TDSシリーズの初期所持の艦機動力に軸を置いた中級攻撃艦。
スペック
| Attack | Defense | Utility | Mobility |
| 66 | 42 | 54 | 78 |
| 分類 | Miduam Mobility |
| 全長 | 1,450m |
| 乗員 | 6,021 |
| 基礎HP | 9,000 |
| 最高速度(初期) | 625 |
武装
| 最大射程 | 最適距離 | 射出間隔 | 基礎ダメージ | 射出数 | 基礎リロード時間 | |
| Sentinel SmartGun | 12,500m | 12,500m | 0.1s | 40ppd | 10 | 3s |
| Sentinel Light SmartGun | 12,500m | 12,500m | 0.1s | 29ppd | 10 | 2.18s |
| Sentinel Heavy SmartGun | 12,500m | 12,500m | 0.1s | 53ppd | 10 | 4s |
主砲のSmartGun、TDSシーリーズ最大の特徴でもあるこの武器は、ある程度ホーミング(追尾)する弾を放つ。アイムスキルに対する要求が低い反面、弾は常にロックオンした敵船の中心に飛んでゆく。そのため弱点に対する狙撃はできない。
注意すべき事は“ある程度のホーミング”、敵をロックオンして、サイトに捉えてから撃ちましょう。明後日の方向にアイムしたらやはり当たりません。
| 最大射程 | チャージ時間 | ダメージ | 爆風半径 | 基礎リロード時間 | |
| Rail Rockets | 15,000m | 0s | 75ppd | 0m | 20s |
| Light Rail Rockets | 15,000m | 0s | 55ppd | 0m | 15s |
| Heavy Rail Rockets | 15,000m | 0s | 113ppd | 0m | 30s |
副武装のレール・ロケット。精度が悪いので基本的に近距離での使用を推奨。
| 最大射程 | 基礎ダメージ | 特殊効果 | 射出数 | 基礎リロード時間 | |
| Slow Missiles | 21,250m | 80ppd | 5%の目標減速、効果持続時間5s | 8 | 42s |
| Slow Stall Missiles | 21,250m | 70ppd | 5%の目標減速、効果持続時間7s | 8 | 42s |
| Slow Yield Missiles | 21,250m | 92ppd | 5%の目標減速、効果持続時間2.5s | 8 | 42s |
ミサイル武装、敵に命中後減速効果をもつ。射程が20kmを超えているので、遠距離戦で積極的に使おう。
ユーティリティー
| 最大射程 | 持続時間 | 基礎リロード時間 | 効果 | |
| Thruster Pulse | 5,000m | 5s | 45s | 味方速度20%向上/敵20%減速 |
| Thruster Surge | 5,000m | 5s | 45s | 味方速度30%向上/敵10%減速 |
| Thruster Shock | 5,000m | 5s | 45s | 味方速度10%向上/敵30%減速 |
艦を中心にパルスを発し周りに影響を与えるタイプのユーティリティー。自身と味方の加速及び敵の減速効果をもつ。
| 有効距離 | 基礎リロード時間 | 効果 | |
| Propulsion Buoy | 5,000m | 90s | 味方速度+15% |
| Propulsion Arena | 7,500m | 90s | 味方速度+10% |
| Recharge Buoy | 不明 | 90s | 味方エネルギーチャージ速度+133% |
設置ブイ、照準方向へ1秒間飛ぶか、障害物にぶつかって止まる。再設置か敵に破壊されるまで効果を発揮し続ける。
解説
3つの初期艦の中ではやや機動力に重点を置いた中量級戦闘艦。ミサイル以外の武装はやや近距離より。機動力は良好で、ユーティリティーの加速を使えば、割と楽にインファイトに持ち込める。但し、どの武装も決定打になりえないので、集団戦を心かけよう。
