システム/経験値

Last-modified: 2007-05-08 (火) 15:17:38

獲得経験値(2.0)

自レベルに対する敵のレベルという視点にて

敵の名前の色
経験値0%50%150%100%100%
自キャラレベル敵レベルとの差(敵レベル-自レベル)
1~9-11以下-10~-6-5~+5+6~+10+11以上
10~19-12以下-11~-6-5~+5+6~+11+12以上
20~29-13以下-12~-7-6~+6+7~+12+13以上
30~39-14以下-13~-7-6~+6+7~+13+14以上
40~49-15以下-14~-8-7~+7+8~+14+15以上
50~59-16以下-15~-8-7~+7+8~+15+16以上
60~69-17以下-16~-9-8~+8+9~+16+17以上
70~79-18以下-17~-9-8~+8+9~+17+18以上
80~89-19以下-18~-10-9~+9+10~+18+19以上
90~99-20以下-19~-10-9~+9+10~+19+20以上
100~109-11以下-10~-6-5~+5+6~+10+11以上
  • 敵の名前は直接攻撃可能なスタンスのキャラクターがリーダーの時に画面上部に表示される。

獲得経験値(1.96.9)

敵の名前の色の変化レベル差はリーダーキャラによって多少違う場合もあるので参考程度にどうぞ

赤とオレンジのキャラ経験値は韓国情報によるとまだ確定ではないらしいのでとりあえずハテナ付き

敵の名前の色レベル差キャラ経験値スタンス経験値
+18以上40%?100%
オレンジ+1770%?100%
+1670%?100%
+1570%?100%
+1470%?100%
+1370%?100%
+1270%?100%
+1170%?100%
+1070%?100%
+970%?100%
+8100%100%
+7100%100%
+6100%100%
+5100%100%
+4100%100%
+3100%100%
+2100%100%
+1100%100%
0100%100%
-1100%100%
-2100%100%
-3100%100%
-4100%100%
-5100%100%
-6100%100%
-7100%100%
-8100%100%
-950%50%
-1050%50%
-1150%50%
-1250%50%
-1350%50%
-1450%50%
-1550%50%
-1650%50%
-1750%50%
-18以下0%0%
  • レベル差 = 倒したモンスターのレベル - 経験値を獲得するキャラクタのレベル
  • キャラ経験値 = 獲得できるキャラクタ経験値の比率
  • スタンス経験値 = 獲得できるスタンス経験値の比率
  • 敵の名前の色は今現在選択しているリーダーキャラ(足下に○マークがあるキャラ)とのレベル差で決まる
  • 敵の名前の色は画面中央上部に出るがスカウトがリーダーだと出ない

キャラクタ経験値(1.8)

レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値
112102697,806544,88251972,95310,774,762763,430,01861,009,204
218012127111,069642,688521,039,43911,747,715773,565,49664,439,223
328930028125,581753,757531,108,36812,787,154783,704,05068,004,719
446858929141,410879,338541,179,77013,895,522793,845,70471,708,769
57411,05730158,6281,020,748551,253,67315,075,292803,990,48075,554,472
61,1361,79831177,3051,179,377561,330,10316,328,965814,138,40079,544,952
71,6832,93432197,5141,356,682571,409,09017,659,069824,289,48783,683,352
82,4144,61733219,3281,554,196581,490,65919,068,158834,443,76387,972,839
93,3677,03134242,8221,773,524591,574,83820,558,817844,601,24992,416,602
104,57910,39835268,0732,016,346601,661,65322,133,655854,761,96897,017,851
116,08914,97736295,1562,284,419611,751,13123,795,308864,925,940101,779,818
127,94221,06637324,1512,579,575621,843,29725,546,439875,093,188106,705,759
1310,18029,00838355,1362,903,725631,938,17927,389,736885,263,733111,798,947
1412,85139,18839388,1933,258,862642,035,80029,327,915895,437,596117,062,680
1516,00252,03940423,4013,647,054652,136,18731,363,715905,614,797122,500,276
1619,68468,04141460,8454,070,456662,239,36533,499,902915,795,359128,115,073
1723,94887,72542500,6074,531,301672,345,35835,739,267925,979,301133,910,432
1828,847111,67343542,7725,031,908682,454,19238,084,625936,166,645139,889,733
1934,436140,52044587,4255,574,680692,565,89140,538,817946,357,410146,056,378
2040,772174,95545634,6546,162,105702,680,47943,104,708956,551,618152,413,788
2147,912215,72746684,5456,796,759712,797,98145,785,187966,749,289158,965,406
2255,915263,63947737,1877,481,303722,918,41948,583,168976,950,442165,714,695
2364,844319,55448792,6698,218,490733,041,81951,501,587987,155,099172,665,137
2474,759384,39849851,0839,011,160743,168,20354,543,406997,363,278179,820,236
2585,725459,15750912,5199,862,243753,297,59557,711,6091000187,183,514

ベテラン経験値(2.0)

レベル必要経験値合計経験値
100140,000,000187,183,514
101140,000,000327,183,514
102140,000,000467,183,514
103140,000,000607,183,514
104140,000,000747,183,514
105140,000,000887,183,514
106140,000,0001,027,183,514
107140,000,0001,167,183,514
108140,000,0001,307,183,514
119140,000,0001,447,183,514
110270,000,0001,587,183,514
111270,000,0001,857,183,514
112270,000,0002,127,183,514
113270,000,0002,397,183,514
114270,000,0002,667,183,514
115270,000,0002,937,183,514
116270,000,0003,207,183,514
117270,000,0003,477,183,514
118270,000,0003,747,183,514
119270,000,0004,017,183,514
12004,287,183,514
  • ベテランになると、キャラクター詳細情報等のレベル表示がVeteranという表示に変わり、経験値のパーセント表示が小数点第4位まで表示されるようになる。
  • イェガネーやジャックの設置物や、召喚型カトリーヌが召喚した人形のレベルは、ベテラン経験値10%毎に1上昇するので、上記の表はこのレベルを元にしている。つまり、ベテラン経験値100%の合計経験値は上記の表のレベル110の合計経験値と等しい。
  • 経験値を取得可能な敵のレベル範囲はレベル100になった時点で変化するので、ベテランの直前と直後に違いはない。
  • 現時点では、ベテラン経験値100%で使用可能な覚醒秘伝書はまだ登場していない。そのため、人形や設置物のレベルも110が上限になっている。

スタンス経験値(1.8)

レベル必要経験値合計経験値
11,1000
24,1001,100
310,2005,200
419,30015,400
531,80034,700
647,30066,500
766,200113,800
888,100180,000
9113,400268,100
10141,700381,500
11173,400523,200
12208,100696,600
13245,900904,700
14285,0001,150,600
15325,0001,435,600
16365,0001,760,600
17405,0002,125,600
18445,0002,530,600
19485,0002,975,600
20525,0003,460,600
21565,0003,985,600
22605,0004,550,600
23645,0005,155,600
24685,0005,800,600
2506,485,600

キャラクタの経験値(1.0)

レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値レベル必要経験値合計経験値
1→230330326→2769,840432,80951→522,607,93419,485,62776→7742,696,203506,176,403
2→341671927→2878,755511,56452→532,825,25022,310,87777→7845,292,568551,468,971
3→45451,26428→2987,516599,08053→544,031,35326,342,23078→7948,010,212599,479,183
4→58122,07629→30115,743714,82354→554,362,78930,705,01979→8050,853,269650,332,452
5→61,1253,20130→31129,000843,82355→564,715,59635,420,61580→8153,825,965704,158,417
6→71,3604,56131→32143,235987,05856→575,090,80540,511,42081→8256,932,618761,091,035
7→81,7886,34932→33158,4841,145,54257→587,376,75647,888,17682→8360,177,638821,268,673
8→92,2968,64533→34210,4531,355,99558→597,958,87455,847,05083→8463,565,530884,834,203
9→102,89611,54134→35232,3601,588,35559→608,575,12264,422,17284→8567,100,892951,935,095
10→113,80015,34135→36255,7251,844,08060→619,226,93973,649,11185→8670,788,4191,022,723,514
11→124,64119,98236→37281,9922,126,07261→6213,580,28687,229,39786→8774,632,9061,097,356,420
12→135,61225,59437→38379,0022,505,07462→6314,608,775101,838,17287→8878,639,2371,175,995,657
13→147,26332,85738→39415,3362,920,41063→6415,692,764117,530,93688→8982,812,4031,258,808,060
14→158,58441,44139→40453,8803,374,29064→6516,838,939134,369,87589→9087,157,4931,345,965,553
15→1610,40051,84140→41494,7003,868,99065→6621,046,188155,416,06390→9191,679,6911,437,645,244
16→1712,46064,30141→42674,9994,543,98966→6722,556,331177,972,39491→9296,384,2911,534,029,535
17→1815,56079,86142→43734,4165,278,40567→6824,147,999202,120,39392→93101,276,6821,635,306,217
18→1918,23298,09343→44797,1416,075,54668→6925,824,390227,944,78393→94106,362,3611,741,668,578
19→2021,206119,29944→45865,3006,940,84669→7027,588,780255,533,56394→95111,646,9271,853,315,505
20→2124,500143,79945→461,198,5008,139,34670→7129,444,531284,978,09495→96117,136,0871,970,451,592
21→2231,919175,71846→471,296,3609,435,70671→7231,395,083316,373,17796→97122,835,6522,093,287,244
22→2336,792212,51047→481,401,56310,837,26972→7333,443,961349,817,13897→98128,751,5392,222,038,783
23→2441,514254,02448→491,509,71212,346,98173→7435,594,774385,411,91298→99134,889,7772,356,928,560
24→2547,320301,34449→502,128,35114,475,33274→7537,851,217423,263,12999→100141,256,5042,498,185,064
25→2661,625362,96950→512,402,36116,877,69375→7640,217,071463,480,200

スタンスの経験一覧(1.0)

ベアナックル
バックガード
エスクリマ
スタンディングショット
サイコキネシス
ボゼッションファイア
ボゼッションアイス
ボゼッションライトニング
ファーストイエド
GM専用スタンス
ハイガード
ハックアンドスラッシュ
ミドルガード
フォーティテュード
インストールトラップ
コンストラクション
プロウガード
ブランディールクルス
ペネトゥラルクルス
エイミングショット
フリースタイルショット
ニーリングショット
エヴォケーションファイア
エヴォケーションアイス
エヴォケーションライトニング
ESP
イリュージョニスト
ダブルガンズショット
ディフェンディングショット
ツインブレイド
ルーフガード
ディフェンディングガード
マーシャルアーツ
マーシャルアーツ
ヘブンオアヘル
エペギャルド
サーベルキャルド
テールガード
ドバラダコルテ
ショットガンブラスター
シージバースト
マインゴーシュギャルド
フレイムガード
レビテ―ション
ロードオブエレメンタル
レベル必要経験値必要経験値必要経験値必要経験値必要経験値レベル
1→21005002,90010,40029,8001→2
2→32001,1003,5009,60023,3002→3
3→48002,2006,60015,90037,6003→4
4→51,8004,40011,50027,60059,1004→5
5→63,5007,90019,40044,70097,0005→6
6→76,60013,70031,40070,500150,3006→7
7→811,50023,30052,600107,700229,2007→8
8→919,40037,60083,100174,600340,9008→9
9→1031,40059,100128,000269,100551,7009→10
10→1152,60097,000192,500405,900840,00010→11
11→1283,100150,300312,100599,2001,259,90011→12
12→13128,000229,200476,000974,1002,943,20012→13
13→14192,500340,900715,2002,320,5003,655,50013→14
14→15312,100551,7001,051,9002,667,6005,588,30014→15
15→16476,000840,0002,682,1003,914,2008,424,60015→16
16→17715,2001,259,9003,145,6006,507,10012,415,90016→17
17→181,051,9002,943,2004,724,6009,996,10017,493,10017→18
18→192,682,1003,655,5006,946,20014,016,10020,854,90018→19
19→203,145,6005,588,30011,664,20018,564,50024,681,20019→20
20→216,891,40012,309,00021,890,00030,297,50039,740,90020→21
21→2212,309,00019,841,80028,632,70037,696,10095,811,00021→22
22→2319,841,80027,037,70035,731,40090,144,80074,064,10022→23
23→2427,037,70033,844,80044,079,70070,606,00089,185,20023→24
24→2533,844,80041,868,000107,916,50085,205,600106,517,50024→25

スタンスのタイプ別経験値(1.0)

Aタイプ

  • 該当スタンス:ベアナックル、バックガード、エスクリマ、スタンディングショット、サイコキネシス、ポゼッションファイア、ポゼッションアイス、ポゼッションライトニング、ファーストエイド、GM専用スタンス
    レベル累計経験値必要経験値
    10100
    2100200
    3300800
    41,1001,800
    52,9003,500
    66,4006,600
    713,00011,500
    824,50019,400
    943,90031,400
    1075,30052,600
    11127,90083,100
    12211,000128,000
    13339,000192,500
    14531,500312,100
    15843,600476,000
    161,319,600715,200
    172,034,8001,051,900
    183,086,7002,682,100
    195,768,8003,145,600
    208,914,4006,891,400
    2115,805,80012,309,000
    2228,114,80019,841,800
    2347,956,60027,037,700
    2474,994,30033,844,800
    25108,839,1000

Bタイプ

  • 該当スタンス:ハイガード、ハックアンドスラッシュ、ミドルガード、フォーティテュード、インストールトラップ、コンストラクション
    レベル累計経験値必要経験値
    10500
    25001,100
    31,6002,200
    43,8004,400
    58,2007,900
    616,10013,700
    729,80023,300
    853,10037,600
    990,70059,100
    10149,80097,000
    11246,800150,300
    12397,100229,200
    13626,300340,900
    14967,200551,700
    151,518,900840,000
    162,358,9001,259,900
    173,618,8002,943,200
    186,562,0003,655,500
    1910,217,5005,588,300
    2015,805,80012,309,000
    2128,114,80019,841,800
    2247,956,60027,037,700
    2374,994,30033,844,800
    24108,839,10041,868,000
    25150,707,1000

Cタイプ

  • 該当スタンス:プロウガード、ブランディールクルス、ペネトゥラルクルス、エイミングショット、フリースタイルショット、ニーリングショット、エヴォケーションファイア、エヴォケーションアイス、エヴォケーションライトニング、ESP
    レベル累計経験値必要経験値
    102,900
    22,9003,500
    36,4006,600
    413,00011,500
    524,50019,400
    643,90031,400
    775,30052,600
    8127,90083,100
    9211,000128,000
    10339,000192,500
    11531,500312,100
    12843,600476,000
    131,319,600715,200
    142,034,8001,051,900
    153,086,7002,682,100
    165,768,8003,145,600
    178,914,4004,724,600
    1813,639,0006,946,200
    1920,585,20011,664,200
    2032,249,40021,890,000
    2154,139,40028,632,700
    2282,772,10035,731,400
    23118,503,50044,079,700
    24162,583,200107,916,500
    25270,499,7000

Dタイプ

  • 該当スタンス:イリュージョニスト、ダブルガンズショット、ディフェンディングショット、ツインブレイド、ルーフガード、ディフェンディングガード、マーシャルアーツ、マーシャルアーツ、ヘブンオアヘル
    レベル累計経験値必要経験値
    1010,400
    210,4009,600
    320,00015,900
    435,90027,600
    563,50044,700
    6108,20070,500
    7178,700107,700
    8286,400174,600
    9461,000269,100
    10730,100405,900
    111,136,000599,200
    121,735,200974,100
    132,709,3002,320,500
    145,029,8002,667,600
    157,697,4003,914,200
    1611,611,6006,507,100
    1718,118,7009,996,100
    1828,114,80014,016,100
    1942,130,90018,564,500
    2060,695,40030,297,500
    2190,992,90037,696,100
    22128,689,00090,144,800
    23218,833,80070,606,000
    24289,439,80085,205,600
    25374,645,4000

Eタイプ

  • 該当スタンス:エペギャルド、サーベルキャルド、テールガード、ドバラダコルテ、ショットガンブラスター、シージバースト、マインゴーシュギャルド、フレイムガード、レビテ―ション、ロードオブエレメンタル
    レベル累計経験値必要経験値
    1029,800
    229,80023,300
    353,10037,600
    490,70059,100
    5149,80097,000
    6246,800150,300
    7397,100229,200
    8626,300340,900
    9967,200551,700
    101,518,900840,000
    112,358,9001,259,900
    123,618,8002,943,200
    136,562,0003,655,500
    1410,217,5005,588,300
    1515,805,8008,424,600
    1624,230,40012,415,900
    1736,646,30017,493,100
    1854,139,40020,854,900
    1974,994,30024,681,200
    2099,675,50039,740,900
    21139,416,40095,811,000
    22235,227,40074,064,100
    23309,291,50089,185,200
    24398,476,700106,517,500
    25504,994,2000

コメント

  • これって累積じゃないですよね?例えばAの3に上がるためにはLv2の0%から300必要ってことですよね? -- 2006-05-29 (月) 10:58:16
  • 俺もそう思ったんだけどそう考えるとLv40からWGつかってRIP憶えるにはLv55辺り… -- 2006-06-01 (木) 22:00:34
  • ちょっと実験。バックガードが6になった時点でLv8の2%だったから、累計じゃないかな。 -- 2006-06-03 (土) 09:36:23
  • マリオネットはどこ?? -- 2006-11-28 (火) 00:10:31
  • 獲得経験値ってレベル差 -17から白じゃないですか? 67のキャラで50の敵みたら白でした。 -- 2007-01-16 (火) 02:12:45
  • だからリーダーキャラ(正確に言うとリーダーキャラのレベルかな?)によって多少違うってかいてあるやん。Lv40くらいだと-15あたりで白になるがレベル差による経験値の取得量は表の通りだから表よりも早く白になっても-17までは経験値入ってるはず。 -- 2007-01-16 (火) 14:02:19
  • 3キャラカンストのリサリサスカMCC(リーダーリサ)でLv90ガビルス相手に黄色でした。因みにLv89のエリップマヴとヴェロシラプターは茶色。色分けはあくまで目安? -- 2007-01-17 (水) 23:53:20
  • 3キヤラkレベルが違う場合は、1番高レベルのキャラ経験値の%ですか?キャラごと? -- 2007-01-21 (日) 03:16:49
  • 黄色表記の範囲、20台のキャラと80台・90台のキャラとで全然違いますよね? -- 2007-01-22 (月) 05:26:25
  • ジザベルで一晩(朝->夕方だったかも)放置してEXP獲得が0、スタンスが22->23(記憶では。20以上でカンスト前だったのは確実)になるLvがありました。確かLv52。56か58ぐらいのキャラもスタンスだけは僅かにあがっていたと記憶しています。(スタンスLv8あたりから一晩放置しても1Lv上がらない程度) -- 2007-01-26 (金) 10:00:32
  • 低レベルキャラを育成するときは最低レベルキャラに合わせた狩り場で乱獲ってのが定説だけどそれは半分間違ってる。当たり前だけど高レベルの敵であればあるほど貰える経験値が多い(たとえ経験値補正を受けてもね)。だけど低レベルキャラが一撃で死にまくるようじゃ大問題。と言う事で低レベルキャラが死なない程度上の狩り場で乱獲ってのがベスト。高レベルジャックやマスケ系で敵が近づく前に倒せる狩り場の中で一番高レベルの敵がいるところが一番効率がいいだろうね。 -- 2007-01-29 (月) 01:03:28
  • 今はLv20下で白ネームみたいね -- 2007-01-29 (月) 07:15:34
  • LVごとの敵一匹あたりのおおよその経験値量が知りたいなぁ。 -- 2007-02-09 (金) 10:29:27
  • 1.0のデータってもう不要だろうし消した方がいいのでは? -- 2007-02-21 (水) 22:56:23
  • キャラLV26の時  赤:39~ 橙:33~38 黄:20~32 茶:14~19 白:~13 -- 2007-02-23 (金) 14:33:40
  • キャラLV85のとき 白: 65 茶67~75 黄77~ -- 2007-02-23 (金) 14:35:35
  • LV26の時は-13で白になるのに対し、LV85では-19で白になっています。 -- 2007-02-23 (金) 14:37:01
  • Lv12で24のフォビタンが真っ赤でした -- 2007-02-27 (火) 20:11:38
  • 経験値倍率 白0% 茶50% 黄150% 橙100% 赤100% -- 2007-03-13 (火) 14:58:37
  • Lv1~9 白~-11 茶-10~-6 黄-5~+5 橙+6~+10 赤+11~ -- 2007-03-13 (火) 15:13:24
  • Lv10~19 白~-12 茶-11~-6 黄-5~+5 橙+6~+11 赤+12~ -- 2007-03-13 (火) 15:14:23
  • Lv20~29 白~-13 茶-12~-7 黄-6~+6 橙+7~+12 赤+13~ -- 2007-03-13 (火) 15:14:50
  • Lv30~39 白~-14 茶-13~-7 黄-6~+6 橙+7~+13 赤+14~ -- 2007-03-13 (火) 15:15:20
  • 以下、レベルの十の位が奇数の時、白~茶/橙~赤の境が1広がる、偶数の時、茶と黄/黄~橙の境が1広がる -- 2007-03-13 (火) 15:16:48
  • 参考 Lv80~89 白~-19 茶-18~-10 黄-9~+9 橙+10~+18 赤+19~ -- 2007-03-13 (火) 15:17:32
  • 参考 Lv90~99 白~-20 茶-19~-10 黄-9~+9 橙+10~+19 赤+29~ -- 2007-03-13 (火) 15:18:11
  • なお Lv100~ 白~-11 茶-10~-6 黄-5~+5 橙+6~+10 赤+11~といきなり辛くなる -- 2007-03-13 (火) 15:18:52
  • ベテランの経験値テーブルは、Lv100~Lv109がNext14M、Lv110~Lv119がNext27M -- 2007-03-13 (火) 15:21:08
  • モンスターの色はリーダーとのレベル差で表示されるものであり、実際に入手されるのは各キャラクターとのレベル差になる。 -- 2007-03-13 (火) 15:23:12
  • ↑↑の計算間違ってないか? 韓国情報の傭兵化カードの20%減から計算したらベテランの1%が14Mになったんで、Lv.101相当の10%でNext140Mだと思うんだが? -- 2007-04-05 (木) 15:12:12
  • ベテランはLv100~Lv109までが1レベルで表記になるために経験値が全然増えない様に見える。1レベルごとに140M必要で、10%ごとにレベル1上がった扱いになる。40%でLv104扱い。この時に等級が上がるかは確認してみるのでしばし待ってくれor情報求む。 -- 2007-04-13 (金) 11:12:41
  • ベテラン経験値の文章を書き直してみました。分かり辛かったらすみません。 -- [[ ]] 2007-05-08 (火) 15:17:36