動作判定
| VBA | VBA-M | VBA-RR | TGB |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
PARコード
全体用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 016443CC | CMP100 | 00h~FFh(0~255) CMPはステージクリアに必要な数値 64hだとCMPが1回加算されるだけでステージクリアになる FFhだとCMPが加算されてもステージクリアにならないので注意 |
| 010045CC | CMPが加算されると ステージクリア | CMPはカプセル状態の敵を倒すと加算される |
| 010139D0 | ステージ強制クリア | オンのままだとステージ開始直後に強制クリアになる |
| 01008BFF | ボタンを押し続けるだけで 連射になる | オンの間のみ有効 |
| 01xx46CC | 現在ステージ | 00=ステージ1・テイサツ 01=ステージ2・ジョウリク 02=ステージ3・キョウシュウ 03=ステージ4・ゼンシン 04=ステージ5・シトウ オンのままスタートしてステージ開始後にオフ ステージ3と4はどちらをクリアしてもステージ5に進む (通常はステージ2クリア後にランダムで3か4に進む) |
機体のコード
| コード | 内容 | 追記 |
| 018C10CF | 自機・画面内のX座標 | 08h~8Ch(左端~右端) |
| 015211CF | 自機・画面内のY座標 | 08h~52h(上端~下端) |
| 010049CF | 敵A・攻撃しない | オンの間のみ有効 |
| 010079CF | 敵B・攻撃しない | |
| 013F1ECF | 自機・POW最大 | 00h~3Fh(0~最大) MS状態でダメージを受けるとカプセル状態になる カプセル状態でダメージを受けると撃破 |
| 01004ECF | 敵A・POW0 | |
| 01007ECF | 敵B・POW0 | |
| 010851CF | 敵A・カプセル状態 | カプセル状態でダメージを与えると撃破 |
| 010881CF | 敵B・カプセル状態 | |
| 01xx23CF | 自機・B武器の種類 | 00=(無し) 01=3WAY 02=シングル(カプセル専用) 03=シングル(カプセル以外) 04=上下左右 05=ツイン 06=2WAY |
| 01xx53CF | 敵A・B武器の種類 | |
| 01xx83CF | 敵B・B武器の種類 | |
| 01FF25CF | 自機・B武器の攻撃力255 | 00h~FFh(0~255) 値がそのまま相手に与えるダメージ量になる |
| 010055CF | 敵A・B武器の攻撃力0 | |
| 010085CF | 敵B・B武器の攻撃力0 | |
| 010024CF | 自機・B武器を連射可能 | 通常は一度発射すると再発射可能まで時間が掛かる |
| 011954CF | 敵A・B武器を発射不可 | |
| 011984CF | 敵B・B武器を発射不可 | |
| 01xx26CF | 自機・A武器の種類 | 00=(無し) 01=オノ 02=大剣 03=細剣 00h以外は変化するのはアイコンのみ? |
| 01xx56CF | 敵A・A武器の種類 | |
| 01xx86CF | 敵B・A武器の種類 | |
| 01FF27CF | 自機・A武器の攻撃力255 | 00h~FFh(0~255) 値がそのまま相手に与えるダメージ量になる A武器は相手の正面から攻撃した場合は ガードされてダメージを与えられないので注意 |
| 010057CF | 敵A・A武器の攻撃力0 | |
| 010087CF | 敵B・A武器の攻撃力0 | |
| 012428CF | 自機・どこでも速く動ける | カプセル状態の場合は無効 |
| 010058CF | 敵A・移動不可 | |
| 010088CF | 敵B・移動不可 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 修正&追加 -- 2025-07-30 (水) 13:41:28