AOC/縛りプレイ提案

Last-modified: 2010-06-24 (木) 14:02:16

本項目では、AOCに飽きてきたときにやるとよいと思われる縛りプレイを列挙する。皆さんも思いつく限り項目を増やしていっていただきたい。

ガチ文明を省いたユニークユニット縛り

  • 概要
    文字通りユニークユニットのみで戦闘を行う縛り方法である。ガチ文明とは、スペインのコンキスタドール、サラセンのマムルーク、モンゴルのマングダイなどが挙げられる。どの文明がガチ文明であるかは人によって差異があると思われる。よって、参加プレイヤーが一人一つずつ使用してほしくない文明を挙げるという方法が考えられる。
    尚、ユニークユニットのみでは建物を割るのが困難であるため、破城槌、遠投投石は使用してもよいこととする。
  • 利点
    AOCにおけるユニークユニットは、非常に多彩でありその名の通りユニークなユニットが多いため通常の戦闘とは違った楽しみがあると思われる。
  • 欠点
    ユニークユニットは城からのみしか生産することができないため、初期陣地が抜かれた場合復帰が非常に困難である。

金ユニット禁止

  • 概要
    作成するために金を使用するユニットを禁止する。金を使用しないため、交易をする必要がなく擬似的にAOE3と同じような戦闘・内政スタイルを行うことができると思われる。
    尚、この縛りでもスムーズな建物破壊のため、破城槌、遠投投石は使用してもよいこととする。
  • 利点
    交易をする必要がないため守りやすい。AOC最強ユニットである槍が大活躍する。また、領主から城主の時代が主な戦闘時間となることが考えられ、プレイ時間の短縮も見込むことができる。
  • 欠点
    散兵(笑)

シムシティ

  • 概要
    AOCに標準で用意されているゲームモード「民族の象徴の建造」でゲームをプレイする。このモードではプレイヤー同士による戦闘が一切行われずすべてのプレイヤーがゲームの終了時点までゲームをプレイすることができる。プレイヤー全員が敵とする方法や、二つのチームに分けゲームモードは通常で行い、チーム内の全てのプレイヤーが民族の象徴を建造し終わった時点で勝ちとする方法などが考えられる。
  • 利点
    戦闘がないため抜かれる心配がなく、従来のゲームのように早期に抜かれて投げる必要がなくなる。
  • 欠点
    強さ=内政拡大力となってしまうため内政がうまい人が有利である。

How do you turn this on

  • 概要
    チートコードを有効にし、各プレイヤーがタイトルのコードを入力したときに作成されるユニット「COBRA」を一台ずつ使用する。
  • 利点
    暗黒時代から砲撃手(?)を使用できる。
  • 欠点
    一人一つが守られているか、ゲームプレイ中に確認することが困難である。

聖職者のみ

  • 概要
    名前の通り聖職者のみで戦闘を行う。
  • 利点
    平和。
  • 欠点
    クソゲー。

Ⅲの時代

  • 概要
    aoe3で頑張りましょう。
  • 利点
    縛りプレイとは飽きてやりたく無くなったゲームに対する処置
    それなら良く似たシステムの別ゲーが一番最適
    「覚えるのが面倒くさい」という意見も縛りルールを覚えるというのに当てはまりますし。
  • 欠点
    勿論無し!

テンプレート

  • 概要
  • 利点
  • 欠点