高い防御力とそれを更に向上させられるPAを保有し、防御的な要素がとても強いです。
また、このゲーム最大間合いの移動投げ、コマンド投げを持っています。
安易な行動は控え、丁寧に立ち回っていくのが勝利への近道でしょう。
Q基本技考察
牽制戦は基本的に得意ではありません。
ですが、ゲームの性質上避けては通れないので、丁寧にこなしていきましょう。
ジャンプ攻撃は全体的に優秀です。
| 基本技 | ||
|---|---|---|
| 中K | 遠立 | 前に蹴り。判定はそれなり。リーチが短めなのがネック。 |
| 近立 | 踏み。コンボは基本的にこれを経由する。起き攻めの選択肢の1。 | |
| 屈 | にょきっと蹴る。貴重な下段だがリターンが薄いのが残念。 | |
| J | 妙にリーチが長い。届かないと思ったら届きましたー、といった感じで驚かせてあげましょう。 | |
| 中P | 屈 | 下からにょきっと手を振る。牽制や対空にも。 |
| 4中P | 立 | 下からアッパー。対空に使う。移動投げはこれで。異常な投げ間合いを作れる。 |
| 強P | J | ぶんっと両手で殴る。飛び込み、空対空など使う局面は極めて多い。 |
必殺技考察
| 技名 | 解説 |
|---|---|
| 突進頭部打撃 | 通称突進。弱~強で移動距離が伸びる。牽制、差し込みなどQにとって最重要技。 ブロに気をつけながら上手く使っていこう。EXはコンボ用。 |
| 突進中段打撃 | 突進からの派生。隙が大きいのであまり使わない。暴発には注意。 |
| 突進下肢打撃 | これも隙は大きめ。打つときは覚悟を決めて打とう。暴発に注意。 |
| 高速度連続打撃 | 通称ビンタ。弱は真横に、強は斜め上に。中はその中間当たりを三連打する。 主に弱、EXをコンボに使うか、強を対空に使う。 |
| 捕獲及び痛恨打撃 | 通称捕獲。驚異的な投げ間合いだが、恐ろしいほど隙が大きい。基本的に間合いの広い中、強を使う。 当てた時の見返りは大きいので、慎重に、時に大胆に狙おう。 |
スーパーアーツ考察
| 技名 | 解説 |
|---|---|
| 突進及び致死連続打撃 | 通称連突。ゲージは二本で、最も汎用性が高い。基本的にこのSAを選ぼう。 ブロから、コンボに、強突進からヒット確認でなど、用途は多い。 |
| 腹部及び後頭部への痛打 | 通称腹部。ゲージは一本。極めて威力が高く、発生が早い。このSAを選んだ方がよい相手もいる。 |
| 爆発を伴う打撃や捕獲 | 通称爆伴。超ネタSA。まず使用することはない。 |
基本的な立ち回りの方向性
地上牽制で勝てる相手はあまり多くないので、牽制は基本的にガード。ステップインを警戒しつつ、突進を溜めながら待ちます。
対空はそれなりに材料がそろっているので使い分けて落とします。ただ判定負けは結構多いので、ブロも選択肢にいれましょう。
飛び込みは強K、強Pを使い分けブロのタイミングをズラすべきです。簡単にブロらせてはいけません。
起き攻めは投げと打撃が半々くらいで。Qは投げキャラだと思って、移動投げと捕獲を使い分けてポイポイ投げましょう。
ワンブロからは正確にリターンを取りたいです。博打よりも、丁寧さを大切にして堅実な立ち回りを築いていきましょう。
文責…6A