システム/武器と防具の相性

Last-modified: 2007-03-24 (土) 22:06:58

【システム一覧】


武器タイプ

武器には下記の3つのタイプが存在する。

Aタイプ短剣、特殊短剣、曲刀、ナックル、レッグガード、散弾銃、特殊散弾銃、短槍、銃剣
Bタイプ長剣、細剣、拳銃、長銃
Cタイプ大剣、槍・斧槍、大砲、鈍器

防具タイプ

防具には下記の3つのタイプが存在する。

ソフトタイプローブ、コート
ミディアムタイプ革鎧
ハードタイプ金属鎧

相性

相性によりダメージが変動する。武器タイプはスタンスではなく武器に依存。
【例】ラミロ、ティビュロンに長剣を装備させてルーフガードはBタイプ。
【例外】ラミロ、ティビュロンに特殊短剣を装備させてミドル・バックガードは、ver1.9.4現在AタイプではなくBタイプ。
また、二つの種類を混合して使うHoHとマインゴーシュGは基本となるタイプのBタイプが両方の武器に反映される。

  • 変動率:%
Aタイプ「ソフト」タイプに絶大な効果を発揮。
「ミディアム」や「ハード」タイプは不得手。
Bタイプオールマイティに性能が発揮できる万能武器。
特に「ミディアム」タイプに対して絶大な効果を発揮する。
Cタイプ「ハード」タイプに絶大な効果を発揮。
逆に「ソフト」「ミディアム」タイプはやや苦手。

コメント

  • 杖とかの魔法は相性がないのか(・ω・) -- 2007-02-12 (月) 17:36:31
  • 属性があるだろ( ゚Д゚)ヴォケ!! -- 2007-02-14 (水) 00:05:17
  • ma n c -- 2007-03-17 (土) 05:38:37