まぁ出すならこれぐらいやって欲しい。
と言うか、出して欲しい夢想。
周回引継ぎ
- アーツ
- ボタン入力数
- 撃破数、戦闘回数、戦闘時間関連のアーツカウント
- コレクション
- 所持金
- アイテム
- 1週で素材(ユーズアイテム、食べ物、呪符含む)
- 2週で素材 + アクセサリ、首飾り
- 3週で素材 + アクセサリ、首飾り + 武器防具
- アイテム習得スキル(フェアリースター量産)
- BEATレベル
周回制限解除
- アイテム所持限界数突破
- 1週で最大50
- 2週で最大99
- 3週で最大255
- 採取、採掘取得限界数突破
- 1週で各限界数+1
- 2週で各限界数+2
- 3週で各限界数+3
- 初期CP値増加ボーナス
- 1週毎に+1
- リンクコンボ設定数増加
- 1週でR2,L2各+1
- 2週でR2,L2各+2
- 3週でR2,L2各+3
- バトルスキル設定数増加
- 1週で+1
- 2週で+2
- 3週で+4
- 呪文、必殺技スキルレベル上限突破
- 1週で上限Lv15
- 2週で上限Lv20
- 3週で上限Lv30
- RushゲージMAX値限界突破(敵にも適応される)
- 1週で最大150
- 2週で最大200
- 3週で最大300
ただし、Rush値100以上でも発動すれば0に戻る
改善点
- ターゲットLockを含め、全ての操作ボタン変更可能
- ターゲットシステム改善
- スタートボタンを押すと、現在Shortレンジのサイトアウト可能MOBに自動で照準が移る
- その際、自動でロックオンモードに切り替わる(コンフィグでON,OFF可)
- Shortレンジ判定の範囲拡大
- Shortレンジに敵が居ない場合は最も近いMOBをターゲットする
- セレクトボタンを押すと、ターゲットが切り替わっていく
- インターナショナル版同様
- 戦闘中ミニMAPの表示切替機能は、メニュー項目に移行(使わないし)
- 移動速度の改善
- 走りを現仕様の1.5倍に
- 歩きを現仕様の2.0倍に
- ダッシュの周辺描画処理軽減
- 処理落ちがヤバい
- 色々画質効果入れてるっぽいので、ダッシュ時のみ切った方がいい
- この辺はFF13のノウハウを流用出来るはず
- ダッシュ前の妙な溜めモーション撤廃
- 描画処理緩和か、単なる演出か分からないが、要らない
- ダッシュボタン押しっぱなしでフィールドを常時ダッシュ状態で移動可能
- 描画処理軽減との戦いになるので、無理なら実装しなくていい
- カクカク描画は目も当てられない
- アーツ取得率ボーナスの見直し
- 5% CP値+1
- 10% 追加ボイス1
- 15% 追加ボイス2
- 20% 追加ボイス3
- 30% 追加ボイス4(新規)
- 40% レベルキャップ解除1(Lv255)
- 50% ステータス限界値突破(各ステータス限界値、1桁上昇)
- 60% CP値+1
- 70% CP値+1
- 80% レベルキャップ解除2(Lv500)
- 90% CP値+3
- 100% レベルキャップ解除3(Lv999)
- アーツ取得条件の見直し
- 全体的にマゾ過ぎる
- ユーザーが求めるものは、『1石2鳥』の概念
- 他のことやってたら、いつの間にか取れていた、が理想
- BEATシステム改善
- BEAT/S. BEAT/B. に新ファクター追加
- BEAT最大レベル上昇、レベルキャップ導入(周回、アーツ要素で解除)
- BEAT/N. で BEAT/S. BEAT/B. のファクターも引継ぎ効果追加
- 現仕様はステータスUP関連のみ
- 正直、全くと言っていいほど使えない、死にシステム
- 新BEAT(BEAT/Death)
- 縛りプレイ用BEAT
- BEATレベルが上がるにつれ、あらゆるステータス値が大幅減少していく
- BEAT/S. BEAT/B. のファクターはこれにも引き継がれる
- このBEAT状態のとき、BEATファクターのON,OFFの切り替えが可能(S./B.引継ぎも)
- テクニカルプレイヤー専用
- 味方AI調整
- どう見ても馬鹿過ぎる
- 通常攻撃のスキル化
- 術技のみで戦って欲しいのに、殴りに行く後衛キャラ
- 上記、AIの馬鹿さ加減に通じるものがある
- 作戦に追加しようとすると、パターンが増えすぎて開発上よろしくない
- スキル化してしまって、スキル使用のON,OFFで切り替えられるようにした方が早い
- 作戦の追加
- 後衛キャラ全員に補助魔法優先、回復魔法優先
- 前衛キャラ全員に全力で各個撃破、全力で集中攻撃
- 前衛、後衛キャラ全員に『操作キャラと別の敵を狙え』追加(味方の攻撃が邪魔過ぎる・・・)
- 全スキルをリンクコンボ組み込み可能に
- むしろ、何故リンクコンボ非対応のスキルがこんなに多いのか分からない・・・
- 回復や補助も対応してしまっていいんじゃないだろうか(補助重ね掛け出来ましたよね?)
新システム
- ガードシステム導入
- □ボタンでガード可能に
- ガード効果
- GRD、DFE値一時的に上昇
- ボーナスボードブレイク確率減少
- ラッシュコンボ入力とは重複しない(ラッシュコンボ優先)
- 装備品ファクター消去アイテムの追加(レアアイテム扱い)
- 合成回数値減少アイテムの追加(激レアアイテム扱い)
- ポジショニングシステム導入
- 基本陣形、隊形を指示するシステム
- むしろ、テイルズ意識して制作しているはずなのに、何故これがない・・・
新惑星、ダンジョン追加(クリア後要素)
- 異界惑星A-III(仮)
- AAA過去作品でお馴染みのキャラ達の惑星(SO3的なこじ付け)
- 難易度は鬼畜レベル
ショップ、NPC
- 過去作品登場の高性能装備の販売
- SO2, SO3版アイテムクリエイションルーム、NPC設置(NPCはSO3のウェルチが妥当か?)
- SOシリーズNPCがひょっこり歩いていたりする(ピックポケットでレアアイテム)
闘技場
- AAA歴代キャラ対戦専用闘技場
- SO1チーム1(ラティクス・ファーレンス / ミリー・キリート)
- SO1チーム2(ロニキス・J・ケニー / イリア・シルベストリ)
- SO2チーム1(クロード・C・ケニー / レナ・ランフォード)
- SO2チーム2(クロード・C・ケニー / レナ・ランフォード / ディアス・フラック)
- SO3チーム1(フェイト・ラインゴッド / ソフィア・エスティード)
- SO3チーム2(クリフ・フィッター / ミラージュ・コースト)
- ??? (アリーシャ / ルーファス)
- ??? (オーディン / フレイ)
- ??? (シルメリア / ブラムス)
- ??? (レナス / アーリィ / シルメリア)
- ??? (ガブリエ・セレスタ / イセリア・クイーン)
新ダンジョン:神話神殿(仮)
ワンダリングダンジョン的な物。
お決まりのVPキャラ総出演ダンジョン。
無論、BGMも各作品のもの。
- BOSS
- アリーシャ
- ルーファス
- アリューゼ
- ブラムス
- レザード
- フレイ
- オーディン
- レナス
- アーリィ
- シルメリア
- ヴァルキリー
AAA史上に残る神ゲーになれるか?
まぁここまでやればAAA作品ファンにはたまらない一品になるでしょう。
最近のRPGはクリア後要素や、シリーズ作品との競演で評価が上がる傾向にありますから。
FF13のバトルリザルトシステムを流用して、テイルズのグレードショップもどきをやる手も
ありますが、大幅にシステムを弄ることになりそうなので、次回作で期待。
全部は無理でしょうけど、クリア後要素を重点的に強化されたなら
DC版出たら買います。
やっていれば現状のユーザー需要的には神ゲーを狙える位置なのに出来なかったのは
どう考えてもFF13の開発に、予算をごっそり持っていかれたからでしょう。
以上、妄想でした。
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