イントロダクション/呪文書
Grimoireには、キャラクターが使用可能な144以上の呪文が存在し、それらのほとんどすべてが詠唱者、標的、状況に応じた効果を持つ。
プレイヤーによる呪文詠唱は、そのパワーレベルごとにいくらかのMagic Pointsが要求される。
MP量の増加を基本的に決定するのは、Devotionである。
Devotionが高まると、レベルアップしたときにより多く詠唱することができる。
MPの自然回復量は種族ごとに異なり、またMetabolismに直結する。
Metabolismにポイントを割くことで、休眠時により速くMPを回復することができる。
キャラクターが使用する呪文書の属性
- SORCERY (魔術): Sorceryの書はWizardによって作られ、現実性そのものの力を操作する呪文が書き記されている。
- HOLY (神聖): Holyの加護書はClericやTemplarによって作られ、治癒の精神呪文や、補助のための聖なる加護を呼ぶ呪文がある。
- UNHOLY (不浄): Unholyの書は、悪鬼の召喚、カオスの発生、悪魔や不死者の操作に関する呪文で満たされている。
- PAGAN (多神): Paganの魔術書は、自然の脅威、大地の元素、および原始の力を汲み取って利用する。
- SAGE (賢者): Sageの書は、現実性への理解をより深きものとするため、秘術や星術を用いる呪文が書かれている。
クラスと呪文の対応
| クラス | スキル | 呪文書 | 習得開始Lv | 呪文増加量 |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Sorcery | PAGAN | 9 | 1 |
| Wizard | Sorcery | SORCERY | 1 | 3 |
| Cleric | Litany | HOLY | 1 | 3 |
| Thaumaturge | Alchemistry | PAGAN | 1 | 3 |
| Necromancer | Necromancy | UNHOLY | 1 | 4 |
| Ranger | Alchemistry | PAGAN | 4 | 2 |
| Thief | Alchemistry | PAGAN | 6 | 1 |
| Templar | Litany | HOLY | 3 | 2 |
| Berserker | Alchemistry | PAGAN | 10 | 1 |
| Jester | Sorcery | SORCERY,SAGE | 3 | 2 |
| Bard | Sorcery | SORCERY,HOLY | 3 | 2 |
| Metalsmith | Alchemistry | SAGE | 6 | 1 |
| Pirate | Sorcery | SORCERY,PAGAN | 6 | 2 |
| Assassin | Alchemistry | UNHOLY,PAGAN | 4 | 2 |
| Sage | Sorcery | SAGE | 1 | 4 |
領域(項目)
魔法の各専攻には、特定の分野に特化した呪文書の項目が存在する。
呪文詠唱者は、選択した職業に応じて、それに適した項目の呪文を使い分ける。
各呪文にはパワーレベルの進行があり、増加させることでより素晴らしい結果を生む。
呪文書には、全部で 12 の項目が存在する。
| FIRE | 火炎、焦熱、閃光を使い、または術者の意志に合わせてそれらを形作る呪文。 |
| FROST | 一帯の敵を凍らせるべく冷気、氷結、冷爆風を使い、または加護するためにそれらを使う。 |
| AIR | 空気を操作して風を呼び寄せ、モンスターを窒息させ、あるいはパーティの周囲の空気を浄化する。 |
| WATER | 水を操作する力によって水上を歩いたり、敵から水分を吸収、またはその体内でコントロールする。 |
| EARTH | 大地より自然の力を呼び起こすことで地震を起こし、土人形を作り出し、溶岩の上を歩き、鎧を腐らせ、木製の宝箱や扉を歪ませる。 |
| SPIRIT | 治癒、治療、解毒、そして祝福や他者の心の回復までも行う、生ける者の奥底に関する呪文。 |
| PSYCHE | 内心の読解と操作、催眠、遠視、予見、隠れたものの発見を行う力。 |
| ASTRAL | 生ならざる者との交信、遮断、魅了を行う魔法力の召喚と習得。 |
| INFERNAL | 邪悪な勢力の召喚、消滅、創造、および悪魔を使役する呪文。 |
| NECROMANTIC | 死、そして死者を操作し、生命力を利用する力。 |
| ARCANUM | 古い禁書からのみ学ぶことができる、強力な古代呪文。 |
| ELDRITCH | 現実そのものを操作し、存在し得る他次元へ至らんとする奇怪な呪文。 |
魔法一覧
FIRE
- BLINDING FLASH
[ブラインディング・フラッシュ]
戦闘内で敵の目を眩ませる、激しい閃光。
視力を持たなかったり、音波反響によって視ているものには影響がない。
ひとつのグループに効果を及ぼし、持続時間は呪文のパワーレベルに依る。呪文書 SOR HOL UNH PAG SAG 1 1 パワー/レベル 4 ダメージ - タイプ 状態異常 標的 敵 1グループ セービング耐性 LUMA 修正対象 REFLECTION, ANTIMAGIC, MAGIC SHIELD
- DANCING LIGHTS
[ダンシング・ライツ]
ランダムな効果をモンスターに与える、輝く光線の幻影幕。
この幕は、睡眠、吐き気、混乱、稀に意識不明にさせる。
モンスター3+PL体に効果を及ぼす。呪文書 SOR HOL UNH PAG SAG 2 パワー/レベル 6 ダメージ - タイプ 状態異常 標的 敵 1グループ セービング耐性 MESMERIC 修正対象 REFLECTION, ANTIMAGIC,
MAGIC SHIELD, PROTECTION
- ENERGY BOLT
[エナジー・ボルト]
パワーレベルごとに1d4のダメージを与える、波打つ電気エナジーの矢。モンスター1体に効果を及ぼす。
電気要素はこのエナジーによって強化されるが、液体や水で構成される生物はこの矢をグランドし、詠唱者へ反射させることができる。
水中でこの呪文を唱えることはおすすめしない。呪文書 SOR HOL UNH PAG SAG 1 パワー/レベル 4 ダメージ 1d4 タイプ ダメージ 標的 敵 1体 セービング耐性 GALVANIC 修正対象 CONDUCTION, REFLECTION,
ANTIMAGIC, PROTECTION
- FIRE SHIELD
[ファイア・シールド]
詠唱者パーティ1人の、熱気に対する耐性を増加させる。
このパーティメンバーの火炎系攻撃に対するセービングスローは、大幅に増加する。呪文書 SOR HOL UNH PAG SAG 5 3 4 パワー/レベル 8 ダメージ - タイプ 耐性付与 標的 味方 1人 セービング耐性 - 修正対象 -
- FIREBALL
[ファイアボール]
敵対者に向かって推進し着弾時に炸裂する、燃え盛る玉。
パワーレベルごとに3d4のダメージを与える。モンスターPL体に効果を及ぼす。
火炎の地から来たものや炎で構成された生物は、これによってHPを回復する。呪文書 SOR HOL UNH PAG SAG 4 3 パワー/レベル 12 ダメージ 3d4 タイプ ダメージ 標的 敵 1グループ セービング耐性 FIRE 修正対象 REFLECTION, ANTIMAGIC, PROTECTION
- LEAPING SPARKS
[リーピング・スパークス]
敵1体の周囲を跳ね回って炸裂し、パワーレベルごとに2d2のダメージを与える、危険なスパーク。
電気要素は、この呪文効果によって強化される。
- LIGHTNING BOLT
[ライトニング・ボルト]
天界から稲光のアーク放電を呼び寄せて、パワーレベルごとに3d3のダメージを与える。モンスター1体に効果を及ぼす。
電気要素はこのエナジーによって強化されるが、液体や水で構成される生物はこの矢をグランドし、詠唱者へ反射させることができる。
水中でこの呪文を唱えることはおすすめしない。
- MAGIC MISSILE
[マジック・ミサイル]
決して逆流せず、失敗せず、セービングスローされない古典的な魔術師の呪文。
パワーレベルごとに1d6のダメージを与える。このミサイルは、常に単体のモンスターを標的とする。
いくらかの魔法生物はこの魔法エナジーを吸収し、ダメージを再生する。
- FIRESTORM
[ファイアストーム]
パワーレベルごとに1-6ラウンド保持され、中にいるすべてのモンスターに2d8のダメージを与える、火炎の唸る暗雲。
この雲は、継続ラウンドごとに25%ずつ強さが減少する。
元素生物や火炎からなる生物はこの効果を無効化し、なおかつ活気付くかもしれない。
- SOLAR FLARE
[ソーラー・フレア]
パワーレベルごとに持続時間が決定され、セービングスローに失敗したすべての敵対者を盲目にする呪文。
- BURNING GRASP
[バーニング・グラスプ]
詠唱者の手は魔法の炎で燃え盛り、敵対者に向けることで骨まで焼き焦がすことができる。
素手を必要とし、詠唱時に標的と目が合っていなければならない。
- BIOPHOSPHOR
[バイオファスファー]
この呪文によって、魔術師は落ち葉や木片などおおよそすべての小さな有機物を手に取り、呪文の強度に応じて、数時間の間かすかに発光させることができる。
これは暗い地域や、光が必要な場所で役に立つ。
- FIRE WALKING
[ファイア・ウォーキング]
パーティが火炎や溶岩を渡り歩けるようにする。
パワーレベルごとに段階を踏んで強化され、パーティが再び大地に足を踏み入れるまで持続する。
この魔法の効果中は、パーティは休むことができない。
FROST
- COLD SHIELD
[コールド・シールド]
詠唱者パーティ1人の、冷気に対する耐性を増加させる。
このパーティメンバーの冷気系攻撃に対するセービングスローは、大幅に増加する。
- CONE OF COLD
[コーン・オブ・コールド]
幅広い扇状の氷点下ガスが最大7体のモンスターを包み込み、3d4のダメージをパワーレベルごとに与える。
水からなる生物がセービングスローに失敗すると、固く凍りつく。
- FOG OF FROST
[フォグ・オブ・フロスト]
この霧はモンスター1グループを巻き込んで、武器、防具、皮に霜を発生させ、混乱や苛立ちを起こす。
持続時間は、パワーレベルに依る。
- COMET OF DOOM
[コメット・オブ・ドゥーム]
畏怖を想起させるような天を破滅させる宇宙的前兆の幻影を作り出して、パワーレベルに依る長さで敵の士気を挫き、恐怖に陥れる。
いくらかの生物は逃げ出すか、恐怖で立ち尽くすだろう。
知性の低いモンスターは、この前兆の効果を受けない。
- HAILSTORM
[ヘイルストーム]
モンスターに襲い掛かる容赦無い氷塊のシャワーを呼び出して、パワーレベルごとに2d6のダメージを与える。
この嵐は6ラウンドまで持続し、ラウンドごとに20%ずつ強さが減少する。
- SHIVERS
[シヴァーズ]
モンスター内部の体液を凍えさせて、パワーレベルごとに1d4のダメージを与える。
冷気のセービングスローに失敗した場合、1ラウンドの間は歯を震わせて何も出来ないようにする。
- ICEBALL
[アイスボール]
凍える氷球が、命中したいかなる敵も砕く。
パワーレベルごとに3d4のダメージを与える。
詠唱時のパワーレベルごとに1体のモンスターに効果を及ぼす。
- DEEP FREEZE
[ディープ・フリーズ]
冷気に対するセービングスローに失敗した1体のモンスターは125-275のダメージを受け、即死させる可能性を持つ。
水、水晶、ガラスからなる生物は、この呪文に対してセービングスローできない。
ダメージ量は、パワーレベルによって異なる。
- CHILLING TOUCH
[チリング・タッチ]
凍気ガスの波打つ柱が1体のモンスターに影響し、パワーレベルごとに1d6のダメージを与える。
水晶やガラスからなるモンスターは脆くなり、アーマーシールドの効果が減少する。
- PARALYSIS
[パラリシス]
1体のモンスターの体温を芯まで下げて、麻痺を引き起こす。
この有効性は、詠唱時のパワーレベルに依る。
- FREEZING SPHERE
[フリージング・スフィア]
最大6体のモンスターを急速冷凍しようと試みる。
冷気に対して軽減する場合においても、モンスターはダメージを受ける。
水、水晶、ガラスからなる生物は、この呪文によって即死させることができる。
呪文の成功率は、パワーレベルに依る。
- GLACIER BURST
[グレイシャー・バースト]
巨大な氷塊を中空で実体化させ、爆発させて、全方位に破片を降らせる。
隣接距離でこれに捉えられた生物は固く凍るか、パワーレベルごとに4d8のダメージを受ける。
AIR
- SHRILL SOUND
[シュリル・サウンド]
6+PL体のモンスターに、パワーレベルごとに1d3のダメージを与える。
水晶、ガラスからなる生物はSONICによって耐えるか、さもなくば破壊される。
音波反響によって視ているモンスターは、盲目となるかもしれない。
- PURIFY AIR
[ピュリファイ・エア]
パーティ周囲のすべての雲、嵐、蒸気、煙、霧を浄化する。
成功するかは呪文のパワーレベルと、分散させようとする魔法の雲のパワーレベルに依存する。
- SILENCE
[サイレンス]
モンスターの頭の周囲に音を吸収するエナジーの泡を形成して、モンスターの呪文詠唱を妨害する。
持続時間と強度は、パワーレベルに依る。
- SLEEP
[スリープ]
この一見他愛なくも有用な呪文は、成功するとモンスターに優しく子守唄を与えて、敵対者の次の計画をわからなくする。
成功するかは詠唱のパワーレベルと、影響を受けるモンスターの睡眠耐性に依る。
- STINKING CLOUD
[スティンキング・クラウド]
- SUFFOCATE
[サフォケイト]
- MISSILE SHIELD
[ミサイル・シールド]
- DEFLECTION SCREEN
[デフレクション・スクリーン]
- FEATHER FALL
[フェザー・フォール]
- SONIC BARRIER
[ソニック・バリア]
- VENTRILOQUISM
[ヴェントリロクィズム]
- GAZE REFLECTION
[ゲイズ・リフレクション]
WATER
- STRENGTH
[ストレングス]
- REFRESH
[リフレッシュ]
- DRAIN CLOUD
[ドレイン・クラウド]
- IRRITATION
[イリテイション]
- SLOW
[スロウ]
- VITALITY DRAIN
[バイタリティ・ドレイン]
- HURRICANE
[ハリケーン]
- WITHER
[ウィザー]
- HASTE
[ヘイスト]
- WATER WALKING
[ウォーター・ウォーキング]
- AQUAGENESIS
[アクアジェネシス]
- BLISTER
[ブリスター]
EARTH
- ACID CLOUD
[アシッド・クラウド]
- ARMOR ROT
[アーマー・ロット]
- FLESH TO STONE
[フレッシュ・トゥ・ストーン]
- EARTHQUAKE
[アースクエイク]
- KNOCK KNOCK
[ノック・ノック]
- POISON
[ポイズン]
- TOXIC VAPOURS
[トキシック・ヴェイパーズ]
- SPIDERSCALE
[スパイダースケイル]
- VIVOGENESIS
[ビボジェネシス]
- TRAP GLUE
[トラップ・グルー]
- ARMORPLATE
[アーマープレート]
- DIRECTION
[ディレクション]
- CREATE GOLEM
[クリエイト・ゴーレム]
- WEAPON ROT
[ウェポン・ロット]
SPIRIT
- BLESS
[ブレス]
- CURE DISEASE
[キュア・ディジーズ]
- CURE HEAVY WOUNDS
[キュア・ヘヴィ・ウーンズ]
- CURE LIGHT COND
[キュア・ライト・コンディション]
- CURE LIGHT WOUNDS
[キュア・ライト・ウーンズ]
- STONE TO FLESH
[ストーン・トゥ・フレッシュ]
- HEALING CLOUD
[ヒーリング・クラウド]
- NEUTRALIZE POISON
[ニュートラライズ・ポイズン]
- RESURRECTION
[リザレクション]
- SOUND MIND
[サウンド・マインド]
- HOLY WORD
[ホーリー・ワード]
- CURE PARALYSIS
[キュア・パラリシス]
- CREATE LIGHT
[クリエイト・ライト]
- MIRACLE
[ミラクル]
PSYCHE
- CHARM
[チャーム]
- MINDREAD
[マインドリード]
- CONFUSION
[コンフュージョン]
- DETECT SECRET
[ディテクト・シークレット]
- IMPROVED IDENTIFY
[インプルーヴド・アイデンティファイ]
- IDENTIFY
[アイデンティファイ]
- LOCATE ITEM
[ロケート・アイテム]
- SAFE HAVEN
[セーフ・ヘイヴン]
- TRUE SEEING
[トゥルー・シーイング]
- LOCATE PERSON
[ロケート・パーソン]
- DIVINATION
[ディヴィネイション]
- PSYONIC BLAST
[サイオニック・ブラスト]
- CEREBRAL SHIELD
[セレブラル・シールド]
ASTRAL
- MAGIC BELLS
[マジック・ベルズ]
- FIZZLE FIELD
[フィズル・フィールド]
- HOLD MONSTERS
[ホールド・モンスターズ]
- MAGIC DRAIN
[マジック・ドレイン]
- DISPEL MAGIC
[ディスペル・マジック]
- MAGIC SCREEN
[マジック・スクリーン]
- ENCHANTED BLADE
[エンチャンテッド・ブレード]
- WIZARD EYE
[ウィザード・アイ]
- DETECT MAGIC
[ディテクト・マジック]
- ANTIMAGIC
[アンチマジック]
- DANGER SENSE
[デンジャー・センス]
- READ MAGIC
[リード・マジック]
INFERNAL
- COSMIC GATE
[コズミック・ゲート]
- CRUSHING HAND
[クラッシング・ハンド]
- DEVIL WIND
[デビル・ウィンド]
- DREAD
[ドレッド]
- INSECT SWARM
[インセクト・スウォーム]
- REMOVE CURSE
[リムーブ・カース]
- SUMMON HELLSPAWN
[サモン・ヘルスポーン]
- WITCHHEX
[ウィッチヘックス]
- BLIGHT
[ブライト]
- PENTAGRAM
[ペンタグラム]
- NIGHTMARE
[ナイトメア]
- DEMON WARD
[デーモン・ウォード]
NECROMANTIC
- BRAIN ROT
[ブレイン・ロット]
- DEATH GAZE
[デス・ゲイズ]
- CRYPT CLARION
[クリプト・クラリオン]
- BANISH UNDEAD
[バニッシュ・アンデッド]
- FINGER OF DEATH
[フィンガー・オブ・デス]
- LIFE DRAIN
[ライフ・ドレイン]
- UNDEAD WARD
[アンデッド・ウォード]
- SUMMON UNDEAD
[サモン・アンデッド]
- HOLD UNDEAD
[ホールド・アンデッド]
- DEATH CLOUD
[デス・クラウド]
- DEATH WISH
[デス・ウィッシュ]
- RAISE DEAD
[レイズ・デッド]
ARCANUM
- HERMETIC GAG
[ヘルメティック・ギャグ]
- MATTER CLONE
[マター・クローン]
- POWER NIMBUS
[パワー・ニンバス]
- INVISIBILITY
[インビジビリティ]
- RAINBOW RAYS
[レインボー・レイズ]
- RECHARGE
[リチャージ]
- DIMENSION DOOR
[ディメンジョン・ドア]
- ILLUSION
[イリュージョン]
- TELEPORT
[テレポート]
- MIRROR MIRAGE
[ミラー・ミラージュ]
- ASTRAL TRAVEL
[アストラル・トラベル]
ELDRITCH
- ETHERWARP
[イーサーワープ]
- DESTROYER VORTEX
[デストロイヤー・ボルテクス]
- DETECT INVISIBLE
[ディテクト・インビジブル]
- DEADLY BLADES
[デッドリー・ブレーズ]
- DISINTEGRATE
[ディスインテグレイト]
- MOONBEAM
[ムーンビーム]
- SUMMONING I
[サモニング 1]
- SUMMONING II
[サモニング 2]
- TIME STOP
[タイム・ストップ]
- PROTECT VS PLANTS
[プロテクト・バーサス・プランツ]