動作判定
VBA | VBA-M | VBA-RR | TGB |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
PARコード
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
01XX56C1 | ライフ | 01d~07d 00dでオワタ式 それ以上行けると思うが範囲を飛び越す |
01XX58C1 | パワー | 01d~05d 実際に上がっているか不明 |
01XX5FC1 | スコア | 各 00d~99d(9999990点) 1回敵を倒すなどして数値変動で反映 |
01XX60C1 | ||
01XX61C1 | ||
0116F1C0 | 無敵 | 敵をすり抜ける |
010BE1C0 | スーパージャンプ | ボタンを押している間はジャンプを続ける |
面白・チートバグ用コード
コード | 内容 | 追記 |
0150DCC0 | ハイダッシュ | 移動が少し早くなるが ジャンプ移動が出来なくなるので意味なし |
01XX15C1 | スーパーダッシュ | 右に 01h 00h(超低速)~FFh 7Fh(超光速)に自動で動く |
01XX16C1 | ||
01XXA4C0 | キャラY軸 | 00h↑↓FFh |
01XXA5C0 | キャラX軸 | 00h←→FFh 初期位置7Ahあたり |
01XXDBC0 | キャラY軸2 | 00h↑↓FFh |
01XXE0C0 | スプライト変更 | 00h~FFh 大きいスプライトにするとバグって止まる恐れ |
01XXC8C1 | かいめつマップ | 00h~FFh アニメーションタイルを主にバグらせる |
01XX29CE | バグ音楽 | 各 00h~FFh 爆音注意 |
↓+01h↓ | ||
01XX32CE | ||
以降は敵、アイテム等スプライト関係 間隔はアドレスに+10h | ||
01XX07CB | Y軸 | 00h↑↓FFh 17→27→37… |
01XX09CB | X軸 | 00h←→FFh 以降アドレスに+10h 19→29→39… |
01XX0DCB | スプライト変更 | 00h~FFh |
01XX0ACB | スーパージャンプ | 挙動 00h~FFh |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 新 -- 2018-11-25 (日) 07:43:20