MOTHER3

Last-modified: 2025-09-07 (日) 07:07:51

MOTHER3 各種リスト



MOTHER3 文字表
動作判定

VBAVBA-MVBA-RR

VBAコード

全体用コード

コード内容追記
02004868:xxxxxxxx所持金00000000h~000F423Fh(999999DP)
0200486C:xxxxxxxx預金
0201D474:xxxxxxxx戦闘後獲得経験値00000000h~0098967Fh(9999999)
ボス戦、イベント戦はOFFバグって止まる
通常は下の方を使う
0201D48C:xxxxxxxx戦闘後獲得経験値
パターン2
02004FAA:FFたたかいのきおく
全開放
-
↓+01h↓
02004FE1:FF
02005156:01曲名全部サウンドプレイヤーの題名全て表示される
0200C46A:FFエンカウントしない1半透明 接触しても戦闘に入らない
1回逃げるか敵を倒さないと効果が出ない
0200C492:11エンカウントしない2半透明 接触しても戦闘に入らない
こちらは自発的に半透明に
02004860:xxキャラ変更
1人目
00=いない 01=フリント 02=リュカ 03=ダスター
04=クマトラ 05=ボニー 06=サルサ 07=ウエス
08=トマス 09=イオニア 0A=フエル 0B=アレック
0C=ヨクバ 0D=クラウス
02004861:xx2人目
02004862:xx3人目
02004863:xx4人目
02004864:xx5人目
0200DE9B:xx常にダッシュ-
02004970:xxあずかりや
1種類目個数
02004970のアドレスに各種リストのグッズ表の値を足してください
例)ホンモノのバットを出すときは 02004970+24=02004994
XXは個数00h~63h(99個)

キャラクター用コード

コード内容追記
02004F80:bbリュカの修得PSIbbは各種リストのPSI表を参照
+00 +01 +02 +04 +08 +10 +20 +40 +80
の組み合わせ とりあえずF0hで FFhでは攻撃が出来ない可能性
↓+01h↓↑↓
02004F87:bbリュカの修得PSI
02004F9A:bbクマトラの修得PSI
↓+01h↓↑↓
02004FA1:bbクマトラの修得PSI
移動中(リュカ) 以降アドレスに±6Ch
020041E8:XXキャラ変更
メニュー画面のみ
00=いない 01=フリント 02=リュカ 03=ダスター
04=クマトラ 05=ボニー 06=サルサ 07=ウエス
08=トマス 09=イオニア 0A=フエル 0B=アレック
0C=ヨクバ 0D=クラウス
020041EA:eeee名前文字
1文字目
eeeeは文字表を参照 通常使えない漢字も可能
文字は3800(単漢字を含めると7500文字以上)以上もあり、
表が超長大になるため、別枠にしてあります
020041EC:eeee2文字目
020041EE:eeee3文字目
020041F0:eeee4文字目
020041F2:eeee5文字目
020041F4:eeee6文字目
020041FA:XXレベル01h~63h(99)
020041FC:XXXXXXXXEXP00000000h~0098967Fh(9999999)あまり弄らない方がいいです
0200421C:aa装備:武器aaは各種リストのグッズ表を参照
0200421D:aa装備:ボディ
0200421E:aa装備:あたま
0200421F:aa装備:そのた
02004218:XX状態00=正常 01=毒 02=麻痺 04=睡眠 08=へん 10=なみだ
20=どわすれ 40=どんより 80=ノミ
02018D16:XXXXオフェンス0001h~03E7h(999)
HP、PPは内部ではFFFFFFFFh(4294967295)
までいってるようですが、バグる可能性大
02018D1C:XXXXディフェンス
02018D22:XXXXIQ
02018D28:XXXXスピード
02018D08:XXXX最大HP
02018D10:XXXX最大PP
02004200:XXXX現在HP
02004204:XXXX現在PP
02004224:aaグッズ1個目aaは各種リストのグッズ表を参照
↓+01h↓↑↓
02004233:aaグッズ16個目
戦闘中(リュカ)次 ダスター+F44h クマトラ+F94h ボニー+F2Ch←これらは微妙にアドレスずれがある可能性
NPCがいる場合は各人アドレスに+18h
0201D94C:XXXX現在HP0001h~03E7h(999)
オフェンスに関しては、7D00h(32000)ぐらいまでは反映
これ以上は逆に弱くなる
0201D950:XXXX最大HP
0201D952:XXXX現在PP
0201D954:XXXX最大PP
0201D958:XXXXオフェンス
0201D95A:XXXXディフェンス
0201D95C:XXXXIQ
0201D95E:XXXXスピード
ただし、以下の戦闘ではアドレスがなぜかずれる
メカポーキー戦 +54h
ポーキー戦 +8h
8章のかめんのおとこ戦・前半 +4Ch
8章のかめんのおとこ戦・後半 +8h

面白・チートバグ用コード

コード内容追記
0201AA5A:eeee1文字目eeeeは文字表を参照 以降アドレスに+20h
通常使えない漢字も可能
文字は3800(単漢字を含めると7500文字以上)以上もあり、
表が超長大になるため、別枠にしてあります
献立など7文字以降はさらにアドレスに+02hする
0201AA5C:eeee2文字目
0201AA5E:eeee3文字目
0201AA60:eeee4文字目
0201AA62:eeee5文字目
0201AA64:eeee6文字目
0201D4A4:cc出現怪物変更ccは各種リストの怪物表を参照
2匹目以降はアドレスに+0Ch
これらはVBA-RRでしか効果があらわれませんでした
0201D4AD:XX出現怪物
スプライト横長
00h~0Fh 2匹目以降はアドレスに+0Ch
0201D4AE:XX出現怪物
スプライト縦長
02004C40:FF入浴即終了入ったらすぐ回復する
0200B55C:dd画面切り替え
効果変更
ddは各種リストの画面切り替え表を参照 バグって止まる可能性あり
0200B578:037Dデバッグルームマップ切り替えでデバッグルームに行きます
0200B57C:98
0200B57E:98
0200B578:XXXXルーム移動先変更0000h~FFFFh
0200B57C:XXXX移動先X軸操作ルーム内 0000h←→FFFFh
0200B57E:XXXX移動先Y軸操作ルーム内 0000h↑↓FFFFh

PAR暗号化コード

コード内容追記
EAF3C535DF0EFE66預かり所に預けたグッズ全部セーブデータには残りません。

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 経験値を10000程度にしたいのですが0201D48C:ここの数値をどうすればいいですか? -- 2022-09-30 (金) 07:53:09
  • 2710にすればいいです。 -- 2023-01-19 (木) 07:24:14
  • 戦闘後ステータスMAX
    290ED4D283255386
    58F1B359F458B0ED
    48CAAF4411653234
    25741F6E9C8929AD
    DEF5F73D56840A03
    1250644B9A6DEC0E
    73D485821AD2EBCE
    511C01B1973A3B55
    EB18AC4D69BBA8D3
    459261DCA35733CA

MOTHER3 各種リスト



MOTHER3 文字表