MOTHER3 文字表
動作判定
| VBA | VBA-M | VBA-RR |
| △ | △ | ○ |
VBAコード
全体用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 02004868:xxxxxxxx | 所持金 | 00000000h~000F423Fh(999999DP) |
| 0200486C:xxxxxxxx | 預金 | |
| 0201D474:xxxxxxxx | 戦闘後獲得経験値 | 00000000h~0098967Fh(9999999) ボス戦、イベント戦はOFFバグって止まる 通常は下の方を使う |
| 0201D48C:xxxxxxxx | 戦闘後獲得経験値 パターン2 | |
| 02004FAA:FF | たたかいのきおく 全開放 | - |
| ↓+01h↓ | ||
| 02004FE1:FF | ||
| 02005156:01 | 曲名全部 | サウンドプレイヤーの題名全て表示される |
| 0200C46A:FF | エンカウントしない1 | 半透明 接触しても戦闘に入らない 1回逃げるか敵を倒さないと効果が出ない |
| 0200C492:11 | エンカウントしない2 | 半透明 接触しても戦闘に入らない こちらは自発的に半透明に |
| 02004860:xx | キャラ変更 1人目 | 00=いない 01=フリント 02=リュカ 03=ダスター 04=クマトラ 05=ボニー 06=サルサ 07=ウエス 08=トマス 09=イオニア 0A=フエル 0B=アレック 0C=ヨクバ 0D=クラウス |
| 02004861:xx | 2人目 | |
| 02004862:xx | 3人目 | |
| 02004863:xx | 4人目 | |
| 02004864:xx | 5人目 | |
| 0200DE9B:xx | 常にダッシュ | - |
| 02004970:xx | あずかりや 1種類目個数 | 02004970のアドレスに各種リストのグッズ表の値を足してください 例)ホンモノのバットを出すときは 02004970+24=02004994 XXは個数00h~63h(99個) |
キャラクター用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 02004F80:bb | リュカの修得PSI | bbは各種リストのPSI表を参照 +00 +01 +02 +04 +08 +10 +20 +40 +80 の組み合わせ とりあえずF0hで FFhでは攻撃が出来ない可能性 |
| ↓+01h↓ | ↑↓ | |
| 02004F87:bb | リュカの修得PSI | |
| 02004F9A:bb | クマトラの修得PSI | |
| ↓+01h↓ | ↑↓ | |
| 02004FA1:bb | クマトラの修得PSI | |
| 移動中(リュカ) 以降アドレスに±6Ch | ||
| 020041E8:XX | キャラ変更 メニュー画面のみ | 00=いない 01=フリント 02=リュカ 03=ダスター 04=クマトラ 05=ボニー 06=サルサ 07=ウエス 08=トマス 09=イオニア 0A=フエル 0B=アレック 0C=ヨクバ 0D=クラウス |
| 020041EA:eeee | 名前文字 1文字目 | eeeeは文字表を参照 通常使えない漢字も可能 文字は3800(単漢字を含めると7500文字以上)以上もあり、 表が超長大になるため、別枠にしてあります |
| 020041EC:eeee | 2文字目 | |
| 020041EE:eeee | 3文字目 | |
| 020041F0:eeee | 4文字目 | |
| 020041F2:eeee | 5文字目 | |
| 020041F4:eeee | 6文字目 | |
| 020041FA:XX | レベル | 01h~63h(99) |
| 020041FC:XXXXXXXX | EXP | 00000000h~0098967Fh(9999999)あまり弄らない方がいいです |
| 0200421C:aa | 装備:武器 | aaは各種リストのグッズ表を参照 |
| 0200421D:aa | 装備:ボディ | |
| 0200421E:aa | 装備:あたま | |
| 0200421F:aa | 装備:そのた | |
| 02004218:XX | 状態 | 00=正常 01=毒 02=麻痺 04=睡眠 08=へん 10=なみだ 20=どわすれ 40=どんより 80=ノミ |
| 02018D16:XXXX | オフェンス | 0001h~03E7h(999) HP、PPは内部ではFFFFFFFFh(4294967295) までいってるようですが、バグる可能性大 |
| 02018D1C:XXXX | ディフェンス | |
| 02018D22:XXXX | IQ | |
| 02018D28:XXXX | スピード | |
| 02018D08:XXXX | 最大HP | |
| 02018D10:XXXX | 最大PP | |
| 02004200:XXXX | 現在HP | |
| 02004204:XXXX | 現在PP | |
| 02004224:aa | グッズ1個目 | aaは各種リストのグッズ表を参照 |
| ↓+01h↓ | ↑↓ | |
| 02004233:aa | グッズ16個目 | |
| 戦闘中(リュカ)次 ダスター+F44h クマトラ+F94h ボニー+F2Ch←これらは微妙にアドレスずれがある可能性 NPCがいる場合は各人アドレスに+18h | ||
| 0201D94C:XXXX | 現在HP | 0001h~03E7h(999) オフェンスに関しては、7D00h(32000)ぐらいまでは反映 これ以上は逆に弱くなる |
| 0201D950:XXXX | 最大HP | |
| 0201D952:XXXX | 現在PP | |
| 0201D954:XXXX | 最大PP | |
| 0201D958:XXXX | オフェンス | |
| 0201D95A:XXXX | ディフェンス | |
| 0201D95C:XXXX | IQ | |
| 0201D95E:XXXX | スピード | |
| ただし、以下の戦闘ではアドレスがなぜかずれる メカポーキー戦 +54h ポーキー戦 +8h 8章のかめんのおとこ戦・前半 +4Ch 8章のかめんのおとこ戦・後半 +8h | ||
面白・チートバグ用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 0201AA5A:eeee | 1文字目 | eeeeは文字表を参照 以降アドレスに+20h 通常使えない漢字も可能 文字は3800(単漢字を含めると7500文字以上)以上もあり、 表が超長大になるため、別枠にしてあります 献立など7文字以降はさらにアドレスに+02hする |
| 0201AA5C:eeee | 2文字目 | |
| 0201AA5E:eeee | 3文字目 | |
| 0201AA60:eeee | 4文字目 | |
| 0201AA62:eeee | 5文字目 | |
| 0201AA64:eeee | 6文字目 | |
| 0201D4A4:cc | 出現怪物変更 | ccは各種リストの怪物表を参照 2匹目以降はアドレスに+0Ch これらはVBA-RRでしか効果があらわれませんでした |
| 0201D4AD:XX | 出現怪物 スプライト横長 | 00h~0Fh 2匹目以降はアドレスに+0Ch |
| 0201D4AE:XX | 出現怪物 スプライト縦長 | |
| 02004C40:FF | 入浴即終了 | 入ったらすぐ回復する |
| 0200B55C:dd | 画面切り替え 効果変更 | ddは各種リストの画面切り替え表を参照 バグって止まる可能性あり |
| 0200B578:037D | デバッグルーム | マップ切り替えでデバッグルームに行きます |
| 0200B57C:98 | ||
| 0200B57E:98 | ||
| 0200B578:XXXX | ルーム移動先変更 | 0000h~FFFFh |
| 0200B57C:XXXX | 移動先X軸操作 | ルーム内 0000h←→FFFFh |
| 0200B57E:XXXX | 移動先Y軸操作 | ルーム内 0000h↑↓FFFFh |
PAR暗号化コード
| コード | 内容 | 追記 |
| EAF3C535DF0EFE66 | 預かり所に預けたグッズ全部 | セーブデータには残りません。 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 経験値を10000程度にしたいのですが0201D48C:ここの数値をどうすればいいですか? -- 2022-09-30 (金) 07:53:09
- 2710にすればいいです。 -- 2023-01-19 (木) 07:24:14
- 戦闘後ステータスMAX