Re White Snake

Last-modified: 2008-09-27 (土) 21:30:57

[tip] これはひぐらしデイブレイクとまったく関係の無い個人的なメモです。あしからず!



裏白蛇島のタイムアタックを前提にしたメモ書。

基本的な考え

満腹度とおにぎり
即降りが主となるために意外と重要性は低い。
目安として「満腹度150、巨大なおにぎり×1」程度あれば過ごしていけるはず
保存の壷が無い場合、巨大なおにぎりはその場ですぐに食べる。余分なおにぎりもパクパク
オニギライズに関しては7~8Fで後述
種草を飲むタイミング
3の草、4の草、未識別の草は決して飲まない。
5の草はめぐすり草のことを考えて7,8Fで飲む。
ちからの種は少なくとも12F以降でよくきき草と合わせて飲みたい。
天使の種はなるべくLv41以降、最低でもLv36までは我慢。
よくきき待ちのちからの種キープをどの程度するか議論の余地アリ
壷の重要性
保存の壷の出現率が低いため、弱化、識別、手封じを有効に使えるかが重要になる。
合成素材をまとめておくなど、割った時に消費できる形にしておくのが理想的
タイムとアイテムのバランス
不明瞭モンスターハウスは時間を使いすぎてしまう場合が多い。拒否する勇気も大切
いちしので階段場所を特定してパスできます。
お店で重要なのは「値段識別」、次に「特製おにぎり、4の草を買う」くらいであまり悩まないこと。
本当に必要な物でなければ泥棒はしなくていい。

基本守備力が高いほど修正値の恩恵を受ける。ボーダーラインは9
盾の印を圧迫しないで基本守備力を上げてくれる扇印は強力
余裕があれば深層を意識した盾を作っておき合成の壷で乗り換えたい。

利用価値

考えうるに強さ順

風魔の盾(防16 印6)
というお話だったのさ…
獣王の盾(防12 印4)
エース的存在
ドレインバスターと共鳴することで分裂系をすばやく処理できるのも強み。
重装の盾(防12 印5)
お腹の減る速度が2倍になるのは即降り時はあまり気にならない。ただし慣れが必要。
ちからの腕輪と共鳴すると、お腹の減る速度が通常になるという地味な効果も。
鉄甲の盾(防9 印5)
ベーシックでレギュラー。これがあればひとまず安心。
獣王と二者択一とされることが多いけれど、TAでは重装を入れて三すくみで考えたい。
 
うろこの盾(防6 印5)
命印を入れれると消印を入れた鉄甲と同じ強さ、印数になる。
ただし命の草の出現率は低く、盾にいれる余裕はあまりないのが現実
ドラゴンシールド(防10 印3)
ドラゴンセットには大きな夢があるけれど、印数3はなにかと辛い。
深層での出番を待ち壷の底で眠っているケースが多い…
バトルカウンター(防5 印6)
分裂系に弱く、マムル系に強い。何気に印数6
修正値をそれほど稼がず弟印を多用し、HPはドーピング。さらにちからの腕輪と共鳴。
なんてことが出来ればすばやく敵を処理できるかもしれない。でもエフェクトの長さもあって実に微妙
 
正面戦士の盾(防30 印5)
とりあえずなんとか戦える盾。以下の理由から重宝できない
・黄金対策に→黄金様がいるところにはアストラルがいます。
・正面どんぶり→時間がかかります。
・ゲイズ先生が怖いです。

弟(弟切草)
非常に重要で強力な印
どのような盾でもこの印を多数入れることでそれなりに戦えるようになる。
回復量は弟印の数×3.5 (小数点以下切り上げ)
金(金の盾)(メッキの巻物)
大事な修正値を守る貴重な印
ただし、ドドロに対しては無力なのであまり遅くに入れても効果が薄い場合もある。
個人的にはケロケロの雨のことも考えると必須
消(毒消し草)/う(うろこの盾)
早期に求められる印
まじしおいやんの出る9Fまでになんとか入れたい。なければそのフロアは即降りになる。
逆にしおかんべんは72Fで終わりなのでドドロゾーンで消されてもそれほど困らない。
 
山(やまびこの盾)
ゲイズ系はもとより、パ王系、ジャガン系、うしわか丸系の特殊攻撃を全て反射できる。
これにより事故が減ることと、回復の壷や底抜けの壷を安心して持てることが大きい。
個人的には見つけたら必ず入れたい印
見(見切りの盾)
敵の攻撃を40%の確率で回避すると言われている。
実はあまり巡り合わせがない (^^;
識(識別の巻物)
驚異的な能力(攻撃力60で3倍速)を誇るアストラル対策の印
見印や三印などが無く、防御力も低い場合は頼もしい。防御力の目安は40あたり
また、敵を見つける手間が省けるためTA向きであるとも言われている。
 
命(命の草)
余裕があればいれてもいい程度。武器の扇印で代用可能なことを忘れないように。
竜(ドラゴンシールド)
アーク様対策。仮に竜弟弟弟弟だとしたら炎1回につきHP-4で抑えられる。
バ(バトルカウンター)
黄金様対策。メインに入るとしたら分裂系終了後になる。

基本的に印数が高いものを選べば問題なし。

利用価値

剛剣マンジカブラ(攻18 印6)
強さ18を守るために金印が必須になって実質印数5とも。
どうたぬき(攻10 印6)
これを想定した作りが基本
ドレインバスター(攻6 印5)
盾が獣王なら共鳴を考えるとこちらに軍配があがる。
ドラゴンキラー(攻15 印3)
共鳴を得ると強さ20、ドラゴン系に1.5倍&+30ダメージ
初対面のドラゴンを一撃で屠る程の力。何気にドラゴン系のモンスターも多い。
 
つるはし(攻2 印5)
矢稼ぎ、MH対策、理不尽な開幕、泥棒など使い道は様々
成仏のカマ(攻4 印5)
亡霊武者用にあってもいい
ヤリ(攻10 印8)
7Fまで。印8なので回復剣製作に。
如意棒(攻5 印4)
ポリゴンなどに有効

回(回復剣)
会(ミノタウロスの斧)
扇(鉄扇)
三(妖刀かまいたち)
 
弟(弟切草)
眠(バクスイの巻物)
金(金の剣)(メッキの巻物)
必(必中剣)
に(にぎりへんげの剣)

以後予定

[共鳴]ドラゴン 金
[腕輪]
[草]
[杖]
[壷]

[モンスターハウス・特殊モンスターハウス対策]
[特定のモンスターに対する対策] ゲイズ、アストラルなど

[フロア]