ノリス・ウェストイック(へっぽこーず)
基本能力値
能力値
器用度 | 18 | 器用度ボーナス | +3 |
---|---|---|---|
敏捷度 | 13 | 敏捷度ボーナス | +2 |
知力 | 10 | 知力ボーナス | +1 |
筋力 | 14 | 筋力ボーナス | +2 |
生命点 | 12 | 生命点ボーナス | +2 |
精神点 | 12 | 精神点ボーナス | +2 |
生命点・精神点
能力値 | 負傷/疲労 | |
生命力 | 12 | |
---|---|---|
精神力 | 12 |
負傷・疲労は次回持ち越し時に記載しておく程度
背景
種族
「人間」
年齢
「15才」
性別
「男」
生まれ
「」
出身国/地域
「剣の国 オーファン」
その他メモ
祈祷や占い、薬の調合などで生計を立ててきた呪術士(ウィッチドクター)の家系出身の盗賊の少年。オーファン王国の首都ファンを拠点に活躍する冒険者「へっぽこーず」の一員。血筋の為、精霊使いとしての力も持ち、精霊魔法を操るが、あまり鍛えてはおらず、もっぱら盗賊技能の補助にとどまっている。
家族は両親と父方の祖母の3人。父ゼクスは精霊使いとして冒険に出ていた時期があり、その時ファンを目指して旅をしていたマウナと知り合っている。祖母のメリーヌは口では厳しい事を言いつつもノリスのことを可愛がっており、ノリスも「おばあちゃま」といってなついている。母親は登場していないが、ノリスやメリーヌのセリフによると、教育方針の違いでよくメリーヌともめているらしい。
15歳になって成人したのを機に、父親に「一旗上げて来い」と家を追い出され、冒険者になる。しかし、冒険者の店での第一声が「冒険者ください!」であったため、まともに相手をしてもらえなかったところ、同じく初心者であったイリーナとヒースに拾われた。
性格はお気楽で楽天的、母親に甘やかされて育ったことから甘えん坊な面もある。難しい事を考えず、ノリや気分で行動する天性のトラブルメーカー。その様子はいたずら小僧という表現がふさわしい。盗賊の技能判定で重要な能力値である器用度・敏捷度・知力のなかで、器用度の18以外は、全て平均値(人間では14)を下回っており、盗賊としてもさほど素質に恵まれていない。特に知力は10と低く、同じく知力10であるパーティ仲間のイリーナとは「知力10同盟」を結んでいる。
こうした能力値の低さに加えて、思慮の浅い行動、サイコロ運の悪さによって、最初の頃は、仕掛けられた罠に気付かず、情報収集もおぼつかない、とパーティきってのへっぽこぶりを示した。このため仲間であるガルガドやヒースからは、クソガキ呼ばわりされ、半ば本気でパーティから放逐する相談をされる事もあるなど、ぞんざいな扱いを受けたが、本人はまるで気にしておらず、ガルガドの説教も楽しんで受けているようなふしがある。ガルガドのほうもなんだかんだ言いつつ放って置かず、ヒースも彼と一緒に悪ふざけをすることもあり、根本的なところでは仲がいい。
ウェイトレスの格好をした女装をし「ノリーナ」と名乗る。これ以降、女装が彼の特技となり、しばしば披露して見せた。その姿はヒースがうっかり惚れかけ、エルフ耳でない相手に興味を持たないはずのエキューをして「これで耳が尖っていたら…完璧?」と言わしめ、さらにエルフ耳バージョンを披露してエキューを大いに惑わせた。
仲間達に頼りすぎる自分の甘さを自覚し、一人旅に出たところ、追ってきたガルガドと二人で各地をめぐる。途中ある陰謀に巻き込まれ、猫と身体を入れ替えられてしまった。仲間達の努力の甲斐あって無事元に戻り、それを機にパーティに復帰する。お目付け役付とはいえ、パーティを離れてから、かなりの成長をしていたが、今までの流れなのか、扱いはややぞんざいであり、猫の姿でいたほうが待遇がいいとまで言われた。
猫に体を入れ替えられていた間、乗っ取られた本体の方がさまざまな悪事を行ったため、ノリーナ姿でしかファンの街を歩けなくなってしまったが、全くめげていない模様である。
技能
冒険者レベル・経験点
冒険者レベル | |
---|---|
経験点 |
冒険者技能
技能名 | レベル | 魔力 | 補足 |
ファイター | |||
シーフ | |||
レンジャー | |||
プリースト | |||
ソーサラー | |||
シャーマン | |||
セージ | |||
バード |
一般技能
技能名 | レベル | 補足 |
ヒーラー | ||
クラフトマン | ||
ハンター | ||
セイラー | ||
装備
所持金
所持金 | |
借金 |
一般装備品(アイテム)
特殊装備品(マジックアイテム)
戦闘用装備品(武器・防具)
武器
武器名 | 必要筋力 | 持ち方 | 攻撃力 | 打撃力 | クリティカル値 | 追加ダメージ |
持ち方:1Hor2H
攻撃力:技能+器用度ボーナス+武器修正(魔力があれば+魔力)
打撃力:必要筋力+武器修正
クリティカル値:武器基本値(シーフ技能があれば-1)
追加ダメージ:筋力ボーナス(魔力があれば+魔力)
防具
防具名 | 必要筋力 | 回避力 | 防御力 | 攻撃力修正 | ダメージ減少 |
回避力:技能+敏捷度ボーナス+盾修正-鎧修正(盾に魔力があれば+魔力)
防御力:必要筋力+鎧修正(鎧のみ)
攻撃力修正:盾修正(盾のみ)
ダメージ減少:冒険者レベル(鎧に魔力があれば+魔力)