ゲームモード/Siege

Last-modified: 2006-12-30 (土) 15:52:06

Siege

Siegeゲームとはnsモードで行われる遊び方の一つですが、公式に設定された物ではありません。


CSやTFCなどに代表されるHLmodは、カスタムマップや各種プラグインの導入によって
mod制作者が用意したゲームモード以外の遊び方をする事が出来ます。(climbやfunなど)


Siegeゲームは、カスタムマップで提案されるゲームモードの中でも特に人気があり、Siegemap専用の鯖も存在します。

Siegeゲームとは

Siegeゲームは通常のnsマップとは異なる造りのSiegeゲーム専用のマップで行われます。
現在までに数十ものSiegemapが作られており、もちろんmapごとに特色のある作りやギミックが用意されていますが
基本的なマップ構造はどれもほぼ共通の設計になっています。

Map構造 (画像はns_aliensiege)

ns_aliensiege.JPG

まず、Alien側とMarine側の間に中央扉があり、
ゲーム開始時は中央扉が閉まっていて、一定時間(約5~10分程度)が経過して中央扉が開くまで交戦する事が出来ません。
(この一定時間というのはマップの設定によって異なります。)

各陣営には8~15程のRTを置く場所があり、通常よりも大量のResを得る事が出来ます。
(Marine側のRTは一箇所に固まってることは少なく、中央扉までに分散されている事が多いです)


Alien側は大部屋(HiveRoom)にHiveが3つとも設置されています(もしくは少し離れた場所に)


HiveRoomのすぐ隣にはSiegeRoomがありますが、壁で仕切られているため
通常、Marine陣地にある入り口(またはテレポーター)からしか入ることは出来ません。
更にSiegeRoomの入り口は一定時間(数十分)が経過しないと開かないため、ゲーム終盤まで入れません。


Alien側とMarine側を繋ぐ通路はほぼ一本道(直線というわけではありません)になっている事が多いですが
もちろんductやvent、広間なども存在します。

Siegemapのおおまかな流れ

まず両陣営ともRTを全て設置する事から始まります。
中央扉が開くまでの間に、大量のResを費やし各種upgradeを取る。いわば準備期間です。


一定時間経過し、中央扉が開くといよいよ戦いが始まります。


更に一定時間が経つと、SiegeRoomの扉が開きます。


ここで説明しておきますが基本的にSiegemapは「攻:Alien 守:Marine」とされています。
なぜならSiegeRoomへの突入口は海兵側のベース近くにあるからです。
同等、もしくはMarine側が優勢な状況のままゲーム終盤に進みSiegeRoomの扉が開くと
Marineベースから海兵がSiegeRoomに雪崩れ込み、ガチガチに守りを固められ
そこからHiveにSiege Turretを撃たれるのでAlien側は敗北します。


エイリアン側は死に物狂いで前線を押し上げ、Marineベースを壊滅させるか
もしくはSiegeRoomが開いた瞬間に突入してエイリアン陣営がSiegeRoomを占拠してしまうしかありません。


Marine陣営のヒント

Siegemapでは通常のnsモードとはCommの戦術が少し違います。
Resは多量に得られるため、とにかく時間を短縮するようなTechの流れが特徴です。


マップやCommをやる人によって様々な戦法、考え方があると思いますが
一般的な流れとしては開始直後にArmoryを一つ置き、即Adv研究を始めます。勿論RTを置く前にです。
これはとにかくHMGやGL、そしてJETかHAが無いと中央扉が開いた時にAlienの侵攻を止められないからです。
中央扉が開く時は非常に微妙な時間帯で、即advしてもJETやHAが間に合うかどうか、下手するとHMGすら出せない時間帯です。
(Alien側も2hiveになるかならないかの頃合いなので、そこまでという訳ではありません)


更に、ArmsLaboは2つ出しweaponとarmorを同時に研究するのが通例とされています。(3つは意味無し)


Armory(即adv)→RTを集めながら通路にそって中央扉手前の部屋にPGとTF(Adv)、Turretを出し拠点を作る。
Siegeを1~2本出し中央扉の近くのchamberを飛ばす→各種upgradeしつつ扉が開く少し前にIPを出す。

ここまではマップに関わらず大体変わらないでしょう。Turretを置かない人もいます。


中央扉が開くとすぐに数匹のFadeが前線を突破すべく突っ込んで来ると思います、後述しますが
自己再生しながら逃げ回るFadeはJETHMGでしっかり追い込まないと倒せません。
拠点を空ける訳にも行かず、前線を抜けたFadeを放置するとRTを殆ど壊されてしまうので注意しましょう。

このFadeを防ぐ為に一定の場所ごとにTFとturretやPGを置くCommもよく見かけます。


前線の完全防衛に成功していれば勿論SiegeRoom入り口までエイリアンが来る事は出来ません。
SiegeRoomが開いたら数人が入りPG,TF,Siege,Obsを建ててHiveをScanしまくれば勝利です。


完全防衛が出来ず、数匹のエイリアンがSiegeRoomに入った場合は注意が必要です。
通常SiegeRoom自体は別の場所(Marineベースなど)から隔離されているため
中にOffchamなどを大量に置かれるとどうする事も出来なくなってしまいます。

更に、エイリアン側はHiveRoomの壁際(SiegeRoom側)にDCを大量に置いておくため
SiegeRoomの壁際に行くとHiveと大量のDCの回復効果のため、やばい勢いでエイリアンは回復出来ます。
つまりFadeやOnosがSiegeRoomに侵入して来た場合、大勢がHMGで集中砲火を浴びせないと倒せません。




SiegeRoomが開くまで耐える他に、HAラッシュなどの戦術があります。
この場合は2hiveのうちに全員がHAで突っ込み、HiveRoomを通路側からSiegeしてしまうという戦法です。

Alien陣営のヒント

マリーン側と同じく、通常のnsとは少しchamの置き方や初期行動が異なります。


まず、一人を除いて全員が豚になりRTを置きます。 この一人は2ndHiveを建てる人です。
(混乱を防ぐ為、Hive用のresが貯まるまで最初は犬でいる事が多い)

何が何でも序盤はとにかくRTとHive設置が最優先です。
RTを置かずにいきなりchamを置いたり、LerkだのFadeだのに変身すると非難の雨嵐が待っています。
まずRTが全部建ってから好きな形態になりましょう。中央扉が開くまでに十分Resは貯まります。


RTと2ndHiveを置いたら次はChamberです、1stはDCかMCか悩むと思いますが
2ndHiveが完成するまでLerkのGasで牽制しつつ豚が仲間にヒール連打する必要があるためMCが一般的です。
中央扉近くに大量のOCなどを置く人がいますが、大抵の場合Siegeで飛ばされるので
マリーン側にSiege分のResを使わせる意味でのCham以外はSiegeが届かない所に置きましょう。
曲がり角の少し手前にMCやDCを置くとLerkやFadeが大分楽になります。


中央扉が開いたら、状況を見つつFadeは前線突破を狙いましょう。
マリーンベースと前線の間にあるRTを狙い、可能ならば豚に変身して
SCで隠しつつDC,MC,OCを置いて拠点を作ると非常に効果的です。
相手もそれを警戒しているのでおいそれと許してはくれないでしょう。


SiegeRoomが開くともう決着の時は近く、占拠出来れば勝ち、出来なければ負けです。
先述してありますがHiveRoomの壁際(SiegeRoom側)にDCを10~程度、MCを4~5程度置いておきましょう。
SiegeRoomに特攻したFadeが時間を稼いでくれている間に後続も攻め込む事が出来ます。