しっぽでブン

Last-modified: 2022-10-08 (土) 14:16:48

動作判定

VBAVBA-MVBA-RRTGB

PARコード

全体用コード

コード内容追記
01XX56C1ライフ01d~07d 00dでオワタ式
それ以上行けると思うが範囲を飛び越す
01XX58C1パワー01d~05d 実際に上がっているか不明
01XX5FC1スコア各 00d~99d(9999990点)
1回敵を倒すなどして数値変動で反映
01XX60C1
01XX61C1
0116F1C0無敵敵をすり抜ける
010BE1C0スーパージャンプボタンを押している間はジャンプを続ける

面白・チートバグ用コード

コード内容追記
0150DCC0ハイダッシュ移動が少し早くなるが
ジャンプ移動が出来なくなるので意味なし
01XX15C1スーパーダッシュ右に 01h 00h(超低速)~FFh 7Fh(超光速)に自動で動く
01XX16C1
01XXA4C0キャラY軸00h↑↓FFh
01XXA5C0キャラX軸00h←→FFh 初期位置7Ahあたり
01XXDBC0キャラY軸200h↑↓FFh
01XXE0C0スプライト変更00h~FFh
大きいスプライトにするとバグって止まる恐れ
01XXC8C1かいめつマップ00h~FFh アニメーションタイルを主にバグらせる
01XX29CEバグ音楽各 00h~FFh 爆音注意
↓+01h↓
01XX32CE
以降は敵、アイテム等スプライト関係 間隔はアドレスに+10h
01XX07CBY軸00h↑↓FFh 17→27→37…
01XX09CBX軸00h←→FFh 以降アドレスに+10h 19→29→39…
01XX0DCBスプライト変更00h~FFh
01XX0ACBスーパージャンプ挙動 00h~FFh

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 新 -- 2018-11-25 (日) 07:43:20