- https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1610181204/240
-- 2021-01-14 (木) 03:41:23240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff3c-KPbH)2021/01/11(月) 03:49:06.92ID:BecR3OQz0
戦役72秒になったら68秒に自然に戻らない? なんで?
- https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1610181204/254
-- 2021-01-14 (木) 03:42:41254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfea-NUt6)2021/01/11(月) 09:19:37.96ID:wKscWavP0> >>240
計算式が
(今回戦闘時間+平均戦闘時間✕4)÷5 ※端数切り上げ
だから。今回戦闘時間は68秒未満で
終わっても68秒で計算されるので
(68+72*4)/5=71.2 ※切り上げで72
- https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1610181204/254
- 『Newバージョンチュートリアル実装について』https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/803218194729848832 -- 2021-01-25 (月) 21:00:09
- メイン・ストーリー、イベント・ストーリーも実装されました(2021-01-26 12:00から)。 -- 2021-01-27 (水) 21:31:25
- 『システムのお知らせ』 https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/813364906286968832 -- 2021-02-23 (火) 19:12:30
- 『戦闘画面のテキスト変更のお知らせ』
戦闘画面の「死亡」表示を「戦闘不能」に変更 (2021-02-02 12:00から)
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/805754704872185856 -- 2021-02-06 (土) 03:14:20 - 131以力仮仁者霸
現代語訳「実際は力で支配しておきながら、あたかも仁道に因っているように見せかける者は覇者である」(孟子 第二十六節より)
https://open.mixi.jp/user/17180778/diary/1956356001 -- 2021-02-14 (日) 11:55:15(修正:2021-02-20(土) 08:21:08)
- 『高速戦闘アップデート』のお知らせ
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/884393432867459072
-- 2021-09-07 (火) 23:07:009月7日のメンテナンスにて、高速戦闘のアップデートをする予定でございます。
・高速戦闘券或いは元宝を消費して高速戦闘を行う場合、複数回を一括に行えるようになります。
・1転生或いはVIP8に達した場合、高速戦闘で獲得した装備を自動鋳造できるようになります。
・元宝を消費して高速戦闘を行う場合、毎日初回の購入コストは30元宝から無料に変更されます。
- 『放置戦闘ドロップ装備レベル調整』のお知らせ
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/886929619687604224
-- 2021-09-21 (火) 02:11:08より快適にプレイして頂けるように、9月14日のメンテナンスにて、主将がLv.89以下の場合を対象に、放置戦闘のドロップ装備レベル調整いたします。
現状、主将がLv.89以下でレベルの高い戦役ステージで放置戦闘する場合、ドロップ装備のレベルが主将レベルを大幅に上回り、当分装備できないものもドロップします。
調整後は主将のレベルに合わせたものがドロップされるようになります。
※1今回の調整によって放置戦闘でトロップできる装備のレベル上限は変更されません。
※2今回の調整は放置戦闘で倉庫に格納されたドロップ装備のみ対象となります。放置戦闘の自動売却分、ボス挑戦や訓練所挑戦などでドロップした装備は対象外となります。
※3今回の調整によって変更されるのはドロップ装備のレベルのみで、ランクや装備部位は変更されません。
- 『ステージ追加のお知らせ』
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/899613486655582208
-- 2021-10-18 (月) 22:10:50ゲームコンテンツをより一層豊富にするため、10月19日メンテナンス後、新たにステージを追加する予定でございます。
追加するステージは下記の通りです。
・戦役ステージ191~195、合計5ステージ
・訓練所ステージ34-1~34-9、合計9ステージ
今後も逐次、新しいステージを追加していく予定でございます、ご期待ください。
- 開放された195までのボス戦を突破できましたヽ(=´▽`=)ノ (Vityazさん)
https://web.archive.org/web/20220605070627/https://web.lobi.co/group/ba543a62765b43e428a070a4997acbe1b9198c46/chat/899856013581172736
-- 2021-10-22 (金) 01:13:08- 戦役195ステージの68秒周回時の経験値が出ましたので(*・ω・)ノ□ペタリ (Vityazさん)
https://web.archive.org/web/20220605070401/https://web.lobi.co/group/ba543a62765b43e428a070a4997acbe1b9198c46/chat/899987891202064384
-- 2021-10-22 (金) 01:16:27190ステージの6600万から約1.25倍増えて8336万8476になりましたヽ(=´▽`=)ノ
- 戦役195ステージの68秒周回時の経験値が出ましたので(*・ω・)ノ□ペタリ (Vityazさん)
- 「アップデートのお知らせ」
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/909760046315945984
-- 2021-11-17 (水) 00:08:4511月16日のメンテナンスにて、一部機能のアップデートを行う予定です。
アップデート内容:
1.「任務」機能に「目標」の項目が追加されます。指定された任務をクリアすると、目標の報酬を受け取ることができ、次の目標が表示されます。
2.ボス挑戦の仕様が変更されます。新しいボスの挑戦に勝利した場合は、挑戦回数が消費されなくなります。挑戦回数は「再挑戦」と「ボス掃討」の場合のみ消費されます。
3.チュートリアルの流れがアップデートされます。アップデート後のチュートリアルを進めていくと、新しい副将「黄月英(武将)」、「張星彩(謀士)」、「鮑三娘(弓将)」を入手できます。チュートリアルのアップデートは551番以降のサーバにて先行実装致します。 ※11月16日のメンテナンスにて、550番以前のサーバで主将がLv.45以上の場合は、新しい副将「黄月英(武将)」、「張星彩(謀士)」、「鮑三娘(弓将)」を直接受け取ることができます。
- 「目標任務ー副将育成のカウント不具合についてのお知らせ」
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/910063851788148736
-- 2021-11-17 (水) 00:16:1811月16日のメンテナンス後、皆様に新しいゲーム体験を届けるため、新たに「目標任務」ー「副将育成」というコンテンツを追加しました。副将育成の際、高速AUTO育成を選択された時に、回数が正しくカウントされないという不具合が発生しました。
詳しい状況:本来、副将の高速AUTO育成を選択された際、マイナスステータスが出た場合、高速AUTO育成は中断され、最後の一回までカウントされますが、今回の場合、中断された直前の最後の一回がカウントされないという不具合が発生しました。
この不具合について、現在修正に努めており、もう暫くお待ちください。修正後、全サーバーにお知らせいたします。この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんでした。
- 放置戦闘、戦闘回数
1[日]=24[時/日]×3,600[秒/時]=86,400[秒/日]
放置戦闘1[戦闘]が
66[秒/回]なら、1,309[回/日] 。
67[秒/回]なら、1,289[回/日] 。
68[秒/回]なら、1,270[回/日] (+70[回])。
69[秒/回]なら、1,252[回/日] 。
70[秒/回]なら、1,234[回/日] 。
71[秒/回]なら、1,216[回/日] 。
72[秒/回]なら、1,200[回/日] (+0[回])。
73[秒/回]なら、1,183[回/日] 。
74[秒/回]なら、1,167[回/日] (-33[回])。
75[秒/回]なら、1,152[回/日] 。
76[秒/回]なら、1,136[回/日] 。
78[秒/回]なら、1,107[回/日] (-93[回])。
84[秒/回]なら、1,028[回/日] (-172[回])。
86[秒/回]なら、1,004[回/日] 。
88[秒/回]なら、 981[回/日] 。
-- 2022-01-23 (日) 15:18:00- 勝率100%の「平均戦闘時間」が一時的に60秒だとか、66秒、67秒で維持されることがあります。ただし、オンラインで時間が経てば68秒に推移します。68秒にこだわりたければ、必中とそれなりの火力が必要になります(平均戦闘時間が切り上げの関係で一度崩れると72秒になります)。最高ステージでもなければ68秒にこだわらないというのが個人的な考えです。 -- 2023-07-23 (日) 15:20:06
- 昨日のアップデートで戦績とかステージの画面が変わりましたね。 -- 2022-02-09 (水) 02:51:13
- 『ステージ追加のお知らせ』
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/985861364746678272
-- 2022-06-14 (火) 08:25:22『ステージ追加のお知らせ』
ゲームコンテンツをより一層豊富にするため、6月14日メンテナンス後、新たにステージを追加する予定でございます。
追加するステージは下記の通りです。
・戦役ステージ196~200、合計5ステージ
・訓練所ステージ35-1~35-9、合計9ステージ
今後も新しいステージを逐次追加していく予定でございます。ご期待ください。
※Lobiのサービス終了に伴い、ゲーム最新情報の告知は6月1日(水)より『放置少女公式サイト:https://hcsj.c4connect.co.jp/ 』に移行させていただきました。
- キャンペーンの放置戦闘収益は現在でも日跨ぎです。
運営の回答は間違いです。
https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/985834357941874688
-- 2022-06-14 (火) 20:29:08- 今週もう一度確認してみます。 -- 2022-06-15 (水) 18:59:13
- やはり、現在もオフラインになった曜日で次のオンライン時の放置戦闘収益が計算されていました。
アプリ版・ブラウザ版の両方共に。 -- 2022-06-18 (土) 11:28:54
- やはり、現在もオフラインになった曜日で次のオンライン時の放置戦闘収益が計算されていました。
- 今週もう一度確認してみます。 -- 2022-06-15 (水) 18:59:13
- まれに主将のみ装備の素材と全員が装備できる素材が同時ドロップすることがありますよね。 -- 2022-07-19 (火) 06:55:08
- 更に稀に全員が装備できる素材が2つでることもあります。 -- 2023-07-23 (日) 15:26:15
- 戦役ステージ・訓練所掃討機能アップグレードのお知らせ
(2022ー08-29 20:00)
https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1013765260672507935
-- 2022-09-02 (金) 21:09:54いつも『放置少女』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。8月30日(火)のメンテナンスにて、戦役ステージ・訓練所掃討機能をアップグレードする予定でございます。
詳細は下記をご参照ください。
1、戦役ステージの高速掃討にて「目標素材設定」の機能が追加されます。戦役ステージ81から目標素材を設定でき、設定した素材をそれぞれ1個獲得する、或いは残り回数が0になると高速掃討が自動的に終了されます。
2、操作の手間が省けるように、高速掃討では掃討回数は最大100回に自動設定されます。残り挑戦回数が足りない場合は挑戦券を優先的に消費します(デイリー任務をクリアしやすいよう、現在の残り掃討回数が3回の場合、自動的に3回に設定されます)。
3、「獲得する装備を自動鋳造」の機能が追加されます。チェックすると、高速掃討で獲得した装備は全て自動鋳造されます。
4、一定回数まで掃討すると、進化素材の確定ドロップが追加されます。
5、掃討結果はより速く表示されます。高速掃討は途中で中止することができず、設定された回数まで掃討するか、設定された素材を獲得すると終了されます。「獲得する装備を自動鋳造」をチェックしていない場合は、倉庫が満タンになると高速掃討が終了されます。高速掃討中に画面を閉じた場合は高速掃討が続きます。
引き続き『放置少女』をよろしくお願いいたします。
- 掃討機能自動設定回数調整のお知らせ
(2022ー09-12 20:00)
https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1018838417372626954
-- 2022-11-03 (木) 18:29:359月5日に「掃討機能自動設定回数変更のお知らせ」を発表した際、回数が30回に変更することにつきまして、皆様から多くのご意見をいただきました。
検討を重ねた結果、9月20日のメンテナンスにおいて、以下の調整を行わせていただきます。
1. 掃討の残り回数が3回の場合、回数が自動的に3回に設定されます。
2. 上記以外の場合、回数が自動的に1回に設定されます。同時にプログレス式の調整バーが追加され、手動で最大100回まで設定できます。
引き続き『放置少女』をよろしくお願いいたします。
- 掃討機能自動設定回数調整のお知らせ
- 『戦歌再奏』
(2022ー09-05 20:00)
https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1016302397968101436
-- 2022-09-06 (火) 01:27:11『戦歌再奏』
戦火が大地を覆い、風と火が英雄を歌う。今、再び戦歌を口ずさむ時が訪れました!
メインストーリーの第4章~6章を新規追加し、すべてのメインストーリーにボイスを実装します。
また、戦役ステージ名とストーリーの内容がマッチするように一部を最適化します。
さらにイベント期間中、【光陰流水】【風火交響】【時の旅人】【糧秣先行】【水鏡綺潭】が続々開放されます。ぜひご参加ください!
※イベントの回数計算はメンテナンス後より開始するため、高速戦闘機能等のご利用はイベント開催までお待ちいただくことをお勧めします。
期間:9月6日(火)12:00~9月22日(木)23:59
- 新規追加のメインストーリーの第4章~6章は期間限定ではないかも? -- 2022-09-06 (火) 01:36:29
- 放置少女で…4パターンでプレイ中:レベル差と命中(戦役ステージ) -- 2023-07-23 (日) 15:38:36
- もう、以下を参考にしてもらえばいいかな?
放置少女 攻略情報:191ステージ以降のボス・戦役について
放置少女研究所:戦役ステージ情報
放置少女のすすめ:全員がMRになった戦役テンプレート陣営を紹介します -- 2023-09-18 (月) 14:21:00 - 本文の記載を、放置戦闘は『時間あたり「経験値」×「戦闘回数」最大が最高効率となります。』と修正しました。 -- 2023-09-18 (月) 12:53:40
- 間違った記載とも取れるため、再度修正しました。 -- 2023-09-18 (月) 15:08:10
- 9月26日戦役システムアップデートのお知らせ
(2023-09-19 19:49)
https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1153643949156728895
-- 2023-09-20 (水) 19:46:319月26日戦役システムアップデートのお知らせ
放置少女運営チームです。
9月26日の定期メンテナンス時、戦役システムに下記のアップデートを予定しております。
大きく変化する箇所がございますので、実装までにぜひご確認ください。
■ステージ追加
新たに5ステージを追加し、最終ステージが200から205になります。
■サブ放置機能及び放置収益計算の迅速化
ステージ150を通過後、サブ放置機能が開放されます。
戦役で放置しているチームとは別のもう一つのチームで挑戦が可能です。
サブ放置機能は経験値と銅貨の収益を増加させ、勝率が一定以上になるとボーナスが発生します。
また、戦闘時間が短くなるほどボーナスは増加します。
各ステージには最大レベル制限があり、最大レベルを超過するとボーナスの上限が低下します。
また、時海反響にあるような放置シミュレーターをあわせて実装し、放置中の収益統計の計算を向上させ、現在よりも迅速に結果が算出されるようになります。
より良い陣容の模索にお役立てください。
■3チーム訓練所
36章以降、3チーム用の訓練所を開放いたします。
陣容画面の「3チーム編成」を使用して挑戦でき、編成の順序に基づいて1チームごとに戦います。
3チームすべてが勝利するとステージクリアとなります。
敵の陣容を観察し、対応できるよう編成を工夫しましょう!