▼動作判定
VBA | VBA-M | VBA-RR |
○ | ○ | ○ |
VBAコード
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
02030580:xxxxxxxx | 戦闘後獲得経験値 | 00000000h~0098967Fh(9999999) |
0203057C:xxxxxxxx | 戦闘後獲得金 | |
02000250:xxxxxxxx | 所持金 | |
0200047A:xx | エンカウント | 00=出ない FF=即出る |
0200045C:FF | 常にダッシュ | - |
02030091:xx | 戦闘状態 | 00=通常 01=先制攻撃 02=不意を突かれる |
02000472:00 | ラマカン砂漠 暑さカウント0 | - |
02001000:03 | 何度でも ジャンプ可能 | マーキュリー灯台で水面を何度でもジャンプできる ただし、トレトの木のところで葉っぱジャンプするところではOFF 1回で落下してしまいます |
0200048C:01 | 常にシャドー状態 | 明るいところに出ても解除されない ただし、動くタイプの見張りの明かりに近づくと見つかりはしないが 連続解除状態になり非常にゆっくりしか動けなくなるので注意 面倒くさいのならスプライトX軸、Y軸コードで 値をFFFFhあたりにして画面外に弾き飛ばすと楽 |
キャラクター用コード(ロビン)
コード | 内容 | 追記 |
以降の人アドレスに+14Ch | 1・ロビン 2・ジェラルド 3・イワン 4・メアリィ 5・- 6・ジャスミン | |
02000500:aa | 名前文字1文字目 | aaは各種リストの文字表を参照 |
02000501:aa | 2文字目 | |
02000502:aa | 3文字目 | |
02000503:aa | 4文字目 | |
02000504:aa | 5文字目 | |
0200050F:xx | レベル | 01h~63h(99) |
0200051F:xx | 戦闘行動回数 | 01=1回 02=2回 |
02000631:xx | 状態 | 00=正常 01=毒 02=猛毒 |
02000632:xx | 状態2 | 両方とも01h=攻撃力上昇状態 80=攻撃力低下状態 |
02000633:xx | ||
02000634:xx | 状態3 | 両方とも01h=防御力上昇状態 80=防御力低下状態 |
02000635:xx | ||
02000636:xx | 状態4 | エレメンタル耐性状態 両方とも01h=20上昇 02h=40上昇 03h=60上昇~7Fh=2540上昇 80h=2560低下~FFh=20低下 |
02000637:xx | ||
02000638:xx | 状態5 | 00=正常 01=幻惑 |
0200063B:xx | 状態6 | 00=正常 01=麻痺 |
0200063D:xx | 状態7 | 00=正常 01=封印 |
02000640:xx | 状態8 | 00=正常 01=悪霊 |
02000641:xx | 状態9 | 00=正常 01=死霊 |
02000624:xxxxxxxx | 経験値 | 00000000h~0098967Fh |
02000629:bb | クラス | bbは各種リストのクラス表を参照 エナジーは変化しません |
02000538:xxxx | 現在HP | 0001h~07CFh(1999) |
02000534:xxxx | 最大HP | |
0200053A:xxxx | 現在EP | |
02000536:xxxx | 最大EP | |
0200053C:xxxx | 攻撃力 | 0001h~FFFFh(65535) |
0200053E:xxxx | 防御力 | |
02000540:xxxx | 素早さ | |
02000542:xx | 運のよさ | 01h~FFh(255) |
02000548:xx | 地 パワー | |
0200054A:xx | 地 耐性 | |
0200054C:xx | 水 パワー | |
0200054E:xx | 水 耐性 | |
02000550:xx | 火 パワー | |
02000552:xx | 火 耐性 | |
02000554:xx | 風 パワー | |
02000556:xx | 風 耐性 | |
02000558:cc | エナジー1番目 | ccは各種リストのエナジー表を参照 変化させたエナジーはコードをOFFにしても セーブしてエミュを終了させても戻りません! |
0200055C:cc | エナジー2番目 | |
02000560:cc | エナジー3番目 | |
02000560:cc | エナジー4番目 | |
02000564:cc | エナジー5番目 | |
02000568:cc | エナジー6番目 | |
0200056C:cc | エナジー7番目 | |
02000570:cc | エナジー8番目 | |
02000574:cc | エナジー9番目 | |
02000578:cc | エナジー10番目 | |
0200057C:cc | エナジー11番目 | |
02000580:cc | エナジー12番目 | |
02000584:cc | エナジー13番目 | |
02000588:cc | エナジー14番目 | |
0200058C:cc | エナジー15番目 | |
02000590:cc | エナジー16番目 | |
02000594:cc | エナジー17番目 | |
02000598:cc | エナジー18番目 | |
0200059C:cc | エナジー19番目 | |
020005A0:cc | エナジー20番目 | |
020005A4:cc | エナジー21番目 | |
020005A8:cc | エナジー22番目 | |
020005AC:cc | エナジー23番目 | |
020005B0:cc | エナジー24番目 | |
020005B4:cc | エナジー25番目 | |
020005B8:cc | エナジー26番目 | |
020005BC:cc | エナジー27番目 | |
020005D0:cc | エナジー28番目 | |
020005D4:cc | エナジー29番目 | |
020005D8:dd | アイテム1番目 | ddは各種リストのアイテム表を参照 |
020005DA:dd | アイテム2番目 | |
020005DC:dd | アイテム3番目 | |
020005DE:dd | アイテム4番目 | |
020005E0:dd | アイテム5番目 | |
020005E2:dd | アイテム6番目 | |
020005E4:dd | アイテム7番目 | |
020005E6:dd | アイテム8番目 | |
020005E8:dd | アイテム9番目 | |
020005EA:dd | アイテム10番目 | |
020005EC:dd | アイテム11番目 | |
020005EE:dd | アイテム12番目 | |
020005F0:dd | アイテム13番目 | |
020005F2:dd | アイテム14番目 | |
020005F4:dd | アイテム15番目 | |
020005D9:xx | アイテム1番目の状態 | 00h=1個 02h=装備 08h=2個 10h=3個 18h=4個~E8h=30個 |
020005DB:xx | アイテム2番目の状態 | |
020005DD:xx | アイテム3番目の状態 | |
020005DF:xx | アイテム4番目の状態 | |
020005E1:xx | アイテム5番目の状態 | |
020005E3:xx | アイテム6番目の状態 | |
020005E5:xx | アイテム7番目の状態 | |
020005E7:xx | アイテム8番目の状態 | |
020005E9:xx | アイテム9番目の状態 | |
020005EB:xx | アイテム10番目の状態 | |
020005ED:xx | アイテム11番目の状態 | |
020005EF:xx | アイテム12番目の状態 | |
020005F1:xx | アイテム13番目の状態 | |
020005F3:xx | アイテム14番目の状態 | |
020005F5:xx | アイテム15番目の状態 | |
ジン | 各属性ごとに上下同じ値を入れる 複数装備する場合は値を足す 1人につき全属性合わせ7匹以内にすること | |
020005F8:xx | 地のジン | +01h=ソロ +02h=グラニト +04h=マイカ +08h=アイヴィ +10h=カルク +20h=ジー +40h=バルブ |
02000608:xx | ||
020005FC:xx | 水のジン | +01h=フィズ +02h=ソルべ +04h=ミルキー +08h=マーチン +10h=スウィズ +20h=ミント +40h=チチ |
0200060C:xx | ||
02000600:xx | 火のジン | +01h=バーン +02h=コロナ +04h=フィーバ +08h=ダイナ +10h=ジェネ +20h=マグナ +40h=ヒート |
02000610:xx | ||
02000604:xx | 風のジン | +01h=ゲイル +02h=シルキー +04h=バイス +08h=スモ―キ +10h=ツヴァイ +20h=エレキ +40h=ブリーズ |
02000614:xx |
面白・チートバグ用コード
コード | 内容 | 追記 |
03007C6D:aa | 名前文字 一文字目 | aaは各種リストの文字表を参照 入力時に使う 5文字目は反映されないかもしれません |
03007C6E:aa | 二文字目 | |
03007C6D:aa | 三文字目 | |
03007C6E:aa | 四文字目 | |
03007C6E:aa | 五文字目 | |
軸操作使用上の注意 | 1.必ずセーブする 2.うまくいけば崖の向こうや、扉の向こうに出ることが出来ます 3.指定した位置に出るとき落ちる感じになったらバグってます 4.指定した位置から動きたいときはコードを削除する 5.正しく進まないのでストーリーがおかしくなる可能性あり 6.以降のキャラはアドレスに+70h(順番はステータスと同じ) | |
02030EC6:xx | キャラX軸操作 | 各マップブロックの 0←→255 |
02030ECE:xx | キャラY軸操作 | 各マップブロックの 0↑↓255 |
02030ECA:xx | キャラZ軸操作 | 高さ 0↑↓255 指定した位置から降りる、戻るを繰り返す |
02030DAE:xxxx | キャラX軸操作 フィールド用 | 0←→65535 |
02030DB6:xxxx | キャラY軸操作 フィールド用 | 0↑↓65535 |
020385CC:FF | 雷止める(室内) | ちなみに値を00hにするとものすごいことになります |
02000044:xx | 姿 | 00=現在 03=3年前 |
0203317E:xxxx | セリフをデタラメ出力 | ウィンドウが素早く閉じてしまうため解読不可能 |
02000438:xx | 1番目のキャラ | 00=ロビン 01=ジェラルド 02=イワン 03=メアリィ 04=ガルシア 05=ジャスミン 06=シバ 07=PC07 コードをOFFにしても戻りません |
02000439:xx | 2番目のキャラ | |
0200043A:xx | 3番目のキャラ | |
0200043B:xx | 4番目のキャラ | |
02030CE8:00 | カセット半ずらしバグ | 画面が壮絶にバグります ゲームが止まる可能性あり |
02000040:xx | パーティ参加 | 00=いない(バグる) +01=ロビンだけ +03=2人目追加 +07=3人目追加 +0F=4人目追加 |
02000400:ee | ルーム移動先変更 | eeは各種リストのマップ表を参照 |
02000404:00 | ||
02000400:00090000 | いきなりエンディング | - |
02001004:00 | 暗くならない? | アルタミラ洞窟のどんどん暗くなるところが暗くならない・・・ が、肝心の第2階層の暗いところで効果がないため意味なし ※VBAならCtrl+2でレイヤー2をはぎ取れます |
02031326:XXXX | スプライトX軸 | 0000←→FFFF 以降±70h |
0203132E:XXXX | スプライトY軸 | 0000↑↓FFFF 以降±70h |
02004520:XX | イルーム音楽 | 音が止まるだけだからそこまで面白くないかも ±10h |
02030CBA:FF | イマジンの 制限時間 | 範囲外に出ると解除されるからそこまで恩恵は… |
0203017D:01 | 突然モンスター出現 | 通常出ない町の中でも効果あり |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 1つ追加&追記 -- 2024-01-21 (日) 13:23:06