メインパラメータ
INT
Intelligence: 知性
INTおよびWISはすべての呪文詠唱やロックピック、鑑定、隠れたものの発見、NPCの交流や交渉に影響する。
WIS
Wisdom: 知能
行動の失敗を引き起こす確率を減少させる。
WIL
Willpower: 意志力
Mind攻撃に対する耐性と、いくらかの攻撃ボーナスを与える。
STR
Strength: 腕力
攻撃のダメージ量、装甲の貫通に影響する。
力づくで扉を開ける際の成功率を決定する。
CON
Constitution: 体格
武器や防具の所持容量(Carrying Capacity)に影響する。
麻痺、病気などの効果に対して強くなる。
キャラクターのHPやVITを回復させるために必要なスペルポイントの量を決定する。
V2においては、CONが高くなると自動的に耐性を高める効果を持つ。
SPE
Speed: 速度
攻撃の順番と、ラウンド辺りの追加攻撃回数に影響する。
AGI
Agility: 敏捷性
キャラクターの器用さと攻撃の回避、装甲の貫通に影響する。
FEL
Fellowship: 友好度
カリスマに相当するものでNPCのリクルートや会話に重要。
また、楽器の効果に影響する可能性を持つ。
DEV
Devotion: 信仰
スキルの上昇率を決定する。
レベルアップ時のMAG増加量に影響する。
MET
Metabolism: 代謝
HP、MAG、VITの自然回復速度を決定する。
様々なコンディションからの復帰に影響する。
DES
Destiny: 運命
"運命の介入"により、戦闘中に死から逃れる確率が増加する。
また、その成功ごとにDESが1ポイントずつ減少する。
DES:10では成功率3%で、DES:100の成功率60%まで増加する。
セコンダリパラメータ
HP
Hit Point: ヒットポイント
キャラクターが受けられるダメージの量を決定する。
MAG
Magic/Mana: マナ
呪文の詠唱可能な量を決定する。
VIT
Vitality: 体力
スタミナのようなもので、戦闘中にVITが低下すると多くのダメージを与えることができず、装甲を貫通できなかったりする。
SPI
Spirit: 精神力
邪悪なモンスターに遭遇すると降下し、キャラクターを恐怖させる。
これに対するセービングロールは、DEVに依存して行われる。
SPIはBless, Miracle, Cerebral Shield等の呪文か、安全な場所や有効な祠で眠ることで回復できる。