- 戦車を護衛し目標ポイントまで進める攻撃側と、戦車の進行を阻止する守備側に分かれる。
- MAPには「防衛ライン」が2~3箇所設定されており、戦車が防衛ラインを過ぎるとリスポーン地点が更新される。
- 1ラウンドが終了すると、攻守交代してもう1ラウンドが行われる。
- 先攻が時間内に戦車をゴールまで進めるのに成功した場合、
後攻は((防衛ライン数 * 5分)-先攻がゴールした時の残り時間)以内にゴールまで進めないと負けとなる。
簡単に言えば、先攻より早くゴールまで進めないと負け - 先攻が時間内に戦車をゴールまで進められなかった場合、
後攻は(防衛ライン数 * 5)分以内に先攻が進めた地点より前に戦車を進めれば勝ちとなる。
- 先攻が時間内に戦車をゴールまで進めるのに成功した場合、
- 戦車を進行させるには、味方の1人以上が戦車のそばにいる必要がある。
- 壊れた戦車を修理する時は、1人で修理するより2人で修理した方が早く修理できる。
戦車を同時に修理できるのは2人までである。 - 戦車をRPGで攻撃して一定以上のダメージを与えた時にディフェンスポイント、
また戦車を修理した時にアタックポイントが自分のスコアにカウントされる。 - 戦車修理直後の3秒間戦車は無敵状態となり、その間はダメージを与えられない。
護衛において心がけるポイント
最近仲間の迷惑を考えない、協力をしないプレイヤーが散見されます。
護衛は仲間の協力なしには勝利することはできません。
護衛はこのゲームにおいて最もチームワークを必要とします。
協力の有無が勝敗を握っています。
全員でお互いのフォローをするよう心がけましょう。
自分が協力的な姿勢で臨めば、他の味方も自ずと協力してくれるようになるはずです。
以下の行為はKICK対象になりがちなので十分注意してください。
- 戦車を押す、修理する、破壊する、修理阻止をする事を仲間にまかせっきりにする
- 意味のないラインでのスナイパー。
- 一切前線に出ずにどこかに引きこもる。
- KILLの稼げない最下位付近のスナイパー。
- 攻め(EU軍)側でのRPG-7使用。
- 戦線から大幅に後方でのプレイ(敵を引き付ける場合はこの限りではない。)