動作判定
| VBA-M | VBA-RR | TGB |
| △ | △ | △ |
| Ax× | 9C× DE× FF× | 9C× |
全体的に不安定 末尾がAxはVBA-Mでまったく効果なし 逆にスコア(偽)などはVBA-Mでしか効果なし
PARコード
全体用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 01xx84A0 | 残機数 | 00d~99d |
| 01xx4CA0 | カービィのバイタリティ | 01h~0Ch リックなどはダメージを受けます |
| 01xx67A0 | パートナーのバイタリティ | 01d~06d |
| 010017A5 | 変なもの発射 | - |
| 01XXE0DE | 星のかけら | 00d~06d 06dで毎回1UP |
| 01XX219C | スコア(偽) | 各 70h~79h(9999999点) たぶん数値だけ 1UPしないし |
| 01XX229C | ||
| 01XX239C | ||
| 01XX249C | ||
| 01XX259C | ||
| 01XX269C | ||
| 01XX279C | ||
| 01XXDADE | スコア | 各 00d~99d(9999990点) こちらが本物 最大にすると1UP連発を確認 |
| 01XXDBDE | ||
| 01XXDCDE | ||
| 010B54A0 | 無敵 | 当たった敵を倒す |
面白・チートバグ用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 01XX04A0 | キャラX軸操作 | 各マップページの 00h←→FFh |
| 01XX05A0 | マップページ 横方向 | 00h~1Fh 範囲を飛び越すと死にます |
| 01XX07A0 | キャラY軸操作 | 00h↑↓FFh |
| 01XX08A0 | マップページ 縦方向 | 00h~1Fh 範囲を飛び越すと死にます |
| 016F0FA0 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
| 010582FF | カービィ以外の スプライト消失 | 敵、アイテムが消える |
| 010256A0 | 貫通弾連発 | 勝手にほおばる |
| 01XX58A0 | 飲み込んだもの変更 | 00=バーニング 01=パラソル 02=ストーン 03=カッター 04=ニードル 05=スパーク 06=アイス |
| 01XX5BA0 | コピー変更 | |
| 01XX15A0 | カービィの スプライトパターン | 00h~ |
| 01060EA5 | 空気弾射程強化 | 画面端まで届く 00h~7Fh 右に 80h~FFh 左に 80hに近いほど高速 |
| 01FF3DA0 | ゴールゲーム | 必ずマキシムトマト |
| 01103FA0 | ゴールゲーム その2 | このままだと雲とともに落下 ボタンを押すと全部アイテム回収する マップに戻るときはコードをOFF |
| 01XX43A0 | パートナー変更 | 01=リック 02=カイン 03=クー 途中で変更できません |
| 01XX0EA0 | スーパーダッシュ | 00h~7Fh 右に 80h~FFh 左に 80hに近いほど高速 コードをOFFにしても効果が持続する 消すには値を00hにしてそしてコードをOFFにすればいい |
| 敵などのスプライトの間隔は+01h A8→A9→AA | ||
| 01XX04A8 | 敵の位置(横) | 00h←→FFh |
| 01XX07A8 | 敵の位置(縦) | 00h↑↓FFh |
| 01XX0FA8 | 敵スーパージャンプ | - |
| 01XX0EA8 | 敵スーパーダッシュ | 00h~7Fh 右に 80h~FFh 左に 80hに近いほど高速 |
コメント
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