システム/ステータス

Last-modified: 2007-05-03 (木) 10:21:04

【システム一覧】


基本能力

筋力STR近接攻撃力とノックダウンパワーに影響を与え、一部の重い近接武器の攻撃速度にボーナスを与えます。
敏捷AGI攻撃速度、回避、ガードに影響を与えます。
体力CON最大HPと体力回復速度、ノックダウン抵抗に影響を与え、精神抵抗力にボーナスを与えます。
技術DEX攻撃力と命中率、クリティカルの成功率に影響を与え、一部の軽い近接武器の攻撃速度と、道具使用能力にボーナスを与えます。
知能INT魔法攻撃力と道具使用能力に影響を与え、火炎、氷結、電撃抵抗力にボーナスを与えます。
権威CHA召還数及び各種サーバントに対する支配力とアンデッド破壊能力に影響。

ステータスポイント精錬

LV100になり覚醒後にステータスポイントを振ることができます。
※v2.0実装

属性抵抗

火炎火炎属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。
抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。
氷結氷結属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。
抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。
電撃電撃属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。
抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。
念動力
状態状態異常攻撃に対する抵抗力レベルを表す。
抵抗力1レベル当たり25%の確率で状態異常を防ぐ。抵抗力の範囲は0レベル~+4レベルまである。(古い情報?)

戦闘力

攻撃等級攻撃性能の全体的な等級を表します。
相手の防御レベルより低いと、高いダメージを与えられません。
キャラクターのレベルと装備している武器アイテムのレベルにより決定されます。
攻撃力現在の攻撃力を表します(近接、射撃、魔法共通)。
近接攻撃スタンスは筋力、射撃攻撃スタンスは技術、魔法攻撃スタンスは知能に影響されます。
防御等級防御性能の全体的な等級を表します。
相手の攻撃等級より低いと、ダメージを多く受けてしまいます。
キャラクターのレベルと防具アイテムのレベルによって決定されます。
防御力現在の物理攻撃に対する防御力を表します。
敵の攻撃によるダメージをこの数値だけ減少させた値が実際のダメージになります。
防御力は高い防御力を持つアイテムの装備により向上できます。
命中率現在の攻撃の正確性を表します。
近接攻撃と魔法攻撃スタンスでは、命中率が100に固定され、100%命中します。
射撃攻撃スタンスの場合、命中率が低いと確実にヒットしない場合が発生し、その際のダメージは著しく低下します。
全ての通常攻撃は、MISS(空振り)が発生しません。しかし、敵が攻撃を「回避する」ことはあります。
回避率現在の攻撃回避能力を表します。
回避能力は、キャラクター自身の能力値よりもスタンスの能力補正の影響を強く受けます。
回避率の高さによって回避できる攻撃は近接攻撃のみです。
射撃攻撃と魔法攻撃は回避率の影響を受けません。
攻撃速度次の攻撃までの待ち時間を表します。
数値が低いほど攻撃が速く、敏捷が高いほど数値が低くなります。
攻撃速度が125の場合、1.25秒に1回の間隔で通常攻撃を行う、という意味になります。
ちなみに複数回攻撃の場合は1HITあたりの時間が表記されます。3回攻撃スタンスで速度が30だとすると1ターンに換算すると速度90ということになります。
攻撃速度は1ターンあたり40が最高値です。(2回攻撃だと20、3回13、4回10 となります)
ガード敵の攻撃を完全にブロックする「ブロッキング」の発動率を表します。
ガードの数値は、スタンスの能力補正の影響を強く受けます。
ガードの高さによってブロッキングできる攻撃は近接攻撃と射撃攻撃のみです。魔法攻撃はガードの影響を受けません。
また、回避とブロッキングが両方とも優れたスタンスは存在しません。
クリティカルクリティカル攻撃(攻撃力2倍)を発揮できる確率を表す。技術(DEX)の影響を強く受ける。

コメント

  • 戦闘力にある、クリティカルの値はどうやったら確認できますか? -- 2007-03-12 (月) 03:47:28
  • 情報いつのだよw 念動力とか どこいった -- 2007-03-12 (月) 09:01:51
  • 今更だが、魚の雷系スタンスの命中率は例外 -- 2007-04-05 (木) 14:40:01
  • もっと細かく書いて欲しい、ステータス1つ辺りの能力の変化とか。とりあえず少し提供ステータスは5を基準にしているAGIによるガード率は1つ辺り2変動 -- 2007-05-03 (木) 00:39:56
  • AGIによる回避upは1で1…orz -- 2007-05-03 (木) 10:21:04