1回効果発生毎に、対象の被ダメージが約10%増える。
上限は恐らく10回まで(ダメージが約2倍まで増えた所で止まる)。
耐性の種類毎で10回か、合わせて10回か、は未確認。
シールド破壊
敵にダメージを与えた時に格闘・近距離耐性をdownさせる(20~29%)
ブレイクスラッシュ
敵に大きなダメージを与え、格闘・近距離耐性をdownさせる(20~29%)
ミサイル・ランチャー
敵全体にダメージを与え、中距離耐性・遠距離耐性をdownさせる(30~39%)
狙撃
敵にダメージを与えた時に遠距離耐性をdownさせる(20~29%)
直撃弾
敵にダメージを与えた時に中距離耐性をdownさせる(20~29%)
痛恨の一撃
敵にダメージを与えた時に全タイプの耐性をdownさせる(50~59%)
本スキルでダメージと耐性downを与えた上で「ニュータイプ」で反撃された事例アリ。
ただし回避不能なスキルでは無いはず(回避を確認済み)。