音は相手の場所や銃の種類などの情報を得るためにとても重要な要素です。
足音、銃声、ゾンビのうなる声、内部VC など様々な"音"があります。
足音
足音は自身の危険を察知するための最後の砦に近い情報で、また逆に裏取りの際に敵に気付かれる危険をはらんでいます。
足音が聞こえる距離はおおよそ20mくらいかと思います。(要検証)
まず足音が聞こえたら、画面を振って足音の方向を確認し、味方か敵かを毎度確認すべきです。
味方だと思った、なんて言い訳しても何の意味もありません。
また足音はジャンプをしながら走れば断続的になるせいで聞こえづらくなるので、自身が詰める場合はジャンプしながら走って詰めて足音を消しましょう。
逆に詰められる側は、ザザッザザッっと断続的に聞こえる足音に注意しましょう。
ただし詰める際にジャンプしたら塀から頭がぴょこぴょこでるような位置でジャンプするのはもちろん禁物です。
次に足音の種類について。
- 草むら (草を踏むようなカサカサとした音)これは2種類ありますね。
- 道路・歩道(コンクリートを踏むような音)
- 岩場 (岩を踏むようなコツコツとした音)
- 建物 (鉄板を踏むようなカンカンとした音)
- 木の板の音(民家などの床に多い。サクサクとした音)
この音の種類によってわかる情報は、
- 敵が家の中か家の外か(例:外なら草の音、中なら板の音)
- 敵が1階か2階か
このゲームで足音が見た目通りではないことが多く、特に1階は見た目が板でも草の音がしたりする。
たとえばFrostyPinesの5階立てのマンションでは1階だけ草のカサカサ音になる。
また、同様にそのマンションでは屋上もカンカン音で異なる。
よくPvPをする場所であれば足音を覚えておくだけで位置の把握が容易になる。
銃声
銃声からわかる情報は以下の通り。
- 相手の銃の種類
- 相手の方向
- 相手との距離
- 相手の状況
銃の種類ですが、これは自分で聞いて覚えていくしかありません。つまりその銃を撃ってみるか
打たれて殺されながら覚えて行けということです。動画を見るのもいいかもしれません
動画を見る場合は、なるべく新しい動画を見てください。アップデートで音が変わっているものがあります。
(SVDは昔はBlaserの音だったり、だとか。)
次に音の大きさについて。
一般に、ショットガン・ハンドガン・サブマシンガンは音が小さく、
アサルトライフルは中程度で、
スナイパーライフルは大きいです。
音の大きさで聞こえる範囲が異なります。
そしてVSSやHoneyBadger、Silencer付の武器のプスプス音は距離10mくらいまでしか聞こえません。
もしこれが聞こえたら相当近くに敵がいます。
アサルトライフルに関しては音の大きさにやや差があり、G36やM16は小さく、ScarやAK74は大きいです。
また、例外的にAnaconda, Desert Eagle, Mosin Nagantは音の大小が存在せず、遠くで撃っていてもものすごく近くにいるように音が聞こえます。
武器によっては上記以上の範囲で聞こえるものもあります
音の判別は慣れによる部分が大きいのであくまでも参考程度に。
サイレンサーがついた武器は近距離だと発射音が聞こえます
着弾音で撃ってきた方向を知ることも可能です
そして音の方向について。
銃声とくにスナイパーライフルの音がしたら、マウスを振って方向を確かめましょう。
銃声には残響があるので、マウスを振ることでかなり正確な方角を知ることができます。
そしてその方角上にある建物の名称を2つ3つ言ってあげることで、他の仲間との三角測量が可能になり正確な位置を遠距離から把握することも可能になります。
とりあえず銃声がしたらマウスを振って正確な方角を確認しましょう。
また、VSSなどは自身の付近の塀などにボスッと突き刺さるので、この音がしたら全力で逃げ回りましょう。
最後に相手の状況について。
まず銃声の数から相手の人数を予測できます。
銃声がすぐになり終えたなら1対1or多の戦いと予測でき、銃声が多いなら多対多と想像できます。
そして銃声から勝敗が決したかを想像しましょう。
銃声が多くなりやまない場合は、パーティ同士の戦いのクライマックスで物資がおいしいので喜び勇んで戦いにいくことをおすすめします。
私はその喜び勇んで無警戒なあなたを殺しに行きますので。
また、単発でパンパンとハンドガンなどを撃っている場合はゾンビを処理している場合が多いです。
ゾンビ声
ゾンビは平常時はウゥーとうなり、敵を発見するとヴァッ!と声を上げるかわいいやつらです。
自身の背後にゾンビをわざと殺さずおいておくことで敵の接近を察知できることもあるので、むやみやたらにゾンビを殺すのよくない。
ゾンビが反応したら、仲間にゾンビを反応させたかどうかを逐一聞くことで裏取りを回避できます。
また銃声にゾンビが反応して走っていったら、目で追っておいて敵の詳細な位置も把握できます。
特にスナイパーライフルを撃つとかなりのゾンビが集まるので、スナイパーにどこから撃たれたかわからなくてもゾンビを注意深くみていればわかります。
(たいていスナイパーライフル撃った後はハンドガンでゾンビ処理する様子が見れる。ゾンビカワイソス)
自身に反応したと思っていたゾンビが途中で方向転換して裏取り中の敵のほうに向かうこともあるので、ゾンビから目が離せません。
遠くのゾンビを撃って手前の壁に敵が隠れているかどうかを判断することも、場所によっては可能なこともあります。ゾンビの可能性は無限大!
最近ゾンビが敵も何もいないのにヴァッ!と声を上げることがあります。
歩いていたら一人遊びの最中なので、走っているか歩いているかどうかを見守ってあげてください。
その他
- ゲーム内ボイス(Tキーを押す事でマイクを通して自分の声をゲーム内で発言できます)
ゲーム内ボイスを使っている方向は他の音と同じように方向性が有り、何処から発言しているか特定されやすいです。(声の届く範囲は直径200m位?・・・誰か知っている人編集頼む)
銃撃戦の前の交渉をゲーム内ボイスを使う時はその事を考慮してください
コメント欄
- ゾンビかわいい -- 2014-02-06 (木) 08:33:25