アイテム強化
各街にいる「強化屋」で装備を強化できる。
- 費用:一回の強化につき、装備の店頭販売価格の半額のVisが必要(一部例外あり)
- 強化成功:攻撃力/防御力向上(+5以降は等級も向上)
- 強化失敗:装備品消失(32レベル以上の装備の場合その装備と同じLvのエンチャントチップに変化)
強化段階と成功率
段階 | 成功率 | エフェクト(武器) |
+1 | 100% | なし |
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | 50% | 淡い黄色 |
+6 | 約25%? | |
+7 | 約12%? | |
+8 | 6%? | |
+9 | 3%? | |
+10 | 1%? |
▼バレロンパウダー消費リスト(1度に使用できるパウダーの最大個数の制限数)
等級 | 最大使用可能量(個数) |
26以上 | 20 |
25 | 17 |
24 | 15 |
23 | 13 |
22 | 11 |
21 | 9 |
18~20 | 4 |
14~17 | 3 |
9~13 | 2 |
1~8 | 1 |
※最大個数を使うと、本来の成功率を2倍に引き上げることが出来る。
例)50% → 100%、30% → 60%
コメント
- Lv1短剣を50本強化。50→21→7→0 -- エピタフ? 2006-07-27 (木) 03:35:00
- 再び200個強化。200→102→23→3→0 -- エピタフ? 2006-08-01 (火) 04:16:59
- 前回のと合わせると250→123→30→3→0。もしかすると+5が50%、+6が25%、+7は12.5%と半減していくとか? -- エピタフ? 2006-08-01 (火) 04:19:13
- +4→+5が10本中2本て('A`) 運が悪かっただけなのか…? -- 2006-08-05 (土) 20:02:57
- 体感だけど+5が50%、+6が33%、+7が25%と1/2→1/3→1/4→1/5・・・と成功率が落ちてる -- 熊? 2006-08-07 (月) 12:06:48
- +6が1/3だとは思えない。半減していくほうに1票 -- 2006-09-27 (水) 00:51:30
- ↑+5=>50% +6=>25% +7=>13%ってこと? -- 2006-09-27 (水) 02:01:09
- たしかに+6が1/3とは思えないね。半減していくほうに、同じく一票 -- 2006-10-07 (土) 18:16:20
- 今日、+5に連続9回失敗 -- 2006-10-25 (水) 00:22:27
- 防具のが失敗してる・・・。アンドレ+5いかNEEE orz -- 2006-11-02 (木) 22:36:58
- 韓国じゃ+9なんて余裕なんだな…PlayForumに幾つか載ってたよOTL -- 2006-12-19 (火) 00:08:54
- L1、4本>L88等級5,2本>L84等級7>L84OP等級2>L84、の順に連続パー; -- チョココロネ? 2006-12-27 (水) 02:11:26
- あ、あとL84も1個; コレだけ連続だと、なんかガチャのタメのハンビットの陰謀かと邪推してしまう; -- 2006-12-27 (水) 02:16:04
- +8の色は淡い黄色のままでした・・・ 画像板にでも貼っときます -- kimito? 2007-01-26 (金) 06:45:11
- ないない、韓国でも+5以上は賭博 -- カイジ? 2007-03-14 (水) 16:59:49
- 韓国の方がやり込み隊がおおいな -- むっちり? 2007-03-15 (木) 19:06:43
- イェガネー大剣の外見気に入ってるから強化して使ってるが、+6は怖くてトライできねェ -- ヘタレ? 2007-05-07 (月) 16:38:59
- +5にするのにバレロン1個使って失敗してチップに変わった。なぜ・・・。 -- 失敗? 2007-06-01 (金) 00:33:42
- ↑1~8の装備をパウダー使ってまで+5にしようとしたのか?そうじゃないならちゃんと説明を読めば分かると思う。 -- 2007-06-03 (日) 00:01:55
- ↑ってチップになるなら1~8な訳無いか。何言ってるんだ俺orz -- 2007-06-03 (日) 00:03:03
- バレロンパウダーってどこで手に入るんですか? -- 2007-06-24 (日) 23:05:09
- 有料アイテムです -- 2007-06-24 (日) 23:44:02
- 試行数96→48→9→3→0 +6少なすぎ;-; -- 2007-06-28 (木) 01:47:57
- 試行数507→247→63→4→0 +8への道は険しい… -- 2007-07-17 (火) 17:24:17
- 半減していくとすると、パウダーなしで+0から+8までできる確率は0.098%、+9までは0.0003%です。 -- 2008-01-08 (火) 07:45:47
- ノーマル品を10万個集めれば、+8は約100個、+9は3個できる割合です。 -- 2008-01-08 (火) 07:46:56
- +8武器赤いよ? -- 2010-09-02 (木) 17:08:31
能力の上昇値
武器
- 攻撃力は武器の分類ごとに増加値が決まっている
- 増加値×強化数=上昇値
分類 | 増加値 | 分類 | 増加値 |
長剣 | +3 | 拳銃 | +4 |
細剣 | +3 | 散弾銃 | +4 |
曲刀 | +4 | 大砲 | +6 |
大剣 | +5 | 長杖 | +3 |
斧槍 | +5 | 短杖 | +3 |
短剣 | +2 | 腕輪 | +4 |
特殊短剣 | +2 | ナックル | +2 |
長銃 | +5 | レッグガード | +2 |
防具
- 防御力は防具の分類に関わらず、1段階に付き防御力+1増加する。
- ブーツ、グローブ、帽子、コスチューム、アクセサリーは『防具』扱いではないので強化は不可能。
- 盾は強化しても防御等級は上がりません
強化による等級の上昇
強化による等級上昇値 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | - |
等級 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +9 | - |