Raven

Last-modified: 2018-03-23 (金) 04:48:21

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TDSシリーズの軽量級攻撃艦。コンセプトのコアは“敵からエネルギーを奪って攻撃力として敵に返す”。

 

スペック

AttackDefenseUtilityMobility
79384875
 
分類Light Attack
全長904m
乗員3,721
基礎HP7,500
最高速度(初期)640
 

武装

最大射程エネルギー枯渇/吸収基礎ダメージ射出数基礎リロード時間
Absorb SmartGun13,000m40/3620ppd8?s
Absorb Drain SmartGun13,000m45/3220ppd8?s
Absorb Yield SmartGun13,000m35/4120ppd8?s

主砲のSmartGun。とてもダメージが低いが、撃つ目的はオーバーチャージビーム用のエネルギを得る事。初期砲の他に敵艦への敵エネルギー枯渇重視と吸収重視がある、枯渇レートが早すぎると吸収できるものがなくなるので要注意。基本的にはオーバーチャージビーム用に吸収重視をおすすめする。

 
最大射程有効射程継続時間パルスレートダメージエネルギーコスト基礎リロード時間
Over Charge Beam15,000m6,000m2s0.5s/パルス450ppd/パルス5,50012s

こちらこそメイン武装ともいえるオーバーチャージビーム。2秒間にわたり4パルスのダメージを敵に与え続ける。

新品の敵艦相手に撃つと装甲が剥げつつ本体に中程度のダメージが入り、装甲が無い状態だと更なるダメージが期待できる。立ち上がりの時間ラグあり。しっかり適正距離で撃てばダメージは入るが後がないため、射程の長さを生かして遠距離から狙うことも大事。スポーンorリスポーン時はエネルギーが足りず撃てない。

 
最大射程基礎ダメージ射出数基礎リロード時間
Raven Missiles22,250m60ppd830s

ミサイル武装。他の艦に比べると何故かダメージが低い・・・が、無いよりマシ。
オーバーチャージビームで装甲を剥がし撃ちこめば多少のダメージアップは望める。
またエネルギーが枯渇した敵はポイント・ディフェンス使えないため、とどめ用にも便利。

ユーティリティー

最大射程目標エネルギー枯渇エネルギー吸収有効半径基礎リロード時間
Absorb Charge12,000m1,5003,0002,000m?s

第二のメインウェポンといっても過言ではない敵のエネルギーを吸収するスキル、発射後球状空間を形成する。
複数の敵艦にまとめて当てると非常においしい。

 
基礎ダメージ中隊規模帰投後サービス時間全滅後サービス時間
Raven Fighter30dmg/s610s30s

艦載戦闘機中隊、敵艦攻撃と本艦や味方艦の護衛で使える。
正直あまり期待できるレベルではない。

 

解説

敵からエネルギーを奪って攻撃力として敵に返すという考えの下で運用される艦、火力は高いが防御は低い。

 

公式YouTubeでの紹介映像
TDS Raven Ship Guide and Tips

運用

本艦は典型的な高火力紙装甲タイプだが、他の軽量級攻撃艦と違い一撃で敵を落とせるほどの火力がある訳ではなく
反撃をシールドで防いだりステルスやブリンクでかわすこともできないため、非常に繊細な立ち回りが要求される。
特に防御に特化している艦相手はすこぶる相性が悪く、かといって攻撃艦相手は先に攻撃されると上記でも述べた通りあっという間に落とされてしまうため狙う相手を見極めることが重要。

 

ただし敵艦のエネルギーを根こそぎ奪い取ることに関してはこのゲームにてトップクラスであり、、
艦のタイプによっては高火力武装やバリア、ミサイル迎撃を封じることができるため、どちらかと云えば
サポート寄りの側面もある。

 

上記のことから単艦運用にあまり向かないため、基本的に味方に随伴することをおすすめする。
攻撃する際はヘイトが向きにくいorすぐ隠れられる場所でエネルギー吸収と攻撃を繰り返す戦術が強力且つ安全である。

 

因みに敵拠点の破壊に関しては設備からエネルギーを吸収できないため、メイン火力であるオーバーチャージビーム
が1発しか打てず突入してもあまり仕事ができない

 

コメント欄

  • 初期状態フルリロードからの敵艦との接触ならばオーバーチャージビームを比較的短時間に2発撃てる。中型大型で追えない遊撃型の小型艦などをこれで積極的に仕留めるのに使える。 -- 2017-06-26 (月) 23:57:32