行った作業や完成予想パネルによりゲームデータに誤差が生じる?(休むが無いなど)
チュートリアル
ゲームの目的
- 四ヶ月後の大会で優勝するために娘を&color(red){明るくて}、&color(Red){リズム感の良い}350以上?、&color(Red){美しい}ダンサーに育てる
コマンド解説
- 週の初めの会話の一回のみパラメーターが上昇
- 教育方針によりパラメータに補正がかかる。お金もかかる
- 仕事によって増減するパラメータや給料が異なる
娘の状態
- ストレス値が高いと病気になる
- &color(red){※ストレス≧頑丈さ+ガッツ+10で病気確定}
- おこづかいをあげたり、仕事を休むとストレスが下がる
- パラメータが一定条件になると娘の状態が変化する。甘えんぼうや非行など
コマンド詳細
ステータス
初期設定
会話
- 教育方針を変えて会話をしても、上昇するパラメーターは変化なし
- おこづかい
- 10G毎にストレス-1
- 週の初めに選択してもパラメーター変更なし。別の会話で上昇
教育方針
- 自由に育てる -8G
- あまやかす -35G
- きびしく育てる -15G
- 元気に育てる -25G
- 上品に育てる -12G
- 倹約生活 -0G
スケジュール
仕事の結果でGOODとMISSがある
週全部GOODだと仕事の報酬にボーナスが付く
同じ仕事を続けているとGOODを獲得しやすい
同じ仕事を続けていて別の仕事に変えるとミスが多くなる
- 家事手伝い 0G
- 子守り 2G
- 酒場 5G
- メイド 10g
- 怪しい酒場 15G
- 休む 0G
自由に育てるの場合
上品に育てるの場合
攻略
ゲームの流れ
- 1ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 2ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 3ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 4ヶ月目 会話→スケジュール決定x4
- 大会開催 CG取得
- 結果発表
アドバイス
- ストレスが70を超えると仕事でのパラメーター上昇が悪くなってくる?
- 会話は「服について」 甘やかすか元気に で、前半子守?後半メイドで進めれば優勝できる。お金が余ったらお小遣いでストレスを減らす。
- メイドが出来るようになったら(2ヶ月目終了時)一度休憩を挟むといい。そうすることで病気になるのを防ぐことが出来る