(PL:)
基本能力値
能力値
| 器用度 | 18 | 器用度ボーナス | |
|---|---|---|---|
| 敏捷度 | 敏捷度ボーナス | ||
| 知力 | 知力ボーナス | ||
| 筋力 | 筋力ボーナス | ||
| 生命点 | 生命点ボーナス | ||
| 精神点 | 精神点ボーナス |
生命点・精神点
| 能力値 | 負傷/疲労 | |
| 生命力 | ||
|---|---|---|
| 精神力 |
負傷・疲労は次回持ち越し時に記載しておく程度
背景
種族
「人間」
年齢
「才」
性別
「男」
生まれ
「」
出身国/地域
「」
その他メモ
技能
冒険者レベル・経験点
| 冒険者レベル | |
|---|---|
| 経験点 |
冒険者技能
| 技能名 | レベル | 魔力 | 補足 |
| ファイター | |||
| シーフ | |||
| レンジャー | |||
| プリースト | |||
| ソーサラー | |||
| シャーマン | |||
| セージ | |||
| バード |
一般技能
| 技能名 | レベル | 補足 |
| ヒーラー | ||
| クラフトマン | ||
| ハンター | ||
| セイラー | ||
装備
所持金
| 所持金 | |
| 借金 |
一般装備品(アイテム)
特殊装備品(マジックアイテム)
戦闘用装備品(武器・防具)
武器
| 武器名 | 必要筋力 | 持ち方 | 攻撃力 | 打撃力 | クリティカル値 | 追加ダメージ |
持ち方:1Hor2H
攻撃力:技能+器用度ボーナス+武器修正(魔力があれば+魔力)
打撃力:必要筋力+武器修正
クリティカル値:武器基本値(シーフ技能があれば-1)
追加ダメージ:筋力ボーナス(魔力があれば+魔力)
防具
| 防具名 | 必要筋力 | 回避力 | 防御力 | 攻撃力修正 | ダメージ減少 |
回避力:技能+敏捷度ボーナス+盾修正-鎧修正(盾に魔力があれば+魔力)
防御力:必要筋力+鎧修正(鎧のみ)
攻撃力修正:盾修正(盾のみ)
ダメージ減少:冒険者レベル(鎧に魔力があれば+魔力)