬Lv1 暗黒烈斬Lv1 | 12 | 敵列 | 150 | E | - | |||
聖断烈斬Lv2 暗黒烈斬Lv2 | 24 | 200 | ||||||
聖断烈斬Lv3 暗黒烈斬Lv3 | 36 | 250 | ||||||
聖断烈斬Lv4 暗黒烈斬Lv4 | 48 | 300 | ||||||
セイクリッドバスター | 72 | 敵全 | 350 | L | - | |||
デモンブレイカー | 72 | |||||||
フォースアタックLv1 | 5 | 敵単 | 300 | E | Var. | - | MATKにも依存 無属性の記載は半分嘘 | |
フォースアタックLv2 | 10 | 440 | ||||||
フォースアタックLv3 | 15 | 600 | ||||||
魔刃烈斬Lv1 | 10 | 敵列 | 240 | E | Var. | - | ||
魔刃烈斬Lv2 | 20 | 320 | ||||||
魔刃烈斬Lv3 | 30 | 400 | ||||||
ベノムアタックLv1 | 2 | 敵単 | 100 | E | Var. | - | 毒付加攻撃*5 毒ダメージ割合は最大HPの Lv1:3% Lv2:5% Lv3:10% Lv4:20% | 状 態 異 常 付 加 ス キ ル |
ベノムアタックLv2 | 4 | 110 | ||||||
ベノムアタックLv3 | 6 | 120 | ||||||
ベノムアタックLv4 | 8 | 130 | ||||||
ショックアタックLv1 | 3 | 敵単 | 100 | S | Var. | 3 | 麻痺付加攻撃 | |
ショックアタックLv2 | 6 | 110 | 5 | |||||
ショックアタックLv3 | 9 | 120 | 7 | |||||
ショックアタックLv4 | 12 | 130 | 9 | |||||
ヒュプノアタックLv1 | 2 | 敵単 | 100 | E | Var. | 3 | 睡眠付加攻撃 | |
ヒュプノアタックLv2 | 4 | 110 | 4 | |||||
ヒュプノアタックLv3 | 6 | 120 | 5 | |||||
ヒュプノアタックLv4 | 8 | 130 | 6 | |||||
カオスアタックLv1 | 3 | 敵単 | 100 | S | Var. | 3 | 混乱付加攻撃 | |
カオスアタックLv2 | 6 | 110 | 5 | |||||
カオスアタックLv3 | 9 | 120 | 7 | |||||
カオスアタックLv4 | 12 | 130 | 9 | |||||
ブラネスアタックLv1 | 2 | 敵単 | 100 | E | Var. | 3 | 暗闇付加攻撃 | |
ブラネスアタックLv2 | 4 | 110 | 5 | |||||
ブラネスアタックLv3 | 6 | 120 | 7 | |||||
ブラネスアタックLv4 | 8 | 130 | 9 | |||||
カースアタックLv1 | 2 | 敵単 | 100 | S | Var. | 3 | 呪縛付加攻撃 | |
カースアタックLv2 | 4 | 110 | 5 | |||||
カースアタックLv3 | 6 | 120 | 7 | |||||
ハーツアタックLv1 | 3 | 敵単 | 100 | S | Var. | - | 怪我付加攻撃 Lv1:重傷度Ⅰ Lv2:重傷度Ⅱ Lv3:重傷度Ⅲ | |
ハーツアタックLv2 | 6 | 110 | ||||||
ハーツアタックLv3 | 9 | 120 | ||||||
カウンターLv1~3 | - | 敵単 | 100 | E | Var. | - | 被物理攻撃に対し発動 Lvで頻度上昇 | |
フルカウンター | - | 被物理攻撃に対し100%発動 | ||||||
カウンターダブル | - | |||||||
追い討ちLv1~3 | - | 敵単 or 敵全 | 100 | E | S・M武器装備時味方の通常攻撃に確率で便乗攻撃 Lvで頻度上昇 | |||
援護射撃Lv1~3 | L | L武器装備時味方の通常攻撃に確率で便乗攻撃 Lvで頻度上昇 | ||||||
ジャスティス | 20 | 敵単 | 250 | S | Var. | - | オ リ キ ャ ラ 専 用 ス キ ル | |
フラッドアーク | 24 | 敵全 | 125 | L | Var. | - | 専用エフェクト? | |
英雄の翼 | 50 | 敵全 | 70 | L | 150+ Var. | - | 聖属性付き10回攻撃 | |
抜剣術・終 | 20 | 敵単 | 140 | S | Var. | - | 5回攻撃 | |
トリックスター | 10 | 敵単 | 160 | S | Var. | 3 | 混乱付加(偶) | |
魔銃 | 50 | 敵複 | 100 | L | Var. | - | 10回攻撃 | |
音速剣 | 20 | 敵単 | 120 | S | Var. | - | 5回攻撃 | |
光速剣 | 36 | 130 | S | Var. | - | 8回攻撃 | ||
ギャンブルフォース | 30 | 味単 | - | - | - | - | 物理属性のHP割合ダメージ(maxHPの35%ダメージ) ガード・回避率による回避不能*6 攻撃対象のナマステ乱上昇 | 固 定 ダ 系 |
【補足】
対象
敵・・・敵、味・・・味方、単・・・1体に、列・・・1列に、乱…ランダム1体に、複・・・ランダム(重複して)複数に
全・・・(自分以外の)全体に、自・・・自分に、自外・・・自分以外の味方に (てきのわざでは敵と味方が逆転する)
威力
100を標準としたダメージ倍率(%)
特殊な計算式を用いているスキル以外はこの値が大きい程大ダメージを与えられる
精密射撃等の威力が桁外れなのは隠しパラメータの命中率が他のステータスと違い成長しないため高く設定されている
間合い
S…近距離攻撃、M…中距離攻撃、L…遠距離攻撃、E…装備武器に応じて攻撃距離が変化
(間合いが装備武器と一致する・武器専用スキルである場合はその武器の間合いを表示)
増幅率
Var.は変化可能なことを表している
調べた限りだと物理スキルは全て変化可能 つまり...
有効ターン
使用したターンは1ターン目
使用したターンから効果を発揮しないスキルもある
分類
習得ジョブ等にこだわらず適当にラベリングしました
【メモ】
攻撃対象が乱や複のスキルの攻撃対象はコマンド入力直後に決定。
対象が居なくなると、その対象に行われる筈だった攻撃はキャンセルとなる
状態異常付加スキルのLvは付加頻度とは関係していないっぽい
Ψ.状態異常の性能表記について
毒…毒(5)の様に()内にダメージ割合を表示
持続ターンがあるもの…麻痺(3)の様に()内に持続ターンを表示
怪我…怪我(Ⅲ)の様に()内に重傷度を表示
※てきのわざにも適用
Ψ.重傷度(仮)
怪我(Ⅱ)や重傷度Ⅱと表示する。怪我の程度。
Ⅰ…DEF以外の全ステータス10%ダウン状態、Ⅱ…DEF以外の全ステータス30%ダウン状態、Ⅲ…DEF以外の全ステータス50%ダウン状態、
怪我は更なる怪我付加攻撃で悪化する。
状態はより上の重傷で上書きされ、ステータスは同位以下の攻撃で重ねて下がる(限界あり)。重ね下げはその重傷度単位で落下。
【おまけ】
各武器毎のダメージ振れ幅
斧:15%
素手が最も安定していてハンマーが最もバラつきが出る(威力調べにくいったらありゃしない)