ロックンチェイス

Last-modified: 2024-11-11 (月) 14:13:55

PARコード

コード内容追記
01xxA6C0スコア1コードで2桁 各コード 00d~99d
01xxA7C0
01xxA8C0
01xxAAC0残機数00d~99d
01FFBBC0無敵無敵状態持続
ダイヤ入手時の効果 敵に触れると倒せる
01010BC1敵の位置固定(横)1コードにつき1体
01012BC1
01014BC1
01016BC1
010109C1敵の位置固定(縦)1コードにつき1体
010129C1
010149C1
010169C1
010000C1敵が消滅1コードにつき1体
010020C1
010040C1
010060C1
0100AEC0ステージ強制クリア最終ステージのみ別コード
0150C9C1最終ステージ強制クリア両方オンで有効
0130CBC1
01F092C1ダイヤが時間経過で自然消滅しない通常は出現後に一定時間で自然消滅する
01F0B2C1ドル袋が時間経過で自然消滅しない
01FFB1C0敵停止ドル袋入手時の効果
敵に触れてもミスにならない
01250BCAエクストラステージからスタートノーマルステージでエンディングを見るか
タイトル画面でコマンド入力時の効果
01xx90FFコンティニュー時の開始ステージxxはステージ表を参照
01xx9FFF所持ダイヤ数00d~09d
00d以外だと各面のエリア3終了後にボーナスゲーム
01FFC6FFルパンの移動速度A0h=通常 D0h=ダイヤの効果発動時
コード使用時は自由に変更可能
値が大きいほど速くなる
0100E3FF時間経過で敵がスピードアップしない通常は一定時間経過で敵がスピードアップする
ボーナスゲームのコード
010113CAスロット(左側)の絵柄01=ルパン 02=ドル袋 03=ダイヤ
04=ポリス 05=×2(右側限定)
コード使用時は画像が値と異なる場合があるが
実際は値通りになる
010114CAスロット(中央)の絵柄
010515CAスロット(右側)の絵柄

ステージ表

※Vは実際はハートマーク
※ボーナスゲームは所持ダイヤ数が0の場合はスキップされる

xx=
ノーマルステージエクストラステージ
02=ステージ1開始デモ27=ステージ7開始デモ
03=1-128=7-1
04=1-229=7-2
05=1-32A=7-3
06=ステージ1終了デモ2B=ステージ7終了デモ
07=ステージ1終了後の
ボーナスゲーム
2C=ステージ7終了後の
ボーナスゲーム
08=ステージ2開始デモ2D=ステージ8開始デモ
09=2-12E=8-1
0A=2-22F=8-2
0B=2-330=8-3
0C=ステージ2終了デモ31=ステージ8終了デモ
0D=ステージ2終了後の
ボーナスゲーム
32=ステージ8終了後の
ボーナスゲーム
0E=ステージ3開始デモ33=ステージ9開始デモ
0F=3-134=9-1
10=3-235=9-2
11=3-336=9-3
12=ステージ3終了デモ37=ステージ9終了デモ
13=ステージ3終了後の
ボーナスゲーム
38=ステージ9終了後の
ボーナスゲーム
14=ステージ4開始デモ39=ステージV開始デモ
15=4-13A=V-1
16=4-23B=V-2
17=4-33C=V-3
18=ステージ4終了デモ3D=ステージV終了デモ
19=ステージ4終了後の
ボーナスゲーム
3E=ステージV終了後の
ボーナスゲーム
1A=ステージ5開始デモ3F=ステージ♪開始デモ
1B=5-140=♪-1
1C=5-241=♪-2
1D=5-342=♪-3
1E=ステージ5終了後の
ボーナスゲーム
43=ステージ♪終了後の
ボーナスゲーム
1F=ステージ5終了デモ44=ステージ♪終了デモ
20=ステージ6開始デモ45=ステージ$開始デモ
21=6-146=$-1
22=6-247=$-2
23=6-348=$-3
24=ステージ6終了デモ49=ステージ$終了デモ
25=ノーマルステージの
エンディング
4A=エクストラステージの
エンディング

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • コード修正&追加 -- 2024-11-11 (月) 14:13:55